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[默认分类] VC入门宝典 by 何志丹

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-12-13 21:45
  • 签到天数: 15 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2018-7-10 12:04:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

    這陣子從頭開始學習:---------------------

    为了方便,也为了vb-->vc过渡成功!
    VC入门宝典


    何志丹



    『针对对象』

    想学VC,而不会VC的朋友.如果你刚学VC,可以看一下本系列的其他文章.



    『摘要』

    1,建立最简单的VC程序

    2,Debug和release的区别及切换方式

    3,如何备份VC代码



    『正文』

    万事开头来,首先我们编写一个最简单的VC程序.

    1,进入VC.

    2,主菜单File->New.

    3,选择工程中的MFC AppWizard(exe),输入工程名(如Single)及路径.

    4,MFC AppWizard -Step 1中,选择单文档,其它几步默认,直接Finish就行了.

    5,Ctrl+F5运行.

    我们可以看到一个最简单的程序了,没有添加一行代码.



    我以此为原型,简单地讲解一下VC的常见问题.

    1,在工作区(左边)选中类视图中的CSingleView类,右键,Add Member Varible,分别填CString和str.展开此类,双击SingleView(),在其中加入str="我会VC了!",注意用英文的引号.双击OnDraw(),在最后添加pDC->TextOut(100,110,str), 100是横座标,110是纵座标.

    Ctrl+F5查看结果.

    习题:打印九九乘法口决.提示:

           int x1=1,x2=1;

           CString str;

           str.Format("%d*%d=%d",x1,x2,x1*x2);



    2,菜单 在工作区(左边)选中资源,再展开菜单, 双击IDR_MAINFRAME,双击查看下面的空菜单项,输入ID ID_USER,标题 用户.Ctrl+w,在类名中选择CSingleView,在ID中选择ID_USER,双击消息中的COMMAND,确定.再双击我们刚才加的函数,加入如下代码:

    str="I can use VC!";

    Invalidate();

    Ctrl+F5看结果.

    习题:第一次单击菜单时显示英文,再单击菜单时显示中文.

    提示:字符串(CString 类)可以用"=="比较.



    MFC  AppWizard最重要的两步:

    Step1:what type of application would you like to create?(生成那种类型的应用程序)

    1,Single document单文档,如记事本,你无法同时打开两个文件.

    2,Multiple document多文档,如Word.

    3,Dialog based基于对话框,如扫雷,计算器.

    Step 6:(基于对话框的程序没有此步骤)Base class基类:

    1,CView:最基本的视图类.

    2,CEditView:自动生成一个简单的记事本.

    3,CFromView:类似于对话框,自带菜单工具栏状态条.

    4,CHTMLView:加少量代码就可以浏览网页.

    5,CRichEditView:便于处理图像.

    6,CScrollView:自带滚动条.



    Debug和release的区别及切换方式

    Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试。Release称为发布版本,它进行了各种优化,使得程序在大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。实际上,Debug  和  Release  并没有本质的区别,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。我们可以通过主菜单->project->setting(Alt+F7)修改这些选项. Debug与Release的切换:主菜单->Build ->Set Active Configuaration



    如何备份VC代码

    删除Debug和Release文件夹,为了方便可以保留Release版的可执行程序.

    删除文件:*.opt,*.ncb,*.plg.

    可以删除的文件(不推荐): *.dsw,*.clw.

    重新生成*.dsw:双击*.dsp.

    重新生成*.clw:ctrl+w打开类向导,选择文件就行了.

    vc入门宝典(一)(菜单)
                               菜单      

    何志丹

    菜单项属性说明:
    ID 标识菜单的唯一常量。
    Caption  菜单项标题,"&" 后面的字符为快捷键,在菜单项后的字符将加下划线。
    Separator 水平线,其它属性无效。
    Pop_up    有子菜单
    Grayed   无效,标题以灰色显示
    Inactive 无效,标题正常显示
    Checked  在标题前加一个对钩
    break   为None时,使它和它的兄弟们一行或一列显示。
    Help    只对最上层菜单项有效,使它及后面的最上层菜单移到窗口的右上角。
    Prompt  当鼠标指向它时的提示信息
    多文档应用程序除了生成IDR_MAINFRAME外,还生成标识符为IDR_xxxxTYPE,其中xxxx为应用程序名。它们分别对应无文档和有文档时。
    一个菜单id可以在多个类有响应函数,但只会有一个响应。
    我实验得出的结果,CChildFrame,CCMenuApp,CCMenuDoc,CCMenuView,CMainFrame(我的应用程序名为CMenu)的响应顺序为:
    在IDR_MAINFRAME中,CMainFrame,CCMenuApp其它三个不响应.
    在IDR_XXXXTYPE 中,CCMenuView,CCMenuDoc,CChildFrame,CCMenuApp,CMainFrame.
    ctrl+w打开ClassWizard,选好工程,类(最常选的是xxxView),在id中选择我们要修改的菜单项。
    双击COMMAND(或UPDATE_COMMAND_UI)点确定就可以了。再在成员函数中双击我们刚刚加的函数,就可以编辑函数了。
    当用户单击菜单时,我们刚刚编辑的函数会执行。
    如果我们双击的是UPDATA_COMMAND_UI,则响应形式类似如下:
    void ... OnUpdate...(CCmdUI * pCmdUI)
    {
      pCmdUI->SetCheck(true);//在菜单项前加一个对钩
      pCmdUI->Enable(true);// 使菜单项能够使用
    }
    因为此函数往往影响到它的外形,故在它的“父亲”或“祖父”被选中时就会执行。

    CWnd类中与菜单有关的几个函数。
    SetMeun(CMenu *pMenu);
    修改窗口的菜单,为NULL,则表示删除。
    常用的还有
    GetMenu();
    GetSystemMenu();

    CMenu的一些函数。
    AppendMenu()函数指定的菜单最后附加一个新菜单项,同时可以指定菜单项的相关情况,它有两个语法。
    nFlag指定状态,可以是以下四组之一或相组合而成,还可以与MF_POPUP组合表示添加的是弹出式菜单。
    MF_CHECKED,MF_CHECKED
    MF_DISABLED,MF_ENABLED,MF_GRAYED
    MF_STRING,MF_OWNERDRAW,MF_SEPARATOR,MF_BITMAP菜单项是字符串,自画型,分隔线,位图。
    MF_MENUBARBREAK,MF_MENUBREAK
    nIDNewItem 指定菜单项的id.
    lpszNewItem指定菜单项的内容,与nFlag有关。为MF_OWNERDRAW时,该参数为数据指针,用来传送数据,系统在发送消息WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM时将该数据存入参数
    的(DRAWITEMSTRUCT结构)itemData域;nFlag为MF_STRING时该参数为菜单标题。
    InsertMenu
    nFlags指定菜单项位置和状态,状态选项参见AppendMenu()函数,位置选项为MF_BYCOMMAND,MF_BYPOSITION.
    nPositin若为MF_BYCOMMAND,新菜单项插在指定菜单项之前;或为MF_BYPOSITION,该参数指定新菜单项的位置,为-1插到最后。
    ModifyMenu()参数与InsertMenu类似。
    DeleteMenu删除菜单项
    RemoveMenu移去菜单项

    设置和显示浮动菜单
    BOOL TrackPopupMenu(UINT nFlags,int x,int y,
                        CWnd *pWnd,LPCRECT = NULL);
    nFlag浮动式菜单坐标设定方式及鼠标操作方式,有效值如下:
    TPM_CENTERALIGN   TPM_LEFTALIGN  TPM_RIGHTALIGN
    TPM_LEFTBUTTON    TPM_RIGHTBUTTON
    x,y浮动式菜单坐标
    pWnd指定操作菜单的窗口
    lpRect指定鼠标操作范围
    在客户区单击左键就会弹出快捷菜单,方法二需要在资源编辑器中编辑一个新菜单,方法三必须有主菜单。
    方法一:
    void CHeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
    {
    CMenu PopupMenu;
    PopupMenu.CreatePopupMenu();
    PopupMenu.AppendMenu(MF_STRING,ID_FILE_NEW,"NEW..");
    //...

