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前一节中提到不正确的使用互斥技术会导致各种活性问题。所谓程序活性是指并发应用程序能够按时完成动作的能力。常见活性问题主要有死锁(Deadlock)、饥饿(Starvation)和活锁(Livelock)。
死锁
死锁是指多个线程为竞争某些共享资源而陷入无限等待状态。举个现实的例子。假如有条礼貌规则是,当你向朋友鞠躬时,你要一直弯着腰,直到朋友鞠躬还礼为 止。这个礼貌规则没有规定同时鞠躬的情况下应该怎么做。A和B都是非常懂礼貌的朋友,那么他们之间在鞠躬时就有可能产生如下情况的死锁:
public class Deadlock {
static class Friend {
private final String name;
public Friend(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public synchronized void bow(Friend bower) {
System.out.format("%s: %s has bowed to me!%n",
this.name, bower.getName());
bower.bowBack(this);
}
public synchronized void bowBack(Friend bower) {
System.out.format("%s: %s has bowed back to me!%n",
this.name, bower.getName());
}
}
public static void main(String[] args) {
final Friend a = new Friend("A");
final Friend b = new Friend("B");
new Thread(new Runnable() {
public void run() { a.bow(b); }
}).start();
new Thread(new Runnable() {
public void run() { b.bow(a); }
}).start();
}
}
这时两个朋友之间线程就可能产生死锁。两个线程有可能同时处于bow状态,分别等待另外一个人bowBack。两个线程永远不会终止,每个线程都在等待另外一个线程退出bow状态。这是一个典型死锁的例子。
饥饿
饥饿是指线程长时间无法获得共享资源从而继续相继的处理。这种情况经常发生在当共享资源被“贪婪”线程长时间占据时。假设一个对象提供的互斥方法需要很长 时间处理才能返回,然而如果某线程老是频繁激活这个方法,那么其他需要访问该对象的线程就会被长时间阻塞,而处于饥饿状态。
活锁
一种常见的线程动作是响应另外线程的动作。然而如果另外线程的动作恰好也是该线程的响应,那么活锁现象就可能会产生。正如死锁一样,处于活锁状态的线程通 常不能继续后续操作,但它们不是处于阻塞状态,而是简单不断地响应彼此的动作。举个例子,如果两朋友A和B在狭窄的走廊里碰面了,A想靠左以便让B通 过,B想靠右以便A通过,结果他们仍然互相堵住对方的路,于是A便向右让以便让B通过,B同时也往左让,以便让A通过,于是就他们就如此让来让去,一直下 去。这就是活锁 |
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