TA的每日心情 | 开心 2021-3-12 23:18 |
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签到天数: 2 天 [LV.1]初来乍到
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这两者虽然看起来只有一个s的区别,但是作用完全不一样。
/////java处理异常方式///////////////////////////////
在java代码中如果发生异常的话,JVM会抛出异常对象,导致程序代码中断,这个时候jvm在做的操作就是:创建异常对象,然后抛出,比如: int i= 1;
int j = 0;
int res = 0;
res = i/j;//除0错误
System.out.println(res); 这5句代码运行到第四句会中断,因为jvm抛出了异常
////throw的作用/////////////////////////////////////////
手动抛出异常 但是有时候有些错误在jvm看来不是错误,比如说
int age = 0;
age = -100;
System.out.println(age);
很正常的整形变量赋值,但是在我们眼中看来就不正常,谁的年龄会是负的呢。 所以我们需要自己手动引发异常,这就是throw的作用。
int age = 0;
age = -100;
if(age<0)
{
Exception e = new Exception("throw exception");//创建异常对象
throw e;//抛出异常
}
System.out.println(age); ////throws的作用///////////////////////////////////
声明方法可能回避的异常 有异常被抛出了,就要做处理,所以java中有try-catch。可是有时候一个方法中产生了异常,但是不知道该怎么处理它,那么就放着不管,当有异常抛出时会中断该方法,而异常被抛到这个方法的调用者那里。这个有点像下属处理不了的问题就交到上司手里一样,这种情况称为回避异常。
但是这使得调用这个方法就有了危险,因为谁也不知道这个方法什么时候会丢一个什么样的异常给调用者,所以在定义方法时,就需要在方法头部分使用throws来声明这个方法可能回避的异常。
void fun()throws IOException,SQLException
{
...
}
这表示 fun方法可能会丢两个异常出来,那么在调用fun的时候就会做好准备,比如可以这样
try{
fun();
}catch(IOException e) { }
catch(SQLException e) { } |
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