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[J2ME学习]探究MIDP2.0的游戏API(四)

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-12 23:18
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-10-11 00:54:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在这一节中,我们要使用TiledLayer类为游戏添加一个背景。游戏界面分为三个区域:顶部表示天空,couple小精灵所在的中部是地面,底部是大海。每个区域分别使用一个32*32像素的不同颜色图片进行填充,填充的工作由TiledLayer类完成。
                                                                                        
    首先将屏幕分成32*32的小方格,行和列的索引都从0开始,如图

      
      
      (0,0)到(1,4)的方格表示天空,(2,0)到(2,4)表示地面,(3,0)到(4,4)表示海面。我们用图5中的图片填充对应方格。



    图 5. 背景图片

        背景图片的第一部分(32*32)表示地面,第二部分表示大海,第三部分表示天空。使用TiledLayer时,图片的索引是从1开始的(不是0,所以地面图像的位置是1,大海是2,天空是3)。TiledLayer类可以将图5分割成三张图片,然后用每张图片填充对应的方格。在这里,我们用三个 32*32大小图片填充5行5列的背景,部分代码如下:

      
       
         
        //
         加载图片
       

        backgroundImg
        =
         Image.createImage(
        "
        /tiledLayer1.gif
        "
        );


        //
         创建TiledLayer背景
       

        background
        =
         
        new
         TiledLayer(
        5
        ,
        5
        , backgroundImg,
        32
        ,
        32
        );
       

    TiledLayer构造器的前两个参数表示背景大小,第三个是图像,最后两个是每个格子的长和宽。TiledLayer类将根据格子的大小切割图像,然后放到背景的对应方格中。

    最后剩下的就是设置每个方格里放置的图像了。创建背景的所有代码都在createBackground()方法里,如下所示。在MyGameCanvas 类的start()里调用这个方法,然后在buildGameScreen()方法的最后添加background.paint(g),这使得 TiledLayer实例将自己绘制到屏幕上。


       
         
        //
         使用TiledLayer创建背景
       

        private
         
        void
         createBackground()
        throws
         IOException
    {
         
        //
         加载图片
       

            backgroundImg
        =
         Image.createImage(
        "
        /tiledLayer1.gif
        "
        );

         
        //
         创建tiledLayer背景
       

            background
        =
         
        new
         TiledLayer(
        5
        ,
        5
        , backgroundImg,
        32
        ,
        32
        );

         
        //
         布置图像的数组
       

            
        int
        [] cells
        =
         {
             
        3
        ,
        3
        ,
        3
        ,
        3
        ,
        3
        ,  
        //
         天空
       

                
        3
        ,
        3
        ,
        3
        ,
        3
        ,
        3
        ,  
        //
         天空
       

                
        1
        ,
        1
        ,
        1
        ,
        1
        ,
        1
        ,  
        //
         地面
       

                
        2
        ,
        2
        ,
        2
        ,
        2
        ,
        2
        ,  
        //
         大海
       

                
        2
        ,
        2
        ,
        2
        ,
        2
        ,
        2
          
        //
         大海
       

            };

         
        //
         设置背景
       

            
        for
        (
        int
         i
        =
         
        0
        ; i
        <
         cells.length; i
        ++
        )
         {
             
        int
         column
        =
         i
        %
         
        5
        ;
             
        int
         row
        =
         (i
        -
         column)
        /
         
        5
        ;
             background.setCell(column, row, cells);
         }

         
        //
         设置背景位置
       

            background.setPosition(GAME_ORIGIN_X, GAME_ORIGIN_Y);
    }
       

    最终效果如图6。



         图 6. 添加了背景的游戏截屏
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