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TA的每日心情|  | 开心 2021-12-13 21:45
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 签到天数: 15 天 [LV.4]偶尔看看III | 
 
    
      
         | 资源名称: | 【C4】 Java语言程序设计:基础篇(原书第8版) 下载 |  
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【C4】 java语言程序设计:基础篇(原书第8版) 下载 内容简介
 《Java语言程序设计:基础篇(原书第8版)》是Java语言的经典教材,中文版分为《Java语言程序设计基础篇》和《Java语言程序设计进阶篇》,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计、gui程序设计、算法和数据结构、高级java程序设计等内容。《Java语言程序设计:基础篇(原书第8版)》以示例讲解解决问题的技巧,提供大量的程序清单和相应的提示,每章配有大量复习题和编程练习题,帮助读者掌握编程技术,并应用所学的技术解决实际应用程序开发中遇到的问题。基础篇从java语言的特点入手,介绍了语法结构、面向对象程序设计基础知识到面向对象程序设计、图形用户界面设计、异常处理、applet和多媒体、二进制i/o、递归等内容。《Java语言程序设计:基础篇(原书第8版)》可作为高等院校相关专业程序设计课程的教材,对软件开发人员也有很高的参考价值。
 编辑推荐
 《Java语言程序设计:基础篇(原书第8版)》是Java语言的经典教材,多年来畅销不衰。《Java语言程序设计:基础篇(原书第8版)》全面整合了Java6的特性,采用“基础优先,问题驱动”的教学方式,循序渐进地介绍了程序设计基础、解决问题的方法、面向对象程序设计、图形用户界面设计、异常处理、I/O和递归等内容。此外,《Java语言程序设计:基础篇(原书第8版)》还全面且深入地覆盖了一些高级主题,包括算法和数据结构、多线程、网络、国际化、高级GUI等内容。《Java语言程序设计:基础篇(原书第8版)》中文版由《Java语言程序设计基础篇》和《Java语言程序设计进阶篇》组成。基础篇对应原书的第1一20章,进阶篇对应原书的第21-37章。
 《Java语言程序设计:基础篇(原书第8版)》特点:基础篇介绍基础内容,进阶篇介绍高级内容,便于教师按需选择理想的教材。全面整合了Java6的特性,对全书的内容进行了修订和更新,以反映Java程序设计方面的最新技术发展。对面向对象程序设计进行了深入论述,包含GUI程序设计的基础和扩展实例。提供的大量实例中都包括了对问题求解的详细步骤,很多实例都是随着Java技术的引入不断地进行增强,这种循序渐进的讲解方式更易于学生学习。较上一版增加了大量难易程度不同的习题,同时在作者的网站中还提供了很多自测题。为满足对Web设计有浓厚兴趣的同学,本版在配套网站上增加了第38-48章的内容,以提供更多的相关信息。
 
 作者简介
 作者:(美国)梁勇(Y.Daniel Liang) 译者:李娜
 
 梁勇,Y.Daniel Liang,普度大学终身教授,阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系教授。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率极高,同时他还兼任Prentice Hall Java系列丛书的编辑。
 
 目录
 出版者的话
 译者序
 前言
 第1章 计算机、程序和java概述 1
 1.1 引言 1
 1.2 什么是计算机 1
 1.2.1 中央处理器 2
 1.2.2 内存 2
 1.2.3 存储设备 3
 1.2.4 输入和输出设备 3
 1.2.5 通信设备 4
 1.3 程序 4
 1.4 操作系统 5
 1.4.1 控制和监视系统的活动 6
 1.4.2 分配和调遣系统资源 6
 1.4.3 安排操作的顺序 6
 1.5 java、万维网以及其他 6
 1.6 java语言规范、api、jdk和ide 8
 1.7 一个简单的java程序 8
 1.8 创建、编译和执行java程序 10
 1.9 (gui)在消息对话框中显示文本 12
 关键术语 14
 本章小结 15
 复习题 15
 编程练习题 17
 
