TA的每日心情 | 开心 2021-3-12 23:18 |
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签到天数: 2 天 [LV.1]初来乍到
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对枚举类型印象大多来自于C 语言,在 C 语言中,枚举类型是一个 HardCode (硬编码)类型,其使用价值并不大。因此,在 java 5 之前,枚举是被抛弃的。然而 Java 5 以后的版本开始对枚举进行支持,枚举的引入给 Java 世界带来了争议。 笔者比较赞同引入枚举,作为一门通用的静态编程语言,应该是海纳百川的(因此笔者赞成闭包进入Java 7 ),多途径实现功能。
枚举是一种特殊的(受限制的)类,它具有以下特点: 1. 可列性
2. 常量性
3. 强类型
4. 类的特性 留下一个问题-怎么利用这些枚举特点,更好为设计服务呢?根据这些特点,下面向大家分别得介绍设计技巧。
一、 可列性
在设计中,必须搞清楚枚举使用场景 。 枚举内部成员都是可列的,或者说固定的。这种硬编码的形式,看上去令人觉得不自在,不过这就是枚举。如果需要动态(不可列)的成员话,请不好使用枚举。
JDK提供不少良好的可列性设计枚举。比如时间单位 java.util.concurrent.TimeUnit 和线程状态枚举 java.lang.Thread.State 。
假设有一个游戏难度枚举,有三种难度NORMAL , MEDIUM, HARD
Java代码 /**
* 游戏中的难度枚举:NORMAL , MEDIUM, HARD
* @author mercyblitz
*/ public enum Difficulty {
NORMAL, MEDIUM, HARD //注意:枚举成员命名,请使用英文大写形式 } 如果要添加其他成员,只能通过硬编码的方法添加到枚举类。回到枚举 Difficulty,低版本的必定会影响二进制兼容性。对于静态语言来说,是无法避免的,不能认为是枚举的短处。
二、 常量性
之所以定性为常量性,是因为枚举是不能改变,怎么证明成员其不变呢?利用上面的Difficulty枚举为例,一段简单的代码得到其原型,如下:
Java代码
- import java.lang.reflect.Field;
- /**
- * Difficulty 元信息
- * @author mercy
- */
- public class MetaDifficulty {
- public static void main(String[] args) {
- MetaDifficulty instance = new MetaDifficulty();
- // 利用反射连接其成员的特性
- Class
-
- classDifficulty = Difficulty.class;
- for (Field field : classDifficulty.getFields()) {
- instance.printFieldSignature(field);
- System.out.println();
- }
- }
- /**
- * 打印字段 签名(signature)
- *
- * @param field
- */
- private void printFieldSignature(Field field) {
- StringBuilder message = new StringBuilder("字段 ")
- .append(field.getName())
- .append(" 的签名:")
- .append(field.toString())
- .append(" ");
- System.out.print(message);
- }
- }
-
复制代码 printFieldSignature 方法输出枚举 Difficulty的字段,其结果为:
字段 NORMAL 的签名:public static final Difficulty Difficulty.NORMAL
字段 MEDIUM 的签名:public static final Difficulty Difficulty.MEDIUM
字段 HARD 的签名:public static final Difficulty Difficulty.HARD
这个结果得出了两个结论,其一,每个枚举成员是枚举的字段。其二,每个成员都被 public static final。凡是 static final 变量都是 Java 中的“常量”,其保存在常量池中。根据其常量性和命名规则,建议全大写命名每个枚举的成员(前面提到)。 常量性提供了数据一致性,不必担心被被其他地方修改,同时保证了线程安全。因此在设计过程中,不必担心线程安全问题。 枚举类型是常量,那么在判断是可以使用== 符号来做比较。可是如果枚举成员能够克隆 (Clone) 的话 , 那么 == 比较会失效,从而一致性不能得到保证。如果按照类的定义方法,考虑枚举的话,那么枚举类是继承了 java.lang.Object 类,因此,它继承了 protected java.lang.Object clone() 方法,也就是说支持 clone ,虽然需要通过反射的手段去调用。 Java 语言规范提到,每个枚举继承了 java.lang.Enum<E> 抽象基类。 提供一段测试代码来验明真伪:- /**
- * 指定的类是枚举java.lang.Enum< E>的子类吗?