    ClientToScreen(&point);
    PopupMenu.TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this);


    CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
    }

    方法二:
    void CHeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
    {

    CMenu menu;
    menu.LoadMenu(IDR_DUMMY);
    CMenu *pMenu=menu.GetSubMenu(0);
    ASSERT(pMenu!=NULL);

    ClientToScreen(&point);
            pMenu->TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this);
    CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
    }



    方法三:
    void CHeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
    {
    CWnd *pWnd=AfxGetApp()->GetMainWnd();
    CMenu * pMenu=pWnd->GetMenu();
    pMenu=pMenu->GetSubMenu(0);
        ASSERT(pMenu!=NULL);

    ClientToScreen(&point);
    pMenu->TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this);

    }
    习题:
    动态菜单,用户点击“更多菜单”,增加一些菜单项。
    其实,自画菜单原理不难理解.AppendMenu的风格选自画,将自画用的信息(指针)强制转化成LPCTSTR,再重

    载DrawItem就行了,注意自画用的信息不要提前delete了.
    示例如下:
    COwnerMenu.h中
    class CMenuItem
    {
    public:
    CString m_szText;
    COLORREF m_color;
    CMenuItem(CString szText,COLORREF color)
    {
      m_szText = szText;
      m_color  = color;
    }

    };

    #include <afxtempl.h>

    class COwnerMenu : public CMenu  
    {
    public:
    void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
    bool AppendMenu(UINT nIDNewItem,CString caption,COLORREF color);
    COwnerMenu();

    CTypedPtrList<CPtrList,CMenuItem *> m_MenuList;
    virtual ~COwnerMenu();

    };

    COwnerMenu.cpp中
    COwnerMenu::~COwnerMenu()
    {
    while(m_MenuList.GetCount())
    {
      CMenuItem *pMenuItem = m_MenuList.GetHead();
      delete pMenuItem;
      m_MenuList.RemoveHead();
    }
    }

    bool COwnerMenu::AppendMenu(UINT nIDNewItem, CString caption, COLORREF color)
    {
    CMenuItem * pMenuItem = new CMenuItem(caption,color);
    m_MenuList.AddTail(pMenuItem);

    return CMenu::AppendMenu(MF_OWNERDRAW,nIDNewItem,(LPCTSTR)pMenuItem);
    }

    void COwnerMenu::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    {
    CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
    pDC->SetTextColor(((CMenuItem*)lpDrawItemStruct->itemData)->m_color);
    pDC->TextOut(0,0,((CMenuItem*)lpDrawItemStruct->itemData)->m_szText);

    }

    在使用菜单的地方(不要忘记了加头文件):
    void COwnerMenuView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
    {
    COwnerMenu menu;
    menu.CreatePopupMenu();

    menu.AppendMenu(ID_1,"1",RGB(0,0,128));
    ClientToScreen(&point);

    menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTBUTTON|TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this);
    CView::OnRButtonDown(nFlags, point);
    }

    VC入门宝典三(String)
    CString

    何志丹

    主要内容:

    1,主要函数的实现

    2,常用函数

    3.CString与char []的相互转换

    4,将NULL字节放入CString中




    vc中最主要函数不易理解。

    CString::CString(char *p)

    {

           int n=strlen(p);

           m_data = new char[n+1];

           strcpy(m_data,p);

    }



    CString::CString(CString &other)

    {

           int n=strlen(other.m_data);

           m_data = new char[n+1];

           strcpy(m_data,other.m_data);

    }



    CString& CString::operator = (CString& other)

    {

           delete[] m_data;

           int n=strlen(other.m_data);

           m_data = new char[n+1];

           strcpy(m_data,other.m_data);

           return *this;

    }



    String::~String()

    {

           delete [] m_data;

    }



    Collate,Compare       与一个字符长指针所指的字符串进行比较,与strcmp相同,它们的区别是,分别调用_tcscoll,_tcsicmp。

    Delete

    int Delete( int nIndex, int nCount = 1 )

    返回值是被删除前的字符串的长度,nIndex是第一个被删除的字符,nCount是一次删除几个字符。根据我实验得出的结果:当nCount>字符串的长度时会出错,当nCount过大,没有足够的字符删除时,此函数不执行。



    FindOneOf

    int FindOneOf( LPCTSTR lpszCharSet ) const;

    此函数的功能是在查找lpszCharSet中的任意一个字符,查到一个就把位置返回,没有查到返回0。如:

    CString str = "0123456789";

    int x = str.FindOneOf("31");

    x的值是1。



    Find

    int Find( TCHAR ch ) const;

    int Find( LPCTSTR lpszSub ) const;

    int Find( TCHAR ch, int nStart ) const;

    int Find( LPCTSTR pstr, int nStart ) const;

    返回值查找到的序号,ch待搜索的字符,lpszSub待搜索的字符子串,nStart 从那里开始搜索。如:



    CString str = "0123456789";

    int x = str.Find("34",4);

    返回的值是-1.



    GetAt

    TCHAR GetAt( int nIndex ) const;

    返回标号为nIndex的字符,你可以把字符串理解为一个数组,GetAt类似于[].注意nIndex的范围,如果不合适会有调试错误。



    Insert

    int Insert( int nIndex, TCHAR ch )
    int Insert( int nIndex, LPCTSTR pstr )
    返回修改后的长度,nIndex字符(或字符串)插入后的标号。

    Left

    CString Left( int nCount ) const;

    返回的字符串的前nCount个字符。

    Right与Left类似



    MakeLower ,MakeUpper改变字符的大小写

    MakeReverse字符倒置,如:

           CString str = "X0123456789";

           str.MakeReverse();

    str变为"9876543210X"



    +=

    const CString& operator +=( const CString& string );
    const CString& operator +=( TCHAR ch );
    const CString& operator +=( LPCTSTR lpsz );

    将参数合并到自己身上。

    如:       CString str = "0123456789";

                  str+="ha";

    str为"0123456789ha";



    str[]

    TCHAR operator []( int nIndex ) const;

    象处理字符数组一样处理字符串。

    注意是只读的。

    CString str = "0123456789";

           str[0]="x";

    是错误的。





    TrimLeft,TrimRight

    void TrimLeft( );

    void CString::TrimLeft( TCHAR chTarget );

    void CString::TrimLeft( LPCTSTR lpszTargets );

    void TrimRight( );

    void CString::TrimRight( TCHAR chTarget );

    void CString::TrimRight( LPCTSTR lpszTargets );



    CString str = "/n/t a";

    str.TrimLeft();

    str为“a”;

        如果没有参数,从左删除字符(/n/t空格等),至到遇到一个非此类字符.

    当然你也可以指定删除那些字符.

    如果指定的参数是字符串,那么遇上其中的一个字符就删除.

    CString str = "abbcadbabcadb ";

    str.TrimLeft("ab");

    结果"cadbabcadb "



    int CString::Remove( TCHAR ch );

    ch删除的字符.

    返回删除字符的个数,有多个时都会删除.



    CString 与char []之间的转换.   

    char str[100] = ”str”;

    CString sstr = “sstr”;

    str.Format(“%s”,str);

    str = LPCTSTR sstr;

    strcpy(str,(LPCTSTR)sstr);

    如果是赋值,则要:

    CString s(_T("This is a test "));
    LPTSTR p = s.GetBuffer();
    // 在这里添加使用p的代码
    if(p != NULL) *p = _T("/0");
    s.ReleaseBuffer();
    // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数


    str的值变了.



