TA的每日心情 | 开心 2021-3-12 23:18 |
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扑克发牌算法是棋牌游戏中常用的基础算法,也是游戏开发人员需要熟悉的基算法之一。下面介绍一下该算法的一种实现方式。
请参看: 洗牌和发牌模拟
首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:
红桃按照从小到大依次为:1-13
方块按照从小到大依次为:14-26
黑桃按照从小到大依次为:27-39
梅花按照从小到大依次为:40-52
小王为53,大王为54
算法实现如下:
首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组
每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组
- 实现该功能的代码如下所示:
- import java.util.*;
- /**
- * 发牌算法的实现
- * 要求:把2副牌,也就是108张,发给4个人,留8张底牌
- */
- public class Exec{
- public static void main(String[] args){
- //存储108张牌的数组
- int[] total = new int[108];
- //存储四个玩家的牌
- int[][] player = new int[4][25];
- //存储当前剩余牌的数量
- int leftNum = 108;
- //随机数字
- int ranNumber;
- //随机对象
- Random random = new Random();
-
- //初始化数组
- for(int i = 0;i < total.length;i++){
- total[i] = (i + 1) % 54;
- //处理大小王编号
- if(total[i] == 0){
- total[i] = 54;
- }
-
- }
-
- //循环发牌
- for(int i = 0;i < 25;i++){
- //为每个人发牌
- for(int j = 0;j < player.length;j++){
- //生成随机下标
- ranNumber = random.nextInt(leftNum);
- //发牌
- player[j][i] = total[ranNumber];
- //移动已经发过的牌
- total[ranNumber] = total[leftNum - 1];
- //可发牌的数量减少1
- leftNum--;
- }
- }
-
- //循环输出玩家手中的牌
- for(int i = 0;i < player.length;i++){
- for(int j = 0;j < player[i].length;j++){
- System.out.print(" " + player[i][j]);
- }
- System.out.println();
- }
- //底牌
- for(int i = 0;i < 8;i++){
- System.out.print(" " + total[i]);
- }
- System.out.println();
- }
- }
复制代码 运行结果:
C:java>java Exec
50 31 52 24 10 29 29 32 36 46 8 28 27 41 17 17 38 41 46 18 34 24 4 21 6
22 53 54 42 16 48 38 35 31 2 45 26 47 32 51 9 49 45 34 27 3 11 54 25 1
37 5 10 13 39 42 36 6 47 4 30 37 20 12 14 8 3 40 30 12 23 52 43 9 23
15 49 14 35 7 44 33 40 48 44 1 19 43 39 20 15 7 51 26 11 2 8 16 21 18 5
25 2 50 53 33 19 22 13
源码下载:http://file.javaxxz.com/2014/10/28/235740140.zip |
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