 第2章 基本程序设计 18
 2.1 引言 18
 2.2 编写简单的程序 18
 2.3 从控制台读取输入 21
 2.4 标识符 22
 2.5 变量 23
 2.6 赋值语句和赋值表达式 24
 2.7 定名常量 24
 2.8 数值数据类型及其运算 25
 2.8.1 数值运算符 26
 2.8.2 数值直接量 27
 2.8.3 计算java表达式 28
 2.9 问题:显示当前时间 29
 2.10 简捷运算符 31
 2.11 数值类型转换 32
 2.12 问题:计算贷款支付额 33
 2.13 字符数据类型及运算 35
 2.13.1 统一码和ascii码 35
 2.13.2 特殊字符的转义序列 36
 2.13.3 字符型char数据与数值型数据之间的转换 37
 2.14 问题:整钱兑零 37
 2.15 string类型 39
 2.16 程序设计风格和文档 41
 2.16.1 适当的注释和注释风格 41
 2.16.2 命名习惯 41
 2.16.3 适当的缩进和空白 41
 2.16.4 块的风格 42
 2.17 程序设计错误 42
 2.17.1 语法错误 42
 2.17.2 运行错误 43
 2.17.3 逻辑错误 43
 2.17.4 调试 43
 2.18 (gui)从输入对话框获取输入 44
 2.18.1 将字符串转换为数字 44
 2.18.2 使用输入对话框 44
 关键术语 46
 本章小结 46
 复习题 47
 编程练习题 50
 
 第3章 选择 55
 3.1 引言 55
 3.2 boolean数据类型 55
 3.3 问题:一个简单的数学学习工具 56
 3.4 if语句 57
 3.5 问题:猜生日 58
 3.6 双向if语句 61
 3.7 嵌套的if语句 62
 3.8 选择语句中的常见错误 63
 3.9 问题:一个改进的数学学习工具 64
 3.10 问题:计算身体质量指数 66
 3.11 问题:计算税款 67
 3.12 逻辑运算符 69
 3.13 问题:判定闰年 71
 3.14 问题:彩票 72
 3.15 switch语句 74
 3.16 条件表达式 75
 3.17 格式化控制台输出 76
 3.18 运算符的优先级和结合方向 77
 3.19 (gui)确认对话框 78
 关键术语 80
 本章小结 80
 复习题 80
 编程练习题 84
 
 第4章 循环 90
 4.1 引言 90
 4.2 while循环 91
 4.2.1 举例:猜数字 92
 4.2.2 循环设计策略 94
 4.2.3 问题:高级数学学习工具 94
 4.2.4 使用标志值控制循环 96
 4.2.5 输入和输出重定向 97
 4.3 do-while循环 98
 4.4 for循环 99
 4.5 采用哪种循环 100
 4.6 嵌套循环 101
 4.7 最小化数值误差 102
 4.8 实例学习 103
 4.8.1 举例:求最大公约数 104
 4.8.2 问题:预测未来学费 105
 4.8.3 问题:蒙特卡罗模拟 105
 4.9 关键字break和continue 106
 4.10 (gui)使用确认对话框控制循环 110
 关键术语 111
 本章小结 111
 复习题 112
 编程练习题 116
 
 第5章 方法 123
 5.1 引言 123
 5.2 定义方法 124
 5.3 调用方法 125
 5.4 void方法举例 127
 5.5 参数的值传递 129
 5.6 模块化代码 130
 5.7 问题:将十进制数转换为十六进制数 132
 5.8 重载方法 134
 5.9 变量的作用域 136
 5.10 math数学类 136
 5.10.1 三角函数方法 137
 5.10.2 指数函数方法 137
 5.10.3 取整方法 138
 5.10.4 min、max和abs方法 138
 5.10.5 random方法 139
 5.11 实例学习:生成随机字符 139
 5.12 方法抽象和逐步求精 141
 5.12.1 自顶向下的设计 141
 5.12.2 自顶向下和自底向上的实现 143
 5.12.3 实现细节 144
 关键术语 146
 本章小结 147
 复习题 147
 编程练习题 150
 