    将NULL字节放入CString中
    1,CString str("abc/0""def", 7);
      str +="g";
      int nLength = str.GetLength();
      nLength为8.
    2,CString str("My name is hedan!");
      str.SetAt(5, 0);
      int nLength = str.GetLength();
    注意:不是所有的CString成员函数都可以,在使用时一定要小心。

    实例:动态配置数据源
    CString strDsn,strDBQ;
    strDsn = "DSN=test";
    strDBQ.Format("DBQ=%s",strSourceMDBName);
    CString strConnect = strDsn + " " + strDBQ ;
    strConnect.SetAt(strDsn.GetLength(),"/0");
    SQLConfigDataSource(NULL, ODBC_ADD_SYS_DSN, "Microsoft Access Driver (*.mdb)", strConnect);

    vc入门宝典四(常用控件)
    常用控件

    何志丹

    主要内容:

    1,  按钮

    (1),位图按钮及动态按钮

    (2),自画按钮

    2,列表框

    3,编辑控件和CRichEdit

    4,CSliderCtrl



    按钮的使用十分简单,拖一个到对话框,双击它就可以编辑代码了。利用程序向导生成一个基于对话框的程序Controls,拖一个按钮在对话框上,ID为IDC_OWNER,双击控件增加响应函数。为IDOK设置关联变量m_ok,将下列代码加到响应函数。m_ok.EnableWindow(false); 它的作用是使OK禁用。

    将刚刚加的代码换成下面的,Ctrl+F5,点我们加的按钮就可以看到确定按钮变成了复选框,我们单击它,它还是执行以前的代码。

    UINT Style = m_ok.GetButtonStyle();

          Style |= BS_3STATE;

          m_ok.SetButtonStyle(Style);

    风格有:BS_AUTOCHECKBOX    BS_AUTORADIOBUTTON  BS_AUTO3STATE    BS_CHECKBOX    BS_DEFPUSHBUTTON  BS_GROUPBOX  BS_LEFTTEXT  BS_OWNERDRAW    BS_PUSHBUTTON    BS_RADIOBUTTON BS_3STATE  

    将刚刚加的代码换成下面的:

          CWnd *pWnd = GetDlgItem(IDOK);

          pWnd->EnableWindow(false);

    它的效果是也是使确定按钮禁用,第一行的作用是根据ID找到CWnd指针,注意有些函数是CButton类特有的,那么我必须把pWnd强制转换成CButton类指针。

    CButton常用的函数还有:

          .GetFocus();获得拥有焦点的窗口,SetFocus();获得焦点。如果一个按钮拥有焦点,空格可以让它执行。

          GetFont();SetFont();获得和设置字体。



    位图按钮。

    将确定的按钮的自画风格钩上,将确定按钮的标题改为OK,加四幅位图, “OKU”,”OKD”,”OKF”,”OKX”,分别对就按钮弹起来,被按下去,获得焦点,禁用情况,注意位图名有引号。

    定义一个成员变量CBitmapButton bb,在OnInitDialog()加

    bb.AutoLoad(IDOK,this);

    有一个问题要注意,当点上自画时,默认按钮会被取消,所以你必须重新设定一个默认按钮。      

    将上面的一句改成:

    bb.LoadBitmaps("OKU");//最多可以加载4幅,至少加载一幅。

    bb.SubclassDlgItem(IDOK,this);//与控件建立关联。

          bb.SizeToContent();//改变控件的大小来适应位图



    自画按钮:

    将取消按钮的自画钩上,Ctrl+w打开类向导,双击加CControlDlg的消息WM_DRAWITEM的响应函数。

    void CControlsDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

    {

        if(IDCANCEL ==nIDCtl)

           {

                  CDC *pDC = new CDC();

                  pDC->Attach(lpDrawItemStruct->hDC);

                  pDC->TextOut(10,10,"haha");

           }

          

           CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);

    }

    备用函数

    CRect r;

    GetClientRect(&r);

    r存储了取消按钮的边界值。



    列表框

    建立一个基于对话框的程序Controls,加一个列表框,ID: IDC_LIST,设立一个控制类型的变量m_ctrl,再增加三个按钮,ID分别为:Append,Insert,Delete;

    void CControlsDlg::OnAPPEND()

    {

           UpdateData();

           if(m_input.IsEmpty()) return;

           int i = m_ctrl.GetCount();

           m_ctrl.SetCurSel(i-1);//选取最后一个;

           m_ctrl.AddString(m_input);

    }



    void CControlsDlg::OnINSERT()

    {

           int i = m_ctrl.GetCurSel();

           if(-1 == i)

                  MessageBox("请在列表框中选择一项,新加的项将在此项的后面","注意");

           else

           {

                  UpdateData();

                  m_ctrl.InsertString(i+1,m_input);

           }

    }



    void CControlsDlg::OnREMOVE()

    {

                  int i = m_ctrl.GetCurSel();

                  if(-1 != i)

                  m_ctrl.DeleteString(i);

    }

    常用函数:

    ResetContent  清空。

    int FindString( int nStartAfter, LPCTSTR lpszItem ) const;

    从第nStartAfter开始查找lpszItem所指的字符串,如果没有找到返回-1,否则返回序号。

    int SelectString( int nStartAfter, LPCTSTR lpszItem );

    与FindString类似,找到后会反色显示被找到的字符串。



    编辑控件:

    生成一个基于对话框的程序Controls,加一个编辑控件,设置一个控制类型的关联变量m_ctrl.增加一按钮,双击加代码:

           m_ctrl.SetSel(0,3);//选择前4个字符。

           m_ctrl.Cut();//剪切

           m_ctrl.Paste();//粘贴

           m_ctrl.Paste();//粘贴

    类似的函数还有Undo,Copy,ReplaceSel。

    void MoveWindow( int x, int y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint = TRUE );

    void MoveWindow( LPCRECT lpRect, BOOL bRepaint = TRUE );

    移动窗口(如控件)。

    最后一个参数是否重画,前面的参数表明四个角的位置,注意大小及比例可能改变。

    建立一个基于对话框的应用程序Control,加一个CRichEdit Ctrl+F5,应该一点反应都没有。因为我们没有加:

    BOOL CControlsApp::InitInstance()

    {

           AfxInitRichEdit();

    这样就行了。



    CSliderCtrl

    生成一个基于对话框的应用程序Controls,加一个Slider控件,让它与一个整形变量m_value相关,再让它与一个控制类型的变量m_ctrl相关,增加此控件的NM_RELEASEDCAPTURE的响应函数,在那里加:

    void CControlsDlg::OnReleasedcaptureSlider1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

    {

           UpdateData(true);

           CString str;

           str.Format("%d",m_value);

           MessageBox(str);

           *pResult = 0;

    }

    再加上:

    m_ctrl.SetRange(20,120);// 设置最小,最大值

    m_ctrl.SetPageSize(30);//设置一次改变多少

    m_ctrl.SetPos(30);//设置位置

    vc入门宝典五(对话框)
    对话框

                                              

    何志丹

    主要内容:

    1,  建立有模式对话框和无模式对话框

    2,  控件的对齐及焦点设置

    3,  实例

    4,  通用对话框

    5,  常用函数



    对话框可按其动作模式分为“有模式”和“无模式”两大类。对于有模式对话框,在对话框被关闭之前,用户无法进行其它工作。而无模式的对话框,而它仍然保留在屏幕上的同时,用户可以在应用程序的其它窗口进行工作。



        建立一个基于对话框的程序Dialog.

    在资源管理器中插入一个对话框,Ctrl+w新建一个类COwnerDiaog;在IDD_DIALOG_DIALOG中加一个按钮,双击它编辑代码。

    void CDialogDlg::OnButton1()

    {

           COwnerDialog dlg;

           dlg.DoModal();

    }

    不要忘了#include "OwnerDialog.h"。你不关闭它,无法对主对话框下达命令,但你仍然可以打开其它程序。我们删除刚刚添加的代码。

    void CDialogDlg::OnButton1()

    {

           COwnerDialog *pDlg=new COwnerDialog();

           pDlg->Create(IDD_DIALOG1);

           pDlg->ShowWindow(SW_RESTORE);

    }

    这是一个无模式对话框,你可以在处理子对话框之前,对主对话框下达命令。注意如果你关闭了主对话框,则子对话框也被关闭了。



    在Layout中有四个功能是十分有用的,Tab Order(快捷键Ctrl+D):依次单击按钮决定它们的焦点顺序。

    这样当用户,按Tab键切换焦点时,控件获得焦点的顺序就是我们设定好的。例如一个对话框要我们输入用户名,口今,再按确定。我们将它们的焦点顺序分别设为1,2,3,这样用户输入了用户名,再按Tab,输入口今,回车就可以了。

