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Unity3D游戏开发

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该用户从未签到

发表于 2013-9-5 13:54:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
《Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)》课程讲师:CS
课程分类:.net
涉及项目:坦克大战项目实战
用到技术:Unity3D、VS2008、NGUI2.61、GameObject
其他特性:NGUI开发
涵盖内容:视频、代码、ppt
课时数量:20


[size=11.818181991577148px]课程大纲
[size=11.818181991577148px]
[size=11.818181991577148px]第一讲:Unity3D引擎初识
[size=11.818181991577148px]
[size=11.818181991577148px]第二讲:GameObject认识
[size=11.818181991577148px]
[size=11.818181991577148px]第三讲:Unity3D组件添加一
[size=11.818181991577148px]
[size=11.818181991577148px]第四讲:Unity3D组件添加二
[size=11.818181991577148px]
[size=11.818181991577148px]第五讲:Unity3D组件添加三
[size=11.818181991577148px]
[size=11.818181991577148px]第六讲:资源的导入及预制
[size=11.818181991577148px]
[size=11.818181991577148px]第七讲:游戏地形的制作
[size=11.818181991577148px]
[size=11.818181991577148px]第八讲:NGUI三讲之第一讲
[size=11.818181991577148px]
[size=11.818181991577148px]第九讲:NGUI三讲之第二讲
[size=11.818181991577148px]
[size=11.818181991577148px]第十讲:NGUI三讲之第三讲
[size=11.818181991577148px]
[size=11.818181991577148px]第十一讲:Unity3D实例预热
[size=11.818181991577148px]
[size=11.818181991577148px]第十二讲:实例-坦克组装一
[size=11.818181991577148px]
[size=11.818181991577148px]第十三讲:实例-坦克组装二
[size=11.818181991577148px]
[size=11.818181991577148px]第十四讲:实例-敌方AI一
[size=11.818181991577148px]
[size=11.818181991577148px]第十五讲:实例-敌方AI二
[size=11.818181991577148px]
[size=11.818181991577148px]第十六讲:实例-场景界面UI制作
[size=11.818181991577148px]
[size=11.818181991577148px]第十七讲:实例-游戏结束界面
[size=11.818181991577148px]
[size=11.818181991577148px]第十八讲:实例-游戏环境设置
[size=11.818181991577148px]
[size=11.818181991577148px]第十九讲:实例-游戏的发布
[size=11.818181991577148px]
[size=11.818181991577148px]第二十讲:Unity3D的回顾











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