 第6章 一维数组 157
 6.1 引言 157
 6.2 数组的基本知识 158
 6.2.1 声明数组变量 158
 6.2.2 创建数组 158
 6.2.3 数组大小和默认值 159
 6.2.4 数组下标变量 159
 6.2.5 数组初始化语法 160
 6.2.6 处理数组 160
 6.2.7 for-each循环 161
 6.3 问题:乐透号码 162
 6.4 问题:一副牌 164
 6.5 数组的复制 166
 6.6 给方法传递数组 167
 6.7 从方法中返回数组 169
 6.8 可变长参数列表 172
 6.9 数组的查找 172
 6.9.1 线性查找法 173
 6.9.2 二分查找法 173
 6.10 数组的排序 175
 6.10.1 选择排序 175
 6.10.2 插入排序 177
 6.11 arrays类 178
 关键术语 179
 本章小结 179
 复习题 180
 编程练习题 182
 
 第7章 多维数组 188
 7.1 引言 188
 7.2 二维数组的基础知识 188
 7.2.1 声明二维数组变量并创建
 二维数组 188
 7.2.2 获取二维数组的长度 189
 7.2.3 锯齿数组 190
 7.3 处理二维数组 190
 7.4 给方法传递二维数组 192
 7.5 问题:多选题测验评分 192
 7.6 问题:找出距离最近的点对 194
 7.7 问题:九宫格 195
 7.8 多维数组 198
 7.8.1 问题:每日温度和湿度 199
 7.8.2 问题:猜生日 200
 本章小结 201
 复习题 201
 编程练习题 202
 
 第8章 对象和类 210
 8.1 引言 210
 8.2 定义对象的类 210
 8.3 举例:定义类和创建对象 212
 8.4 使用构造方法构造对象 216
 8.5 通过引用变量访问对象 216
 8.5.1 引用变量和引用类型 216
 8.5.2 访问对象的数据和方法 217
 8.5.3 引用数据域和null值 217
 8.5.4 基本类型变量和引用类型变量的区别 218
 8.6 使用java库中的类 219
 8.6.1 date类 219
 8.6.2 random类 219
 8.6.3 显示gui组件 220
 8.7 静态变量、常量和方法 222
 8.8 可见性修饰符 225
 8.9 数据域封装 227
 8.10 给方法传递对象参数 229
 8.11 对象数组 230
 关键术语 232
 本章小结 232
 复习题 233
 编程练习题 237
 
 第9章 字符串和文本i/o 241
 9.1 引言 241
 9.2 字符串类string 241
 9.2.1 构造一个字符串 241
 9.2.2 不可变字符串与限定字符串 242
 9.2.3 字符串的比较 242
 9.2.4 字符串长度、字符以及组合 字符串 243
 9.2.5 获取子串 244
 9.2.6 字符串的转换、替换和分隔 245
 9.2.7 依照模式匹配、替换和分隔 246
 9.2.8 找出字符串中的某个字符或者 某个子串 246
 9.2.9 字符串与数组之间的转换 247
 9.2.10 将字符和数值转换成字符串 247
 9.2.11 格式化字符串 248
 9.2.12 问题:检测回文串 248
 9.2.13 问题:将十六进制转换为十进制 249
 9.3 字符类character 250
 9.4 stringbuilder/stringbuffer类 252
 9.4.1 修改stringbuilder中的字符串 253
 9.4.2 tostring、capacity、length、setlength和charat方法 254
 9.4.3 问题:忽略既非字母又非数字的 字符,判断回文串 255
 9.5 命令行参数 256
 9.5.1 向main方法传递字符串 257
 9.5.2 问题:计算器 257
 9.6 文件类file 258
 9.7 文件输入和输出 260
 9.7.1 使用printwriter写数据 261
 9.7.2 使用scanner读数据 262
 9.7.3 scanner如何工作 263
 9.7.4 问题:替换文本 263
 9.8 (gui)文件对话框 264
 本章小结 265
 复习题 266
 编程练习题 270
 