       Layout  Align                            将选择的控件按某种方式对齐

       Layout  Space evenly      平均分配选择的控件的间隔

       Layout  Make same size    使选择的控件大小相同



    我们来编一个简单程序,程序随机产生一个x,用户输入y=x*x,的值,程序检查对错,如果错了,还要改正。

    生成一个基于对话框的应用程序,去掉”TODO: 在这里设置对话控制”,这个静态控件没什么用。加入两编辑控件(如果控件多的话最好改成一个容易理解的ID),Ctrl+W将两个控件

    与两个整形变量m_x,m_y(命名要容易理解)相关联。加一个按钮,ID改为IDC_CHECK,双击它编辑代码。

    void CCheckDlg::OnCheck()

    {

           UpdateData();

           if(m_y == m_x * m_x)

                  MessageBox("你对了");

           else

           {

                  m_y = m_x * m_x;

                  UpdateData(false);

                  MessageBox("根据结果想想");

           }

    }

    找到构造函数(最好在中OnInitDialog()处理),找到m_x = 0;改成

    CTime t=CTime::GetCurrentTime();

           int n=t.GetSecond();

           for(int i=0;i<n;i++)

           m_x = rand()%10;

    其实rand并不随机,第一次调用返回值总是相同的,我们可以取当前时间的秒数,来决定调用次数。设置各个控件的Caption,并按上述方法设置焦点,并调整各控件的大小。

       控件显示的值与控件相关联的数(成员变量)的值不是同步的,我们必须调用UpDateData();当我们输入了数据,就调用UpdateData(true)来更新成员变量;UpdateData(false)

    将成员变量的值显示在屏幕上。CDialog的UpDateData()更新所有的控件,如果只想更新一个控件,可以调用控件类的UpDateData().



           通用对话框,经常用的是CColorDialog,CFontDialog,CFileDialog,类似于

    CColorDialog dlg;

           if(IDOK==dlg.DoModal())

           {

                  …dlg.GetColor();

           }

    注意CFileDialog dlg(false),表示是另存为对话框,为true表示是打开对话框,第一个参数没有默认值。



    常用函数:

    CDialog::CloseWindow();最小化对话框。

    CDialog::DestroyWindow();关闭对话框,OnOk,OnCancel也可以关闭对话框。

    CDialog::GetClientRect();获得客户区范围;

    CDialog::GetFocus();      获得焦点;

    CDialog::GetFont()      获得字体;

    CDialog::SetWindowText);设置对话框标题;

    CDialog::SetMenu();     设置菜单;

    CDialog::SetFocus();     设置焦点;

    CDialog::SetFont();      设置字体;

    有些东西我们无法在构造函数中进行,如SetTimer,我们可以在OnInitDialog()中进行,或者在WM_SHOWWINDOW的响应函数中进行。

    ShowWindow(SW_HIDE);它的参数还可以是:

    SW_HIDE    SW_MINIMIZE    SW_RESTORE       SW_SHOWMAXIMIZED    SW_SHOWMINIMIZED    SW_SHOWMINNOACTIVE  SW_SHOWNA    SW_SHOWNOACTIVATE  SW_SHOWNORMAL   


    vc入门宝典六(多线程)
    多线程

       

    何志丹

    主要内容:

    1,  工作者线程

    2,  用户界面线程

    3,  同步

    线程被分为工作者线程和用户用户界面线程。用户界面的线程的特点是拥有单独的消息队列,可以具有自己的窗口界面,能够对用户输入和事件作出反应。



    可以用以下方法建立一个工作者线程。

    UINT MyThreadProc(LPVOID pParam)

    {



    }

    AfxBeginThread(MyThread,..);

    它有六个参数,第一个为控制函数,第二个为启动线程时传给控制函数的入口参数,当前线程的优先级,当前线程的栈的大小,当前线程的创建状态,安全属性,后四个有默认值。



    用户界面线程:

    首先利用应用程序向导建立单文档程序Thread,再建立Thread1 : public CWinThread,

    Frame1 : public CFrameWnd,可以用Ctrl+w建立这两个新类。

        在CThreadApp中加一个指针Thread1* pThread1,在BOOL CThreadApp::InitInstance()

    中进行初始化:

        pThread1 = new Thread1();

        pThread1->CreateThread();

    将Thread1的构造函数改成公有。

       在Thread1中加一个指针Frame1* m_pWnd,然后初始化。

    BOOL Thread1::InitInstance()

    {

        m_pWnd = new Frame1();

        return TRUE;

    }

    把Frame1的构造函数改成公有,在Thread.h中包含#include "Frame1.h"。

       在资源编辑器中编辑一个菜单IDR_MENU,它有一个菜单项ID_BEGIN。

        Frame1::Frame1()

    {

        Create(NULL,"Demo");

        ShowWindow(SW_SHOW);

        UpdateWindow();



        CMenu menu;//可以用局部变量,因为以后不会用到它了,加菜单。

        menu.LoadMenu(IDR_MENU);

        SetMenu(&menu);

    }

    同步

    多线程的一个难点是各线程间的协调。同样的方法在CThreadApp中再开一个线程。

    BOOL CThreadApp::InitInstance()

    {

           。。。。。。

           pThread1 = new Thread1();

           pThread1->CreateThread();

           pThread2 = new Thread1();

           pThread2->CreateThread();

           。。。。。。

    }

    为IDR_MENU中的菜单在Frame1中设立响应函数,方法也是Ctrl+w打开类向导。并在Frame1中定义一个全局整形变量n,初始值为0.

    HANDLE handle=CreateSemaphore(NULL,0,1,"he");

           WaitForSingleObject(handle,10000);



           CString str;

           n++;

           str.Format("第%d次工作",n);

           MessageBox(str);

           ReleaseSemaphore(handle,1,NULL);

    当你点击Frame1的菜单时,会弹出一个对话框,暂时不要点 确定,点击另一个线程的菜单,暂不会弹出对话框,确定刚才的对话框,另一个线程的对话框也弹出来了。

    这个同步的方法称为信号量。它允许有限的线程存取某个共享的系统资源,采用计数器来实现信号量。

    HANDLE CreateSemaphore(LPSECURITY_ATTRIBUTES  lpa,LONG cSemInitial,LONG cSemMax,LPTSR  lpszSemName);

    第一个参数来指明所创建的对象是否可以被其子进程继承。如果你希望在所有的子进程之间共享这个信号量,可以把它的成员bInheritHandle设为true,也可以直接设为NULL来使用默认的安全设置第二个参数是还可以让几个线程使用,第三个参数是最多可以让几个线程使用。

    最后参数是信号量的名字,在其它的进程中调用CreateSemapphore()或OpenSemaphore()时使用这个字符串作为参数之一就可以得到信号量的句柄。

       ReleaseSemaphore(HANDLE  hSemaphore, LONG cRelease,LPLONG plPrev)

      第二个表示一次释放几,

    vc入门宝典七(工具栏)
    工具栏

                         

    何志丹

    主要内容:

    1,  概要。

    2,  常用函数

    3,  实例。

    4,  动态建立工具条

    5,  在工具栏中嵌控件

    6,  用对话框加位图按钮作工具条



    我们可以在资源编辑器的ToolBar上单击右键,选择Insert ToolBar,选中一个工具栏后,在右边双击它的一项就可以编辑了。我们可以用图形工具条及颜色盒画它的外表,它的属性有ID,长,宽及鼠标指向它时的说明。

    一般CToolBar定义在CMainFrame中,其实现在CMainFrame的OnCreate函数中完成。

           if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP

                  | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||

                  !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))

           {

                  TRACE0("Failed to create toolbar/n");

                  return -1;      // fail to create

           }

    m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

    EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

    DockControlBar(&m_wndToolBar);





    Bool Create(CWnd *pParentWnd,

              DWORD dwStu;e =  WS_CHILD | WS_VISIBLE |CBRS_TOP,

              UINT      nID = AFX_IDW_TOOLBAR);

    pParentWnd指定所属窗口。

    dwStyle 指定工具栏风格

    CBRS_TOP                                        允许工具栏位于框架窗口顶端。

    CBRS_BOTTOM                                允许工具栏位于框架窗口底端

    CBRS_NOALIGN                                父窗口改变尺寸后工具栏位置不变

    CBRS_TOOLTIPS                              工具栏显示提示条

    CBRS_SIZE_DYNAMIC               工具幸是动态的

    CBRS_SIZE_FIXED                            工具栏是固定的

    CBRS_FLOATING                         工具栏是浮动的

    CBRS_FLYBY                               当鼠标从命令按钮上掠过时显示提示信息

    CBRS_HIDE_INPLACE                 工具栏对用户不可见



    SetButtonStyle()函数用来设定命令按钮的风格或间隔区,或设为一组,按钮的风格决定了按钮的外貌和对用户的反应方式.

