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android连连看开发技巧(8)

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该用户从未签到

发表于 2012-3-31 14:08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
在《android开发—连连看开发技巧4》中忘记给出AbstractBoard实现3个子类的代码,下面补上。
矩阵排列的方块
       矩阵排列的方块会填满二维数组的每个数组元素,只是把四周留空即可,该子类的代码如下:
程序清单:codes18\Link\src\org\crazyit\link\boardimplFullBoard.java
public class FullBoard extends AbstractBoard
{
@Override
protected List createPieces(GameConf config,
Piece[][] pieces)
{
// 创建一个Piece集合, 该集合里面存放初始化游戏时所需的Piece对象
List notNullPieces = new ArrayList ();
for (int i = 1; i < pieces.length - 1; i++)
{
for (int j = 1; j < pieces.length - 1; j++)
{
// 先构造一个Piece对象, 只设置它在Piece[][]数组中的索引值,
// 所需要的PieceImage由其父类负责设置。
Piece piece = new Piece(i, j);
// 添加到Piece集合中
notNullPieces.add(piece);
}
}
return notNullPieces;
}
}
该子类初始化的游戏界面如图18.7所示:
图18.7 矩阵排列的方块

竖向排列的方块
       竖向排列的方块以垂直的空列分隔开,该子类的代码如下:
程序清单:codes18Linksrcorgcrazyitlink\boardimplVerticalBoard.java
public class VerticalBoard extends AbstractBoard
{
protected List createPieces(GameConf config,
Piece[][] pieces)
{
// 创建一个Piece集合, 该集合里面存放初始化游戏时所需的Piece对象
List notNullPieces = new ArrayList ();
for (int i = 0; i < pieces.length; i++)
{
for (int j = 0; j < pieces.length; j++)
{
// 加入判断, 符合一定条件才去构造Piece对象, 并加到集合中
if (i % 2 == 0)
{
  // 如果x能被2整除, 即单数列不会创建方块
  // 先构造一个Piece对象, 只设置它在Piece[][]数组中的索引值,
  // 所需要的PieceImage由其父类负责设置。
  Piece piece = new Piece(i, j);
  // 添加到Piece集合中
  notNullPieces.add(piece);
}
}
}
return notNullPieces;
}
}
上面程序中粗体字代码控制了只设置i % 2 == 0的列,也就是只设置索引为偶数的列,该子类初始化的游戏界面如图18.8所示:
图18.8 竖向排列的方块

横向排列的方块
       竖向排列的方块以水平的空行分隔开,该子类的代码如下:
程序清单:codes18Linksrcorgcrazyitlink\boardimplHorizontalBoard.java
public class HorizontalBoard extends AbstractBoard
{
protected List createPieces(GameConf config,
Piece[][] pieces)
{
// 创建一个Piece集合, 该集合里面存放初始化游戏时所需的Piece对象
List notNullPieces = new ArrayList ();
for (int i = 0; i < pieces.length; i++)
{
for (int j = 0; j < pieces.length; j++)
{
// 加入判断, 符合一定条件才去构造Piece对象, 并加到集合中
if (j % 2 == 0)
{
  // 如果x能被2整除, 即单数行不会创建方块
  // 先构造一个Piece对象, 只设置它在Piece[][]数组中的索引值,
  // 所需要的PieceImage由其父类负责设置。
  Piece piece = new Piece(i, j);
  // 添加到Piece集合中
  notNullPieces.add(piece);
  }
}
}
return notNullPieces;
}
}
上面程序中粗体字代码控制了只设置j % 2 == 0的行,也就是只设置索引为偶数的行,该子类初始化的游戏界面如图18.9所示:
图18.9 横向分布的方块(摘自[疯狂Android讲义.李刚])

原文出处:疯狂软件教育http://www.fkjava.org/newsView-419.html
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    发表于 2012-3-31 14:28:37 | 显示全部楼层
    不错啊。
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