 第10章 关于对象的思考 276
 10.1 引言 276
 10.2 不可变对象和类 276
 10.3 变量的作用域 277
 10.4 this引用 278
 10.5 类的抽象和封装 279
 10.6 面向对象的思考 282
 10.7 对象的组合 284
 10.8 设计类course 286
 10.9 设计堆栈类 287
 10.10 设计guessdate类 290
 10.11 类的设计原则 292
 10.11.1 内聚性 292
 10.11.2 一致性 292
 10.11.3 封装性 292
 10.11.4 清晰性 292
 10.11.5 完整性 293
 10.11.6 实例和静态 293
 关键术语 293
 本章小结 294
 复习题 294
 编程练习题 295
 
 第11章 继承和多态 301
 11.1 引言 301
 11.2 父类和子类 301
 11.3 使用super关键字 306
 11.3.1 调用父类的构造方法 306
 11.3.2 构造方法链 307
 11.3.3 调用父类的方法 308
 11.4 覆盖方法 309
 11.5 覆盖和重载 309
 11.6 对象类object和它的tostring() 方法 310
 11.7 多态 310
 11.8 动态绑定 311
 11.9 对象转换和instanceof运算符 312
 11.10 object的equals方法 314
 11.11 数组线性表arraylist类 315
 11.12 自定义栈类 318
 11.13 protected数据和方法 319
 11.14 防止扩展和覆盖 320
 关键术语 320
 本章小结 321
 复习题 321
 编程练习题 326
 
 第12章 图形用户界面基础 328
 12.1 引言 328
 12.2 swing和awt 328
 12.3 java gui api 329
 12.3.1 组件类 329
 12.3.2 容器类 329
 12.3.3 gui辅助类 330
 12.4 框架 330
 12.4.1 创建一个框架 330
 12.4.2 向框架中添加组件 331
 12.5 布局管理器 332
 12.5.1 flowlayout 333
 12.5.2 gridlayout 334
 12.5.3 borderlayout 336
 12.5.4 布局管理器的属性 337
 12.6 使用面板作为子容器 337
 12.7 color类 339
 12.8 font类 339
 12.9 swing gui组件的公共特性 340
 12.10 图像图标 342
 关键术语 343
 本章小结 343
 复习题 344
 编程练习题 346
 
 第13章 异常处理 348
 13.1 引言 348
 13.2 异常处理概述 348
 13.3 异常处理的优势 351
 13.4 异常类型 353
 13.5 关于异常处理的更多知识 354
 13.5.1 声明异常 355
 13.5.2 抛出异常 355
 13.5.3 捕获异常 355
 13.5.4 从异常中获取信息 357
 13.5.5 举例:声明、抛出和捕获异常 358
 13.6 finally子句 360
 13.7 何时使用异常 361
 13.8 重新抛出异常 361
 13.9 链式异常 362
 13.10 创建自定制异常类 362
 关键术语 364
 本章小结 364
 复习题 364
 编程练习题 368
 
 第14章 抽象类和接口 370
 14.1 引言 370
 14.2 抽象类 370
 14.2.1 为什么要用抽象方法 372
 14.2.2 关于抽象类的几个关注点 374
 14.3 举例:日历类calendar和公历类gregoriancalendar 374
 14.4 接口 376
 14.5 举例:comparable接口 378
 14.6 举例:actionlistener接口 380
 14.7 举例:cloneable接口 381
 14.8 接口与抽象类 384
 14.9 将基本数据类型值作为对象处理 386
 14.10 举例:对一个对象数组排序 388
 14.11 基本类型和包装类类型之间的
 自动转换 390
 14.12 biginteger和bigdecimal类 390
 14.13 实例学习:rational类 391
 关键术语 395
 本章小结 395
 复习题 396
 编程练习题 399
 