    Void SetButtonStyle(int nIndex,UINT nStyle);

    nIndex       指定工具栏中按钮或间隔的索引号.

    nStyle       TBBS_BUTTON                                   标准按钮,此为默认值

                  TBBS_SEPARATOR                      间隔区

                  TBBS_CHECKBOX                        自动确认区

                  TBBS_GROUP                                   标记为一组按钮的开始

                  TBBS_CHECKGROUP                          标记为一组确认框的开始



    ControlBar类的EnableDocking函数和CFrameWnd类的DockControlBar函数配合,设定工具栏的可活动性.

    Void        EanbleDocking(DWORD       dwStyle)

    CBRS_ALIGN_TOP                             允许工具栏位于客户区上侧

    CBRS_ALIGN_BOTTOM                            允许工具栏位于客房区下侧

    CBRS_ALIGN_LEFT                                  允许工具栏位于客户区左侧

    CBRS_ALIGN_RIGHT                                允许工具栏位于客户区右侧

    CBRS_ALIGN_ANY                                   允许工具栏位于客户区的任意位置

    CBRS_FLOAT_MULTI                                 允许多个控制栏在一个迷你框架窗口中浮动



    Void DockControlBar(….)

    pBar       要浮动的控制栏指针.

    nDockBarID指定允许浮动的位置,或为0则不允许浮动,可以由下列值组合而成:

    AFX_IDW_DOCKBAR_TOP                               控制栏置于框架窗口上侧;

    AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM                         控制栏置于框架窗口下侧

    AFX_IDW_DOCKBAR_LEFT                               控制栏置于框架窗口左侧

    AFX_IDW_DOCKBAR_RIGHT                                   控制栏置于框架窗口右侧





    改变工具栏的命令按钮风格,工具栏的按钮一般默认为命令按钮,当放开标鼠标,命令按钮就”弹出来”,如果我们希望命令按钮能留在被按上的状态,就可以把命令按钮的风格设为确认框。在ON_UPDATE_COMMAND_UI消息处理函数中,使用SetCheck()成员函数和SetRadio()成员函数改变按钮状态。

    SetCheck()的参数0表示删除状态,1表示确认状态,2表示不确认状态

    SetRadio()的参数0表示删除状态,非0表示确认状态。



    我们用应用程序向导建立一个单文档程序,在工具栏中添加按钮,ID设定为ID_TIME.在CMainFrame类添加一个布尔数据类型m_bTime,初始值为false.

    Ctrl+w添加ID_TIME的ON_COMMANDT和ON_UPDATE_COMMAND_U消息响应函数。

    void CMainFrame::OnShowTime()

    {

           m_bTime = ! m_bTime;

    }

    void CMainFrame::OnUpdateShowTime(CCmdUI * pCmdUI)

    {

                  pCmdUI ->SetCheck(m_bTime);

    }

    注意如果有一个同ID的菜单,它会自动根据按钮的情况打上钩钩。



    事实上我们可以不用toolbar资源建立一个工具条。代码如下:

    UINT nID[]=

           {ID_FILE_NEW,

            ID_FILE_OPEN,

            ID_TIME

           };

           m_wndToolBar.Create(this);

           m_wndToolBar.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

           m_wndToolBar.SetButtons(nID,sizeof(nID)/sizeof(UINT));

    其中位图的大小要合适,否则会影响美观,最后一行让几个ID与工具栏的按钮和相关。

    如果想设置每个按钮的风格,可以将最后一行后面加:

           m_wndToolBar.SetButtonStyle(1,TBBS_SEPARATOR);

    也可m_wndToolBar.Create(this);

           m_wndToolBar.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

           m_wndToolBar.SetButtons(NULL,3);

           m_wndToolBar.SetButtonInfo(0,ID_FILE_NEW,TBBS_BUTTON,0);

           m_wndToolBar.SetButtonInfo(1,ID_FILE_OPEN,TBBS_BUTTON,2);





    在工具栏中嵌入控件,如编辑框

    1,  定义一个编辑控件对象,不能是局部变量,否则会被释放掉。

    2,  调用Create,唯一要注意的是位置要在工具条的地盘上。

    CRect rect;

           m_wndToolBar.GetItemRect(1,&rect);

           edit.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE,rect,&m_wndToolBar,ID_EDIT);



    用对话框加位图按钮作工具栏。

    插入一个对话框,Styles的style设为child,border设为none.

    在CMainFrame中m_wndToolBar的改成CDialogBar,并加一个CBitmapButton bb;

    把建立工具条的那一句改为:

    m_wndToolBar.Create(this,IDD_DIALOG1,WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_TOP,AFX_IDW_STATUS_BAR);

    最后一上ID 同自己随便确定。Ctrl+F5,一个极不美观的工具条就出来了。

    对按钮进行整理,它们的处理函数仍然上Ctrl+w加。将按钮Styles的Owner drawer和bitmap钩上。在刚才的地方加一句。

    bb.AutoLoad(IDC_BUTTON1,&m_wndToolBar);

    注意你需要加三幅位图(一幅也可以)。如你的按钮的名字为X,刚三幅位图的名字分别为”XUP”,”XDOWN”,”XFOCUS”,简写为”XU”,”XD”,”XF”.



    vc入门宝典八(基本操作)
        基本操作

                                              

    何志丹



    主要内容:

    Workspace(ClassView,ResoreceView,FileView)

    菜单

    App Wizard(应用程序向导)

    Class Wizard(类向导)

    标准控件

    常用调试方法



    VC的窗口分为三部分,正文窗口(右上角),工作窗口(左侧),输出窗口(下侧)。

    工作窗口有三个标签,ClassView,ResoreceView,FileView;单击“+”,“—”打开文件夹;对没有打开的文件夹或文件,双击打开;对于打开的文件夹双击关闭。在ClassView中双击类名,

    正文窗口显示类定义,双击类的成员变量查看定义,双击函数进入函数实现。对函数名右键,

    有两个功能比较有实用价值:calls,called by.对类名进行右键,有两个功能十分有价值:

    增加成员变量,增加成员函数。



    常见菜单:

    Edit->Advanced/Format Selection  Alt+F8           对选中对象进行缩排

    Edit->Advanced/Make Selection Uppercase Ctrl+Shift+U  把选中部分改成大写

    Edit->Advanced/Make Selection Lowercase Ctrl+U            把选中部分改成小写

    Edit最后的三个菜单没有多大实用价值,因为如果要查看一个类的成员,可以用ClassName::的形式看,自动会列出成员,你只需打个开头再空格(或其它非标识符字符)就可以了,自动会匹配第一个符合条件的成员。当你打完函数名,再打正括号时,就会显示有关信息,包括在函数定义同一行的注释。

    View->ClassWizard   Ctrl+w               编辑应用程序中的类

    View->DebugWindow  Ctrl+F10,运行到光标处,它的子项就可以使用了。

    Debug菜单基本上都会使用,Set Active Configuration,设置Debug方式或Release方式。

    #ifdef _DEBUG

    #endif

    这个宏定义之间的语句,在Release方式下不会被执行。

    Tool->Customize->Toolbars定义工具条



    AppWizard有几步,只有第一,第二,最后一步比较重要。

    第一步选择:MFC A ppWizard(exe);

    第二步:Single document单文档

            Multiple document多文档

            Dialog basede  基于对话框

    最后一步(基于对话框没有):

          Base Class:

    选择视图类的基类,各基类差别比较明显,大家试一下就行了。应用程序向导会自动生成应用程序类,文档模块类,框架类,文档类,视图类。简单程序绝大部分处理都在视图类。当数据较复杂时,会用到文档类。



    Ctrl+W打开ClassWizard

    该对话框包含以下选项卡。

    1,  Message Maps选项卡:管理消息和成员函数之间的连接。

    2,  Member Variables选项卡:使用户加入或删除成员变量(与控件关联的)。

    3,  Automation选项卡:提供各种特性来支持Automation,使用户方便地增删Automation的属性和方法。

    4,  Active Events选项卡:提供各种特性来支持ActiveX,使用户方便地增删属性和响应函数。

    5,  Class Info选项卡:显示类的信息,允许用户创建新类,以便支持对话框和有格式的视图。



    Message Maps

    1 Projcect 工程,一般不必修改,因为一般只有一个。

    2,Class name  类名

    3,Object IDs列出了当前所选中对象的ID号,包括能产生消息的菜单项,对话框控件等。

    4,message列出了Object IDs框中所选中的当前项可处理的消息及可以被重写的MFC函数。双击消息相当于AddFunction.

