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[J2ME学习]J2ME中的水波纹倒影效果

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-12 23:18
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-10-11 05:04:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    常常在有的网站上面看到一些比较绚丽的水波纹效果。其实,这些都是粒子系统的程序实现。在JSP开发中,已经提供了很多这种特效的实现代码。现在,由于cldc1.1已经支持浮点数运算,所以,我们可以直接在j2me中实现如图所示的特效:

    代码:
       
         
         import javax.microedition.lcdui.game.*;   
         import javax.microedition.lcdui.*;   
         /**  
          *  
          *   Title: 在J2me中实现水波纹效果  
          *  
          *   Description:   
          *  
          *   Copyright: Copyright (c) 2007  
          *  
          *   Company:   
          *  
          * @author pandonix  
          * @version 1.0  
          */   


         public class SplashCanvas extends Canvas implements Runnable{   
            
             Image img;   
             Image imgBuff;   
             Graphics ibg;   
             int w,h;   
             int num=0;   
             double angle;   
             int wave;   
            
             public SplashCanvas() {   
                 this.setFullScreenMode(true);   
                 try{   
                     init();   
                 }   
                 catch(Exception e){   
            
                 }   
             }   
            
             public void init() throws Exception   
             {   
                   img=Image.createImage("/1.png");   
                   w=img.getWidth();   
                   h=img.getHeight();   
                   imgBuff=Image.createImage(2*w,h);   
                   ibg=imgBuff.getGraphics();   
                   ibg.drawImage(img,0,0,0);   
              }   
            
             public void paint(Graphics g) {   
                 g.setColor(255,255,255);   
                 g.fillRect(0,0,g.getClipWidth(),g.getClipHeight());   
                 angle=num*Math.PI/6;   
                 double parm = 14.0;   
                 for(int i=0;i
                 {   
                       wave=(int)((i/parm+1)*Math.sin(h/parm*(h-i)/(i+1)+angle));   
                           ibg.drawRegion(img, 0, i, w, 1, 0, 0, i + wave, 0);   
            
                 }   
                 num=++num%12;   
                 g.drawImage(img,10,0,0);   
                 g.drawRegion(imgBuff,0,0,2*w,h,Sprite.TRANS_MIRROR_ROT180,10,h,0);   
            
             }   
            
             public void run(){   
                 while(true){   
                     try{   
                         Thread.sleep(80);   
                         repaint();   
                     }   
                     catch(Exception e){   
            
                     }   
                 }   
             }   
         }   
         
        思考:
            该算法最关键部分采用了浮点数运算,由于只有cldc1.1才支持,所以对水波纹特效的通用性产生了质疑。其实,在cldc1.0也不是不能实现。首先,可以采用将int放大的方式来代替小数,例如,采用1400来表示1.4,最后对结果进行/1000处理。这也是j2me中对于小数的通常处理。其次,可以按照放大int的思路来模拟sin,即,将sin的值放大1000倍以后,采用数组存放起来。
        当然,还可以采用开源的浮点数库,例如,在j2mepolish中就提供了HFloat这样的类,遗憾的是,该类的实现效率很低。

      
         
      
       
       
         
       

         
       
      
       
    作者:pandonix 日期:2007年9月4日 版权声明:可以任意转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 原文地址:http://pandonix.javaeye.com

      
      
       
       

         
       

         
       
      
    复制代码

    源码下载:http://203.93.208.26/kj/cwb/dir7/SplashTest.zip
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