- *
- * @param klass
- * @return
- */
- private boolean isEnum(Class< ?> klass) {
- Class< ?> superClass = klass.getSuperclass();
- while (true) { // 递归查找
- if (superClass != null) {
- if (Enum.class.equals(superClass))
- return true;
- } else {
- break;
- }
- superClass = superClass.getSuperclass();
- }
- return false;
- }
复制代码
客户端代码调用: instance.isEnum(Difficulty. class ) ; 结果返回true ,那么证明了 Difficulty 枚举继承了java.lang.Enum<E> 抽象基类。 那么java.lang.Enum<E> 有没有覆盖 clone 方法呢?查看一下源代码:
Java代码
- /**
- * Throws CloneNotSupportedException. This guarantees that enums
- * are never cloned, which is necessary to preserve their "singleton"
- * status.
- *
- * @return (never returns)
- */
- protected final Object clone() throws CloneNotSupportedException{
- throw new CloneNotSupportedException();
- }
复制代码 很明显,java.lang.Enum<E> 基类 final 定义了 clone 方法,即枚举不支持克隆,并且 Java doc 提到要保持单态性。那么这也是面向对象设计的原则之一 - 对于保持单态性的对象而言,尽可能不支持或者不暴露clone 方法。 三、 强类型 前面的两个特性,在前Java 5 时代,利用了常量字段也可以完成需要。比如可以这么设计Difficulty类的字段, public static final int NORMAL = 1;
public static final int MEDIUM = 2;
public static final int HARD = 3;
这么设计有一个缺点-弱类型,因为三个字段都是int原生型。比如有一个方法用于设置游戏难度,定义如下:
public void setDifficulty(int difficulty)
利用int类型作为参数,可能会有问题-如果参数在NORMAL,MEDIUM,HARD之外int数是可以接受的。利用规约的方法可以避免这个问题,比如设计范围检查:
Java代码 /**
* 设置游戏难度
* @param difficulty 难度数
* @throws IllegalArgumentException
* 如果参数不是 NORMAL、MEDIUM和Hard其中一个,那么报出IllegalArgumentException
*/
public void setDifficulty(int difficulty) throws IllegalArgumentException 在可能实现方法中,通过三次成员比较,这样比较笨拙和憋足。如果您在使用Java 5以前版本的话,
作者提供一个较好的实现方法:- package org.mercy.design.enumeration;
- import java.util.Collections;
- import java.util.HashSet;
- import java.util.Set;
- /**
- * Difficulty JDK1.4实现 Difficulty枚举
- * @author mercy
- */
- public class Difficulty14 {
- //枚举字段
- public static final int NORMAL = 1;
- public static final int MEDIUM = 2;
- public static final int HARD = 3;
-
- private final static Set difficulties;
- static {
- // Hash 提供快速查找
- HashSet difficultySet = new HashSet();
- difficultySet.add(Integer.valueOf(NORMAL));
- difficultySet.add(Integer.valueOf(MEDIUM));
- difficultySet.add(Integer.valueOf(HARD));
- //利用不变的对象是一个好的设计实践
- difficulties= Collections.unmodifiableSet(difficultySet);
- }
-
- /**
- * 设置游戏难度
- * @param difficulty 难度数
- * @throws IllegalArgumentException
- * 如果参数不是NORMAL、MEDIUM和Hard其中一个,那么报出IllegalArgumentException
- */
- public void setDifficulty(int difficulty)
- throws IllegalArgumentException {
- if(!difficulties.contains(Integer.valueOf(difficulty)))
- throw new IllegalArgumentException("参数错误");
- //设置难度...