 第15章 图形 402
 15.1 引言 402
 15.2 图形坐标系 402
 15.3 graphics类 403
 15.4 绘制字符串、直线、矩形和椭圆 405
 15.5 实例学习:figurepanel类 406
 15.6 绘制弧形 409
 15.7 绘制多边形和折线段 410
 15.8 使用fontmetrics类居中显示 字符串 413
 15.9 实例学习:messagepanel类 414
 15.10 实例学习:stillclock类 418
 15.11 显示图像 422
 15.12 实例学习:imageviewer类 423
 本章小结 425
 复习题 426
 编程练习题 427
 
 第16章 事件驱动程序设计 432
 16.1 引言 432
 16.2 事件和事件源 432
 16.3 监听器、注册以及处理事件 434
 16.4 内部类 438
 16.5 匿名类监听器 439
 16.6 定义监听器类的另一种方式 441
 16.7 问题:贷款计算器 443
 16.8 窗口事件 444
 16.9 监听器接口适配器 446
 16.10 鼠标事件 447
 16.11 按键事件 449
 16.12 使用timer类的动画 451
 关键术语 454
 本章小结 454
 复习题 455
 编程练习题 456
 
 第17章 创建图形用户界面 462
 17.1 引言 462
 17.2 按钮 463
 17.2.1 图标、按下图标和翻转图标 463
 17.2.2 对齐方式 464
 17.2.3 文本位置 465
 17.2.4 使用按钮 465
 17.3 复选框 467
 17.4 单选按钮 470
 17.5 标签 472
 17.6 文本域 473
 17.7 文本区域 475
 17.8 组合框 478
 17.9 列表框 481
 17.10 滚动条 484
 17.11 滑块 486
 17.12 创建多个窗口 489
 本章小结 492
 复习题 492
 编程练习题 493
 
 第18章 applet和多媒体 498
 18.1 引言 498
 18.2 开发applet 499
 18.3 HTML文件和[applet]标记 499
 18.3.1 从web浏览器查看applet 501
 18.3.2 使用applet查看器工具查看applet 501
 18.4 applet安全限制 501
 18.5 让applet像应用程序一样运行 502
 18.6 applet生命周期方法 503
 18.6.1 init方法 503
 18.6.2 start方法 503
 18.6.3 stop方法 503
 18.6.4 destroy方法 503
 18.7 给applet传递字符串 504
 18.8 实例学习:弹跳的小球 507
 18.9 实例学习:井字游戏 510
 18.10 使用url类定位资源 513
 18.11 在任意java程序中播放音频 515
 18.12 实例学习:多媒体动画 516
 关键术语 518
 本章小结 518
 复习题 519
 编程练习题 520
 
 第19章 二进制i/o 527
 19.1 引言 527
 19.2 在java中如何处理输入/输出 527
 19.3 文本i/o与二进制i/o 528
 19.4 二进制i/o类 529
 19.4.1 fileinputstream类和fileoutputstream类 530
 19.4.2 filterinputstream类和filteroutputstream类 532
 19.4.3 datainputstream类和dataoutputstream类 532
 19.4.4 bufferedinputstream类和bufferedoutputstream类 535
 19.5 问题:复制文件 536
 19.6 对象的输入/输出 537
 19.6.1 可序列化接口serializable 539
 19.6.2 序列化数组 540
 19.7 随机访问文件 541
 关键术语 544
 本章小结 544
 复习题 544
 编程练习题 547
 
 第20章 递归 550
 20.1 引言 550
 20.2 问题:计算阶乘 550
 20.3 问题:计算斐波那契数 553
 20.4 使用递归解决问题 554
 20.5 递归的辅助方法 556
 20.5.1 选择排序 556
 20.5.2 二分查找 557
 20.6 问题:求出目录的大小 558
 20.7 问题:汉诺塔 559
 20.8 问题:分形 562
 20.9 问题:八皇后 564
 20.10 递归与迭代 567
 20.11 尾递归 567
 关键术语 568
 本章小结 568
 复习题 568
 编程练习题 569
 附录a java关键字 575
 附录b ascii码字符集 576
 附录c 运算符优先级表 577
 附录d java修饰符 578
 附录e 特殊浮点值 579
 附录f 数系 580
 
 
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