    5,Member functions列表框列出了Class name框当前类包含的所有成员函数。标注V的是虚函数,标注W的是Windows消息。



    Member Variables选项卡:

    双击ID,弹出增加成员变量对话框:

    Category有两种选择,值,控制,每个控件可以和一个值类型数据相关联,同时还可以和一个控制类型数据相关联。



    当你编辑一个对话框时,会多一个工具条,上面有许多标准控件。如果你不小心把它关掉了,在标准工具条附近的空白处右键,如菜单右边,将Controls勾上。将一个控件加到对话框有两种方法:

    1,  直接拖到对话框上。

    2,  单击一个控件,然后在对话框上画。





    调试的最常用的三种方法,假如我们怀疑一个整形变量x有问题的话,可以:

    1,  CString str;

    str.Format(“%d”,x);//和printf非常相似

    MessageBox(str);

    优点:点确定后程序才会继续运行。

    缺点:如果次数太多,过于浪费时间和键盘。

    2,Ctrl+F10运行到光标处,在Watch窗口中name项输入x,,后面会显示值。

       优点:简单,可以查看所有的值。

       缺点:无法看到第二次运行到此处的情况。

    3,  #ifdef _DEBUG

           afxDump<<x;

    #endif

    将结果显示在OutPut,不能在Release状态下。Ctrl+F5似乎无效,F5可以。

    afxDump.SetDepth(1);
    设置深度,如maps,arrays,它只打出有几个可元素,我们用上面的这个函数,它会将所有的内容打出来.
    #ifdef _DEBUG
    char test[] = "0123456789/n";
    afxDump.HexDump( "--", (BYTE*) test, 11, 6 );
    #endif
    结果为:
    -- 30 31 32 33 34 35
    -- 36 37 38 39 0A
    第一个参数,行首的打头字符.
    第二个参数,要打的内容.
    第三个参数,要打的元素个数.
    第四个参数,每行的个数.

    4,TRACE(...), TRACE0, TRACE1, TRACE2, TRACE3 也只能在调试时用注意打字符串时有长度限制,包括结束符在内,不超过512个字符.

    5.在Debug状态下
    F9设置断点后,F5到下一个断点,F10下一行,F11进入函数(包括系统函数)内部,Shift + F11出来.
    F5后,Debug菜单有相应的菜单项.
    F5后,View->Debug Window的子菜单项比较有用.
    Watch    查看你指定的变量
    variables 显示auot变量,local变量,this的值
    memory   显示指定内存地址存储的值
    call stack 显示函数调用关系
    registers 寄存器的值
    Disabblemble    汇编代码

    其实Release下也可调试F5
    Alt + f7 工程设置
    c/c++  Generate Browse info 选上.
           Debug info 选 Progame database for edit and continue
    Link   Generate debug info 选上
           Link incrementally 选上

    vc入门宝典(九)

    集合类使用心得

    何志丹

    MFC提供集合类(Collect)专门负责数据对象的存储和管理,MFC的集合类分为三类,分别用于处理三类不同性质的数据结构:表(List,类似于数据结构的双链表),数组(Array)和映射(Map,具有类似字典的功能).

    一,数组使用心得

    原型: template< class TYPE, class ARG_TYPE > class CArray : public Cobject

    简单地说是你输入的时候用ARG_TYPE类,输出的时候用TYPE,自动实现转换.

    具体实现可以看c:/program files/microsoft visual studio/vc98/mfc/include/afxtempl.h.

    如:

    #include "afxtempl.h"//那个类需要那些头文件可以查看msdn,在类总括的最后

    CArray<int,  char>   Vars;

    Vars.SetSize(3,1);

    Vars.SetAt(0,"a");

    int x= Vars.GetAt(0);

    这种性质对于自定义类更有效,因为我可以通过重载”=”,来控制改化过程.

    设置断点,我们会发现这个类有三个类成员:m_nSize,m_nMaxSize,m_nGrowBy,分别对应元素个数,已经开辟的空间,空间不足时,每次开辟的多少个元素的空间.

    常见函数:

    int GetSize( ) const得到m_nSize的值.

    int GetUpperBound( ) const;数组的上界,m_nSize-1.

    void SetSize( int nNewSize, int nGrowBy = -1 );三个类成员都会变,以前加的内容不一定丢失.

    void FreeExtra( );整理多余的空间,使m_nMaxSize = m_nSize.

    void RemoveAll( );删除全部元素.

    TYPE GetAt( int nIndex ) const;得到第nIndex(从0开始)元素的值.

    void SetAt( int nIndex, ARG_TYPE newElement ); nIndex不能越界.

    const TYPE* GetData( ) const;将数据指针返回.

    void SetAtGrow( int nIndex, ARG_TYPE newElement );和SetAt类似,如果过大,会开辟新空间.

    int Add( ARG_TYPE newElement );加一个元素,m_nSize加一.

    int Append( const CArray& src );//加上一个同类型的数组.

    void InsertAt( int nIndex, ARG_TYPE newElement, int nCount = 1 );
    void InsertAt( int nStartIndex, CArray* pNewArray );

    TYPE& operator []( int nIndex );以c风格操作数组.

    TYPE operator []( int nIndex ) const;

    其它数组有:

    CByteArray     支持字节数组.

    CWordArray      支持字数组.

    CDWordArray     支持双字节数组.

    CObArray      支持COject类型指针数组.

    CPtrArray       支持Void类型指针数组.

    CUIntArray      支持无符号整形数组.

    CStringArray    支持CString数组.

    用法与上面基本一致.

                                    二,  表使用心得

    我以CStringList为例,谈一下使用表的心得.注意:查看MSDN,实际上看的是CObList,注意相应的类型改成CString类,当然还有一些小差别,具体看vc的提示,最好安装vc_assist6.下面这个例子几乎用到这个类所有的函数.



             CStringList var(15);

             POSITION position;

             position =         var.InsertAfter(NULL,"item1");

             position =  var.InsertAfter(position,"item3");

             position =  var.InsertBefore(position,"item2");



             for( position = var.GetHeadPosition(); NULL != position ; )

                      AfxMessageBox(var.GetNext(position));



             for( position = var.GetTailPosition(); NULL != position ;var.GetPrev(position))

             {

                       CString str;

                       str = var.GetAt(position);

             

                      if("item3"==str)

                       {

                                var.RemoveAt(position);

                       }

                       else

                       {

                                str.MakeUpper();

                                var.SetAt(position,str);

                       }

             

             }



             var.RemoveHead();

             var.RemoveTail();

             var.RemoveAll();

             

             var.AddHead("he");

             var.AddTail("dan");



             position = var.Find("he");

             var.SetAt(position,"He");

             

             position = var.FindIndex(1);

             var.SetAt(position,"Dan");

    //end         

    下面是该类函数的简介.

    POSITION InsertBefore( POSITION position, CObject* newElement );

    POSITION InsertAfter( POSITION position, CObject* newElement );

    在一个位置前或后插入一个新元素.



    POSITION GetHeadPosition( ) const;

    POSITION GetTailPosition( ) const;

    获得头位置和尾位置.

    CObject*& GetNext( POSITION& rPosition );

    CObject* GetNext( POSITION& rPosition ) const;

    CObject*& GetPrev( POSITION& rPosition );

    CObject* GetPrev( POSITION& rPosition ) const;

    获得后一元素或前一元素,注意rPosition会变.