- }
- }
-
复制代码 在上面的代码中,尽管提供了范围检查,不过参数范围还是巨大(可以说是无数),并且是运行时检查。因为 setDifficulty 的参数是 int的,客户端调用时候,编译器可以接受 int 以及范围更小的 short 、 byte 等类型。那么违反了 一个良好的实践 -在面向对象设计中,类型范围最好在编译时确定而非运行时。 另一个良好的面向对象实践 -利用对象类型,而不是原生型(如果编程语言支持的话)。 那么,如果使用java.lang.Integer 取代 int 类型,并且 Integer 是 final 类,没有必要担心多态的情况下,不就可以提供强类型吗?的确,提供了强类型约束,并且更好的锁定类型范围(因为是 final 的)。可是, Integer 的范围在一定程度上,认为是无限的,同时不支持 swtich 语句( 仅支持 int 、 short 、 byte 和 Java 5 枚举类型)。因此 Integer 还是不合适的。 枚举的常量性和可列性,在Difficulty 场景中尤其适合。 四、 类的特性 已知每个枚举都继承了java.lang.Enun< E> 基类,其既有常量性,同时也有类的特点。尽管它是一种被限制的类,比如name和ordinal字段状态都是有JVM处理的。不过开发人员可以充分的利用类的特点,作出优美的设计。 枚举既然也是类,那么也遵循类的设计。通过扩张 Difficulty 类,面向对象的方式来设计枚举。 1. 封装设计 如果有一个需求 - Difficulty 持久化,把其存入 d ifficult ies数据库表中,并且提供一个唯一的 id 整型值。面向对象的封装,枚举也适用。示例如下:- public enum Difficulty {
- // 注意:枚举成员命名,请使用英文大写形式
- NORMAL(1), MEDIUM(2), HARD(3);
- /**
- * final修饰字段是一个良好的实践。
- */
- final private int id;
-
- Difficulty(final int id){
- this.id=id;
- }
- /**
- * 获得ID
- * @return
- */
- public int getId() {
- return id;
- }
- }
-
-
- 通过调用getId 方法可以获取枚举成员的 ID 值。
复制代码 2. 抽象设计
在不同的游戏难度级别中,不同任务的难度值不同(大多数情况是通过值来表示,而非枚举对象本身)。以Difficulty为例,定义一个抽象的方法,计算难度值。
Java代码 /**
* 获取不同任务的难度值
*
* @param mission
* @return
* @throws IllegalArgumentException
* 如果<code>mission</code> 为负数时。
*/
public abstract int getValue(int mission) throws IllegalArgumentException;
3. 多态设计
Difficulty 枚举中定义抽象方法getValue,那么其子类必须实现这个方法。不过枚举不能被继承,也不能继承其他类,除了默认的 java.lang.Enum<E>类以外。因此枚举是一个final的版本,不能实现抽象方法? 枚举的特殊在此,枚举虽然不能显示地利用extends关键字继承,不过它的每个成员都是自己的子类。那么以Difficulty为例,其类层次关系为:java.lang.Enum<E> -> Difficulty -> HARD。这么看来,每个枚举成员相当于定了一个 final的类内置类。 回到 Difficulty枚举,实现抽象方法如下:
- NORMAL(1) {
- @Override
- public int getValue(int mission) throws IllegalArgumentException {
- return mission + this.getId();
- }
- },
- MEDIUM(2) {
- @Override
- public int getValue(int mission) throws IllegalArgumentException {
- return mission * this.getId();
- }
- },
-
- HARD(3) {
- @Override
- public int getValue(int mission) throws IllegalArgumentException {
- return mission << this.getId();
- }
- };
复制代码 4. 继承设计
在上述实现中,可以观察到一点,每个实现getValue 的方法都利用的 getId() 方法。那么再次说明了枚举类本身也是一个特殊基类,可以定义模板方法。 5. 串行化设计
在某些设计中,需要把枚举通过串行化。回到 Difficulty14 的示例中,三个成员变量都是常量,那么 static的变量是不可能被串行化的。如果去掉 static 修饰,那么语义将会被改变。而枚举不同,所有自定义枚举都是 java.lang.Enum<E> 的子类,因此所有的枚举都是可序列化的( java.lang.Enum<E> 实现了java.io.Serializable ) 。这也是枚举相对于常量的优势之一。 实现中可以提供类似这样的方法:
Java代码
private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException
private void readObjectNoData() throws ObjectStreamException
总之,枚举也可以像类那样,实现面向对象的特点,不过值得一提的是, 枚举中应该保持尽量可能少的状态,职责单一的设计。 这篇文章是否给你带来了设计的灵感呢,笔者知识和经历有限,欢迎大家指正和相互学习。
源码下载:http://file.javaxxz.com/2014/10/28/235556578.zip |
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