TA的每日心情 | 开心 2021-3-12 23:18 |
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签到天数: 2 天 [LV.1]初来乍到
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现在很多商业和非商业软件在启动时都必须初始化,有时初始化的时间会很长,如photoshop、flash等,为了让用户有耐心继续等待,不要误以为死器了,这些软件在初始化之前总是显示一个图形界面来告诉用户软件正在做什么。
当我们在设计软件时可能也需要这样一个界面。当然,这在java SE的早期版本中也可以做到,但比较费劲,基本的实现是将一个图形放到窗体上,然后先显示这个,这需要编写一定的代码,而Java SE 6提供了一个更简单的方法,可以不添加一行代码,而且在界面要改变时还不需要重新编译源程序。让我们先看一个简单的例子。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class TestSplash
{
public static void main(String args[])
{
try
{
// 为了让启动界面多显示3秒,
// 如果是正常的程序,这里应该时初始化代码
Thread.sleep(3000);
JFrame frame = new JFrame("Java SE 6 启动界面演示");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JLabel label = new JLabel("我的标签", JLabel.CENTER);
frame.add(label, BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(300, 95);
frame.setVisible(true);
}
catch (InterruptedException e)
{}
}
}
上面的程序是一个非常简单的界面演示程序,
Java SE 6在java命令上提供了一个选项,可以在显示程序主界面之前先显示一幅图。
java -splash:splash.gif TestSplash
如果运行以上的命令,在出现主界面之前会先显示splash.gif,然后再过几秒钟splash.gif自动关闭,然后会显示主界面。在上面程序中的Thread.sleep(3000); 是为了使splash.gif显示的时间长一些,可以将这句改为直正的初始化代码。
在发布时一般将程序所用到的.class文件打包成一个或几个.jar文件,如果是这样,可以将splash.gif一同打包在.jar文件中。然后在manifest.mf文件中使用SplashScreen-Image指定启动界面图象。
在打包之前,先建一个文本文件manifest.mf,内容如下:
Manifest-Version: 1.0
Main-Class: TestSplash
SplashScreen-Image: splash.gif
然后通过以下命令进行打包:
jar -mcvf manifest.mf Splash.jar TestSplash.class splash.gif
然后通过如下命令运行程序:
java -jar Splash.jar
现在我们已经可以显示一个启动界面了,但这只是一幅静态的图,而在大多数时还需要在这幅图上显示一些信息,如正在初始化什么。在Java SE 6也提供了可以操作这幅图的功能。下面的代码演示了如何操作启动界面。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class TestSplash
{
public static void main(String args[])
{
try
{
String[] info = new String[]
{ "正在初始化API...", "正在初始化网络...", "正在初始化数据库..." };
SplashScreen splash = SplashScreen.getSplashScreen();
Graphics g = splash.createGraphics();
if (splash != null)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString(info, 350, 170 + i * 15);
splash.update();
Thread.sleep((i + 1)*1000);
}
}
JFrame frame = new JFrame("Java SE 6 启动界面演示");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JLabel label = new JLabel("我的标签", JLabel.CENTER);
frame.add(label, BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(300, 95);
frame.setVisible(true);
}
catch (Exception e)
{}
}
}
上面的代码SplashSreen获得启动界面,然后再通过createGraphics得到一个图形句柄。本例将在启动界面时按一定时间间隔显示三个字符串,这三个字符串保存在info数组中。
另外需要提一点,在SplashScreen类中有一个close方法用于关闭启动界面,但这个方法一般不需要调用,因为在主窗口显示时这个方法自动被调用。当然,要想在初始化过程中关闭这启动界面,如发生初始化错误后,就不能再往下初始化了,因此,就要关闭这个界面,然后或退出程序,或直接进入主界面。
源码下载:http://file.javaxxz.com/2014/10/2/092803312.zip |
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