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[Java基础知识]何时该绘制UML图

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-12 23:18
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-10-2 11:46:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    何时绘图:
       
    1.当若干人因为并行工作而需要理解设计中某个特定部分的结构时,应该绘图;当所有人都达成一致时,停止绘图.
       

       
    2.当需要多人协商时,应该绘图.将讨论限定在一个时间范围内,确定决策的方法,比如表决制.时间一道或已经得出结论时,就停止绘图.然后擦掉图.
       

       
    3.如果只是想玩味一个设计思路,况且图有助于思考时,应该绘图.一旦得出结论,结束思考,就可以停止绘图,然后丢掉图.
       

       
    4.要向别人或者自己解释代码中某些部分的结构时,应该绘图.如果进一步的解释需要借助于代码,就停止绘图.
       

       
    5.项目接近尾声,客户要求将图纳入文档以转交给另一方时,应该绘图.
       

       

        何时不要绘图:
       
    1.不要因为流程的规定而绘图.
       

       
    2.不要因为这两个原因-不绘图让自己内疚,或者认为优秀的设计者都绘图-而绘图.优秀的设计者写代码,只是在必要的时候绘图.
       

       
    3.在编码前的初期阶段,不要为了创建详尽的文档而绘图.这样的文档几乎一文不值,还浪费了大量时间.
       

       
    4.不要为写代码的人绘图.真正的软件架构师应当参与编码,以实现自己的设计.
       

        ...-->
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