    CObject*& GetAt( POSITION position );

    CObject* GetAt( POSITION position ) const;

    根据位置得到元素.

    void SetAt( POSITION pos, CObject* newElement );

    根据位置设置元素.

    void RemoveAt( POSITION position );

    根据位置删除元素.

    CObject* RemoveHead( );删除并返回头元素

    CObject* RemoveTail( ); 删除并返回尾元素

    POSITION AddHead( CObject* newElement );增加头元素
    void AddHead( CObList* pNewList );在前面加一个表
    POSITION AddTail( CObject* newElement );增加尾元素
    void AddTail( CObList* pNewList );在后面加一个表
    POSITION Find( CObject* searchValue, POSITION startAfter = NULL ) const根据元素值找位置.
    POSITION FindIndex( int nIndex ) const根据索引找位置.

    vc入门宝典(十)
    消息

    何志丹

    PreTranslateMessage函数顾名思义,就是在消息被翻译之前,做的一些事.我们可以屏蔽一个键或一个命令.
    下面是一些常用消息的相关信息.这些信息放pMsg中.
    WM_KEYDOWN
    nVirtKey = (int) wParam;  /*虚键值,和ascll码有许多相同的地方 */
    lKeyData = lParam;        /*和硬件有关 */   
    WM_CHAR
    chCharCode = (TCHAR) wParam;   
    lKeyData = lParam;              
    WM_COMMAND
    wNotifyCode = HIWORD(wParam);
    wID = LOWORD(wParam);         
    hwndCtl = (HWND) lParam;      
    WM_LBUTTONDOWN
    fwKeys = wParam;        //
    xPos = LOWORD(lParam);  //  鼠标横坐标
    yPos = HIWORD(lParam);  //  鼠标纵坐标
    fwKeys
    MK_CONTROL MK_LBUTTON MK_MBUTTON MK_RBUTTON  MK_SHIFT
    WM_MOUSEMOVE
    fwKeys = wParam;        
    xPos = LOWORD(lParam);   
    yPos = HIWORD(lParam);  

    下面这个例子演示了,PreTranslateMessage的常用用法.
    BOOL CPreTranslateDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
    {
    if(WM_KEYDOWN == pMsg->message )
      if(0x30 == (int) pMsg->wParam)
      {
       return true;               /*禁止在编辑框中输入0(ascll 0x30)*/
      }                                 

    if(WM_CHAR == pMsg->message )
      if("A" == (TCHAR) pMsg->wParam)
      {
       return true;               /*禁止在编辑框中输入"A"*/
      }
      
    if(WM_MOUSEMOVE == pMsg->message)  
      if(MK_CONTROL & pMsg->wParam)  /*当ctrl被按下鼠标移动时,显示相关信息*/
      {
       int xPos = LOWORD(pMsg->lParam);  
       int yPos = HIWORD(pMsg->lParam);
       CString str ;
       str.Format("鼠标的坐标%d %d",xPos,yPos);
       AfxMessageBox(str);
      }

    if(WM_COMMAND == pMsg->message)
      if(ID_1 == LOWORD(pMsg->wParam))//禁止菜单项ID_1,注意按钮发送的是BN_CLICKED
      {
       return true;
      }
    return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
    }



    VC入门宝典十一(xml)
                                             xml

                                                      何志丹

    我们建立一个xml文件,内容如图所示:


    一,建立一个基于对话框的程序,工程名为xml;

    二, 初始化OLE.

    BOOL CXmlApp::InitInstance()

    {

             AfxOleInit();

    …….

    }



    三, 在对话框中增加一个按钮,ID为IDC_CREATE,我们在这个按钮的响应函数中生成一个xml文件.

    void CXmlDlg::OnCreate()

    {

             MSXML2::IXMLDOMDocumentPtr pDoc;

             MSXML2::IXMLDOMElementPtr  xmlRoot ;

             //创建DOMDocument对象

             HRESULT hr = pDoc.CreateInstance(__uuidof(MSXML2::DOMDocument30));

             if(!SUCCEEDED(hr))

             {               

                       MessageBox("无法创建DOMDocument对象,请检查是否安装了MS XML Parser 运行库!");

             }

             

             //根节点的名称为china

             pDoc->raw_createElement((_bstr_t)(char*)"china", &xmlRoot);

             pDoc->raw_appendChild(xmlRoot, NULL);

             

             MSXML2::IXMLDOMElementPtr  childNode ;         

             pDoc->raw_createElement((_bstr_t)(char*)"City", &childNode);

             childNode->Puttext("WuHan");//节点值

             childNode->setAttribute("population","8,000,000");//属性名,属性值

             childNode->setAttribute("area","10000");

             xmlRoot->appendChild(childNode);

             

             pDoc->raw_createElement((_bstr_t)(char*)"City", &childNode);

             childNode->Puttext("ShangHai");

             childNode->setAttribute("population","12,000,000");

             childNode->setAttribute("area","12000");

             xmlRoot->appendChild(childNode);

             

             //保存到文件

             //如果不存在就建立,存在就覆盖

             pDoc->save("f://he.xml");

    }

    不要忘了#import "msxml4.dll" //引入类型库



    四, 再增加一个按钮,ID为IDC_GET,在这个按钮的响应函数中读取xml文件.

    void CXmlDlg::OnGet()

    {

             //创建DOMDocument对象

             MSXML2::IXMLDOMDocumentPtr pDoc;

             HRESULT hr = pDoc.CreateInstance(__uuidof(MSXML2::DOMDocument30));

             if(!SUCCEEDED(hr))

             {               

                       MessageBox("无法创建DOMDocument对象,请检查是否安装了MS XML Parser 运行库!");

             }

             //加载文件

             pDoc->load("f://he.xml");

             

             //在树中查找名为City的节点,"//"表示在任意一层查找

             MSXML2::IXMLDOMElementPtr  childNode ;

             childNode = (MSXML2::IXMLDOMElementPtr)(pDoc->selectSingleNode("//City"));

             

             //得到节点类型

             MSXML2::DOMNodeType nodeType;

             childNode->get_nodeType(&nodeType);

             

             //节点名称

             BSTR var;

             CString name;

             childNode->get_nodeName(&var);

             name = (char*)(_bstr_t)var;

             

             //节点值

             VARIANT varVal;

             childNode->get_nodeTypedValue(&varVal);

             CString strValue = (char*)(_bstr_t)varVal;

             

             //节点属性,放在链表中

             MSXML2::IXMLDOMNamedNodeMapPtr pAttrs = NULL;

             MSXML2::IXMLDOMNodePtr pAttrItem;

             childNode->get_attributes(&pAttrs);

             long nCount ;

             pAttrs->get_length(&nCount);

             for(int i = 0 ; i < nCount ; i++)

             {                 

                       pAttrs->get_item(i,&pAttrItem);

                       //我们可以通过函数get_nodeName,get_nodeTypedValue得到属性名和属性值

                       //也可以直接得到

                       CString strAttrName   = (char*)(_bstr_t)pAttrItem->nodeName;

                       CString strAttrValue  = (char*)(_bstr_t)pAttrItem->nodeTypedValue;

             }

    }




    vc入门宝典十二(调用其它程序)
                                           调用其它程序

                                            何志丹


    WinExec
    原型:
    UINT WinExec(
      LPCSTR lpCmdLine,  // address of command line
      UINT uCmdShow      // window style for new application
    );
    用于十六位操作系统及兼容系统.
    例如:
    WinExec("notepad.exe f://调用程序.txt",SW_SHOW);
    WinExec("notepad.exe ",SW_SHOW);
    不同的参数用空格分开,故路径中不能有空格,而大部分程序默认是安装在".../Program Files/...",如word,这极大的限制了WinExec的应用范围.
    以上可不带路径:
    1,程序所在目录.
    2,当前路径.
    3,系统目录,可以用GetSystemDirectory得到.
    4,Windows 目录. 可以用TheGetWindowsDirectory得到.  
    5,在环境变量中设置的目录.

