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由于公司最近要搞跨平台,而平台的核心是用C++,所以着实研究了两个月的NDK和JNI。
经过资料的阅读和兄弟几个的测试,总结了几个结论,可能对想在项目当中使用NDK的有所帮助:
第一、调用效率方面的测试结构。我们测完以后,NDK环境下的JNI和SUN的官方文档中说的差不多:
1、java调用C/C++。单纯函数调用花费的时间上面,和Java之间的调用相差无几。
2、C/C++调用Java。是Java调用C/C++花费时间的10~20倍。
第二、适用范围。NDK的官方文档中说过的,我们测试后才彻底死心的:把NDK当成一种辅助,程序主要逻辑仍要用Java来写,可以把以前的代码或者计算量比较大的代码用C/C++来实现(比较游戏当中的智能搜索算法)。不要想着用C/C++的位置摆的太重。
第三、API在有限。几乎只支持标准库,甚至标准库都支持的不完整。我们在移植C/C++源代码过程中发现的localeconv();这个函数支持就有问题。在NDK中找到头文件后,发现定义是空的。
第四、JNI的调用带来的风险。这个在SUN官方的JNI规范中提出过好多次了,尽量不要使用,如果一定要用,保持C/C++和Java之间的独立,把接口尽量做简单。否则的话,很可能的结果是,Java的优势没了,C/C++的优势也没体现出来。
第四、对一个正规项目来说,这或许最大的危险。目前针对NDK还没有完整的开发调试环境。JNI相关的代码你是不能在Android开发环境中调试的。
另外,附赠一个研究过程中的一个成果。哈~
看JNI时,发现中文资料非常的少,所以差不多理解完以后,就把SUN官方文档中关于JNI编程指南和规范的英文文档翻译出来了。
JNI规范.rar (565.28 KB, 下载次数: 1) |
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