Java学习者论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

恭喜Java学习者论坛(https://www.javaxxz.com)已经为数万Java学习者服务超过8年了!积累会员资料超过10000G+
成为本站VIP会员,下载本站10000G+会员资源,购买链接:点击进入购买VIP会员
JAVA高级面试进阶视频教程Java架构师系统进阶VIP课程

分布式高可用全栈开发微服务教程

Go语言视频零基础入门到精通

Java架构师3期(课件+源码)

Java开发全终端实战租房项目视频教程

SpringBoot2.X入门到高级使用教程

大数据培训第六期全套视频教程

深度学习(CNN RNN GAN)算法原理

Java亿级流量电商系统视频教程

互联网架构师视频教程

年薪50万Spark2.0从入门到精通

年薪50万!人工智能学习路线教程

年薪50万!大数据从入门到精通学习路线年薪50万!机器学习入门到精通视频教程
仿小米商城类app和小程序视频教程深度学习数据分析基础到实战最新黑马javaEE2.1就业课程从 0到JVM实战高手教程 MySQL入门到精通教程
查看: 407|回复: 0

[J2ME学习]优化J2ME程序中的paint()函数

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-12 23:18
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-10-11 05:05:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我们经常会遇到这样的问题,在模拟器上跑得很好的程序在实际的手机上却很慢,甚至运行不了,这大多数是因为重画机制的使用不当所致,J2ME中的paint()函数起到了画屏幕的作用,往往在需要动画的情况下非常频繁地需要调用,而且在一些低端手机或移动设备上面,对于paint()函数的频繁调用会引起相应时间长甚至无法正常工作等问题。所以,对于paint()函数的优化就显得特别重要。这里,我们提出几点优化paint()函数的方法和注意事项,在编程中大家可以参考: 1.不要在paint()函数当中使用耗时的操作,比如:  
      
       
       
         
          
         
    1.         
    2.          try{
    3.          Image image_Splash = Image.createImage("/back.png");
    4.          g.drawImage(image_Splash, 0, 0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
    5.      }
    6.      catch(Exception ex) {
    7.      }
    8.         
    9.                   
    复制代码

          
         
       
       
      其中的创建图片的方法由于需要IO操作非常费时,因此要尽量避免,创建操作只在初始化的时候做一遍。 2.使用像素较小的图片,一般来书,颜色种类少的图片显示时间就少,因此,尽量避免使用256色以上的图片,一些色调丰富,过度缓慢的图片往往需要 多种像素来满足需求,因此,尽量使用卡通图片,或者转换成256或16色的图片,会减少绘图时间。 3.局部刷新, 每次的重画repaint()都要调用paint(),而并不是每一次repaint()都要重画整个屏幕,因此有时候之需要重画部分屏幕即可,这又有两种方法可以实现,第一种是利用Clip,Clip是一个矩形的绘图区域,当重绘时,仅仅重绘这个区域以内的内容,而不管其他部分,因此可以节省操作,可 以通过setClip()等函数设定绘图区域。 另外可以通过repaint( x,y,width,height )来重画指定的某一个区域,这个函数实际上也是设定了某一个重绘Clip(),不过使用起来会更加方便。 4.减少repaint()的次数,尽量只在产生作用的时候才重画。 5.将paint()函数的部分内容提到外面来做,使得重画减少计算量和操作。 6.使用双缓存技术,某些设备本身就支持双缓存技术,判断设备是否支持双缓存可以用Canvas类的isDoubleBuffered()方法。实现双缓存可以使用Image 类的可变图像技术。如,利用:  
      
       
       
         
          
         
    1.         
    2.          image = Image.createImage( width, height );
    3. Graphics g = image.getGraphics();
    4.         
    5.                   
    复制代码

          
         
       
       
      来建立一个可变图像,它和Canvas一样都能够得到Graphics绘图对象的绘制。而且可以不在paint()函数里面,这一点非常重要。可以在init()中放入绘图语句,或者放到一个单独的函数中,把图片绘制到屏幕外缓冲当中,然后在paint()函数中仅仅是把这个Image绘制到当前的Canvas里面了,这样就可以节省很多计算操作。比如:  
      
       
       
         
          
         
    1.         
    2.          public void paint(Graphics g){
    3.         //设置当前坐标系统
    4.         g.translate(x - g.getTranslateX(), y - g.getTranslateY());
    5.         g.drawImage(image,0,0,g.TOP|g.LEFT);
    6.         //改回原来的坐标系统
    7.         g.translate(x - g.getTranslateX(), y - g.getTranslateY());
    8.         
    9.     }
    10.         
    11.                   
    复制代码

          
         
       
       
       

      
      
       
       

         
       

         
       
      
    复制代码
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    QQ|手机版|Java学习者论坛 ( 声明:本站资料整理自互联网,用于Java学习者交流学习使用,对资料版权不负任何法律责任,若有侵权请及时联系客服屏蔽删除 )

    GMT+8, 2025-2-26 07:33 , Processed in 0.295705 second(s), 36 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    © 2001-2017 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表