TA的每日心情 | 开心 2021-3-12 23:18 |
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签到天数: 2 天 [LV.1]初来乍到
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效果图:

/**
* 注意事项:
* 1、本程序为java程序,同时感谢您花费宝贵的时间来阅读本文档;
* 2、请注意包名为:practice,文件名为:EyesJFrame,注意检查,以防一些不必要的麻烦;
* 3、在完成确认2中的内容后,本程序可以直接运行,因为本软件说明都在注释中;
* 4、由于本例子是继《动态中国太极图――Java原创》后编写,所以在那里面已说明的东西,不再详述,
* 同时由于个人能力、阅历等原因,有些细节可能并没有详细阐述,或者有疏漏,请谅解。
* 5、您可以注释paint()方法中的一些代码,因为效果很直观,也许这样您理解得更快,建议如下:
* 5.1 先看paint()方法第1条语句效果,把paint()方法中的其它语句注释掉;
* 5.2 再看paint()方法第1、2条语句效果,把paint()方法中的其它语句注释掉;
* 5.3 再看paint()方法第1、2、3条语句效果,把paint()方法中的其它语句注释掉;
* 5.4 以上面的方法类推,直到paint()方法中没有语句被注释,相信等您看完,您就理解了。
*
* 设计目标:在一个JFrame中绘制一个眨眼效果。
* 设计说明:
* 在本人想实现眨眼效果的时候,Java提供的绘图工具有点无奈。本设计灵感主要来自于无线电信
* 号调制,如果你想去了解无线电调制怎么回事,那就找下度娘或者谷哥吧,您也许没必要了解无线电调
* 制,因为在绘图的时候体现的只不过的绘制直线填充而已,并没有其他的高深内容。
* 程序的使用了sin()函数的半个周期来完成。本人知道您不喜欢看很多文字描述,很多时候文字
* 总是无力的,所以请参照《注意事项》中的第5步去调试吧,相信摆在眼前的调试效果会告诉你是怎么
* 完成的。 ^_^
*
* 2014-1-14 星期二
*
*/
- import java.awt.Color;
- import java.awt.Graphics;
- import javax.swing.JFrame;
- public class EyesJFrame extends JFrame{
- //设置角度值,同时也就眼睛的横坐标长度
- int angle = 300;
- //因为眨眼采用的sin()函数组成,所以其自然有幅值这一个属性。
- int amplitude = 30;
- //创建一个用于保存幅值的变化的变量,采用amplitude的缩写ampl,便于认识 ^_^
- int ampl =0;
- //判断是否到了幅值的临界值,由线程维护
- boolean flag = true;
- //定义中心点坐标,个人喜好
- int centerX = 1024/2;
- int centerY = 768/2;
- //创建统一的颜色背景,如果你有兴趣调试的话,也许你就会知道为什么要这么做了。
- Color color = Color.red;
- //灰眼球的半径
- int blackBallSemi = 25;
-
-
- public EyesJFrame() {
- //这里面的内容在本人的《动态中国太极图――Java原创》中有说明,不再做
- //详细介绍,当然您也可以参考一些书籍
- this.setTitle("Eyes");
- this.setSize(centerX*2, centerY*2);
- this.getContentPane().setBackground(Color.black);
- startRun();
- this.setVisible(true);
- }
- @Override
- public void paint(Graphics graphics) {
- super.paint(graphics);
- //以centerX,centerY为中心,在眼睛所在的地方绘制一个白色的背景底色,
- //长度为angle,宽为amplitude*2
- graphics.setColor(Color.white);
- graphics.fillRect(centerX-angle/2, centerY-amplitude, angle, amplitude*2);
- //以centerX,centerY为中心,绘制一个灰色的眼球
- //半径为blackBallSemi*2
- graphics.setColor(Color.darkGray);
- graphics.fillOval(centerX-blackBallSemi,centerY-blackBallSemi,blackBallSemi*2,blackBallSemi*2);
- //以centerX,centerY为中心,绘制一个白色的瞳孔
- //半径为blackBallSemi/2
- graphics.setColor(Color.white);
- graphics.fillOval(centerX-blackBallSemi/2/2,centerY-blackBallSemi/2/2,blackBallSemi/2,
- blackBallSemi/2);
- //使用和窗口一样的背景色将眼睛外框颜色去掉,这里使用sin()函数来完成,灵感来收音机自信号调制
- //在这里体现的方法其实就是画直线,把不需要的地方都画成与背景色相同的颜色,这里是中国红
- graphics.setColor(color);
- for (int i = 0; i < angle; i++) {
- graphics.drawLine(centerX-angle/2+i,centerY-30,centerX-angle/2+i,
- centerY-(int)(Math.sin(Math.PI*i/angle)*ampl));
- graphics.drawLine(centerX-angle/2+i, centerY+30,centerX-angle/2+i,
- centerY+(int)(Math.sin(Math.PI*i/angle)*ampl));
- }
- }
- /**
- * 用线程维护眼睛的眨眼效果,线程结构如下:
- * 1、该线程使用while(true)维护动态效果
- * 2、ampl用于表示当前的眨眼效果的幅值
- * 3、ampl的值限定在于0到amplitude之间,如果您对这个算法不理解,
- * 请像苍老师那样绘图模型图,但本人觉得您一定能秒杀这种算法 ^_^
- */
- public void startRun() {
- new Thread(){
- public void run() {
- while(true){
- if (flag) {
- ampl++;
- if (ampl >= amplitude) {
- flag = false;
- }
- }else {
- ampl--;
- if (ampl <= 0) {
- flag = true;
- }
- }
- try {
- Thread.sleep(40);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- repaint();
- }
- };
- }.start();
- }
- public static void main(String[] args) {
- new EyesJFrame();
- }
- }
复制代码
源码下载:http://file.javaxxz.com/2014/11/12/235715171.zip |
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