    ShellExecute
    原型:
    HINSTANCE ShellExecute(
        HWND hwnd,                   //父窗口句柄
        LPCTSTR lpOperation,         //操作,"open","print","explore"
        LPCTSTR lpFile,              //文件名,前面可加路径
        LPCTSTR lpParameters,        //参数
        LPCTSTR lpDirectory,         //默认文件夹
        INT nShowCmd                 //显示方式
    );

    打开一个应用程序
    ShellExecute(this->m_hWnd,"open","calc.exe","","", SW_SHOW );

    ShellExecute(this->m_hWnd,"open","notepad.exe","c:/MyLog.log","",SW_SHOW );

    打开一个同系统程序相关连的文档
    ShellExecute(this->m_hWnd,"open","c:/abc.txt","","",SW_SHOW );

    激活相关程序,发送EMAIL
    ShellExecute(this->m_hWnd,"open","mailto:nishinapp@yahoo.com","","", SW_SHOW );

    用系统打印机打印文档
    ShellExecute(this->m_hWnd,"print","c:/abc.txt","","", SW_HIDE);

    lpParameters的用法示例:
    一,建立一个可以接受参数的程序call.exe,添加如下代码:
    BOOL CCallApp::InitInstance()
    {
    int n = __argc;
    for(int i = 1 ; i < n ; i++)
      AfxMessageBox(__targv);
           //__targv[0]存储的是程序的文件名
    ...
    }
    二,Alt + F7的进行Project setting, Debug -> program argurments ->"1 2 3 4 5".
    如果有多个参数,用空格分开.
    三,运行.
    四,执行ShellExecute(NULL,NULL,"f://call.exe","1 2 3 4 5",NULL,SW_SHOW);

    BOOL CreateProcess(
      LPCTSTR lpApplicationName,
                            
      LPTSTR lpCommandLine,  
      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,  
      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,   
      BOOL bInheritHandles,  
      DWORD dwCreationFlags,
      LPVOID lpEnvironment,  
      LPCTSTR lpCurrentDirectory,   
      LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,  
      LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation  
    );


    STARTUPINFO   startupInfo;
    memset(&startupInfo,0,sizeof(STARTUPINFO));
    startupInfo.cb = sizeof(STARTUPINFO);

    示例:
    //程序最启动时最大化
    startupInfo.dwFlags |= STARTF_USESHOWWINDOW;
    startupInfo.wShowWindow = SW_SHOWMAXIMIZED;

    //运行....exe
    PROCESS_INFORMATION ProcessInfo;
      BOOL bCreate = ::CreateProcess
            (
            "f://call.exe",// 1 2 3 4",
      NULL,
      NULL,
            NULL,
            FALSE,
            0,
            NULL,
            NULL,
            &startupInfo,
            &ProcessInfo);

    //等到call.exe执行完毕
    WaitForSingleObject(ProcessInfo.hProcess,1000000);
    MessageBox("调用程序结束!");

    控件
    控件

                                         何志丹
    1,File=>New=>Project=>MFC ActiveX ControlWizard创建一个名为Owner的工程,所有的设置都默认,直接Finish就可以了。
    4,Ctrl+F5运行。Executable For Debug Session,选取消就可以了。
    5,Tool=>ActiveX Control Test Container中进行测试。
    6,注册,将控件的ocx文件拷到Windows系统目录下,如:win95/system.开始菜单,运行Regsvr32 Owner.ocx.
       Regsvr32 [/c][/i[:cmdline]] dllname
      其中:
      /u 注销动态库
      /s 不显示提示信息
      /c 输出控制台
      /i  调用Dllinstall并传递cmdline,与/u一起使用时调用注销程序
      /n 不调用DllRegisterSever,必须与/i一起使用。
    7,创建一个基于对话框的可执行程序OwnerExe,注意AppWizard-Step 2 of 6将ActiveX controls复选框选中。
      应用程序向导会为我们添加
    BOOL COwnerExeApp::InitInstance()
    {
    AfxEnableControlContainer();
           ......
    8,Project=>Add To Project- Components.找到刚才注册的控件,插入到控制工具栏中。像使用标准控件一样将它弄到对话框上。
    9,Ctrl+F5,我们就可以看到一个什么都不干的控件。
    下面我们来做一个检查一个数是不是2的几次幂(如1,2,4,8)的控件,我们来补充第二步和第三步。
    2,在COwnerCtrl增加一个布尔变量Is2n,初值为false;将OnDraw改成:
    void COwnerCtrl::OnDraw(
       CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid)
    {
    CBrush * pBrush;
    if(Is2n)
      pBrush = new CBrush(RGB(255,0,0));
         else
      pBrush = new CBrush(RGB(255,255,255));
    pdc->FillRect(rcBounds, pBrush);
    delete pBrush;
    }
    Ctrl+w打开类向导,Automation=>Add Method. name填IsPow2n,返回值void,一个长整形的参数x.注意有多个参数时,用向下光标键或PageDown移动。
    修改此函数:void COwnerCtrl::IsPow2n(long x)
    {
    Is2n = ((x&-x)==x);
    InvalidateControl();
    }
    Ctrl+F5生成新的ocx,覆盖原来的ocx.注意当Windows系统目录下的ocx被修改以后,我们的程序中的oxc会自动更新控件。并不是控件所有的函
    数都可以被控件使用者调用,只有方法才可以。
    回到OwnerExe,加一个编辑控件(与一个长整形变量m_input相关联)和一个按钮,让控件与m_ctrl相关联,此按钮的响应函数为:
    void COwnerExeDlg::OnIs2n()
    {
    UpdateData();
    m_ctrl.IsPow2n(m_input);
    }
    Ctrl+F5,查看效果,仔细一点就会发现当输入零时,结果是错的。显然0不可能是2的n次方。
    3,我们为控件定义一个事件,事件很像自定义的消息,你必须决定它何时被调用,并用在调用时,必须设置好初值。
    再回到我们的控件,ctrl+w=>ActiveX Events=>Add Events.名字Zero,参数为x,长整形。
    将if(0 == x)FireZero(x);插到void COwnerCtrl::IsPow2n(long x)中,表示在IsPow2n执行过程过发现IsPow2n的参数为0,此方法被调用。且它的参数与IsPow2n相同。
    void COwnerCtrl::IsPow2n(long x)
    {
    Is2n = ((x&-x)==x);
    if(0 == x)
    {
      FireZero(x);
      Is2n = false;
    }
    InvalidateControl();
    }

    回到OwnerExe,Ctrl+w=>MessageMaps. ID填我们的控件,在Messages中双击我们刚刚加的Zero,编辑函数:
    void COwnerExeDlg::OnZeroOwnerctrl1(long x)
    {
    CString str;
    str.Format("请输入一个非%ld整数",x);
    AfxMessageBox(str);
    }
    Ctrl+F5。
    3.5大家可能觉得颜色设置得太差,我们可以增加控件的属性。
    回到我们的控件,Ctrl+w=>Automation=>Add Property;在External name中选择库存属性。
    我们来自定义两个属性是2的n次方时的颜色和不是时的颜色,isColor,notColor;类型是OLE_COLOR;编辑代码。
    void COwnerCtrl::OnIsColorChanged()
    {
    InvalidateControl();
    SetModifiedFlag();
    }

    void COwnerCtrl::OnNotColorChanged()
    {
    InvalidateControl();
    SetModifiedFlag();
    }
    void COwnerCtrl::OnDraw(
       CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid)
    {
    CBrush * pBrush;
    if(Is2n)
      pBrush = new CBrush(m_isColor);
        else
      pBrush = new CBrush(m_notColor);
    pdc->FillRect(rcBounds, pBrush);
    delete pBrush;
    }
    void COwnerCtrl::DoPropExchange(CPropExchange* pPX)
    {
    ExchangeVersion(pPX, MAKELONG(_wVerMinor, _wVerMajor));
    COleControl::DoPropExchange(pPX);
    PX_Color(pPX,"isColor",m_isColor,RGB(0,255,255));
    PX_Color(pPX,"notColor",m_notColor,RGB(0,255,0));
    }
    后两行不只是赋初值,同时还使得控件使用者可以用颜色对话框选择颜色。

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