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当我们的软件基本功能都实现了之后,我们是不是还可以把它做的更好呢?一个能让用户体验明显提升的方法,就是为我们的应用适当的增加一些动画效果,Android系统中已经为我们内置了几个常用的动画,基本满足我们日常的需要。但是如果我们的需求比较特殊,需要实现自己特定的动画效果又改怎么办呢?下面就为大家介绍一下。
整体来说Android中的动画,就是一个线性变换,学过线性代数的同学肯定不陌生拉~通过增加变换矩阵,就可以实现我们向要的各种效果,当然,如果你的数学不是很好,也没有关系,因为具体的数学细节android已经封装很多了,我们要做的只是调用相应的接口就可以了。
首先,我们要继承Animation类,并实现它的applyTransformation方法,这个方法是一个回调方法,在动画进行的过程中,系统会一直不停的调用这个方法,每次调用,这个方法给我们传进来一个变换矩阵,通过对这个矩阵的操作,我们就可以实现自己的动画效果了,例如下面的代码: public class MyAnimation extends Animation {
private int halfWidth;
private int halfHeight;
@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
setDuration(1500);
setFillAfter(true);
halfWidth = width / 2;
halfHeight = height / 2;
setInterpolator(new LinearInterpolator());
}
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
final Matrix matrix = t.getMatrix();
matrix.preScale(interpolatedTime, interpolatedTime);
matrix.preRotate(interpolatedTime * 360);
matrix.preTranslate(-halfWidth, -halfHeight);
matrix.postTranslate(halfWidth, halfHeight);
}
}
在initialize方法中,我们首先设置了动画的时间,1.5秒,然后是setFillAfter,这个方法设置成true的意思是在动画结束后保持动画效果,如果这里不明白可以忽略这个,不影响大局。接下来是保存动画对象的中点坐标,随后会用到,最后一行的意思是线性动画,这个的意思就是整个动画的速率是不变的,也就是线性的。
在下面的applyTransformation方法中,我们首先取得到了变换矩阵,然后对这个矩阵进行了两个变换操作:
matrix.preScale(interpolatedTime, interpolatedTime);
这个方法是进行缩放,传给它的参数interpolatedTime 代表当前方法掉用时,动画进行的一个时间点,这个值的范围是0到1,也就是说动画刚开始的时候传进来的interpolatedTime为0,动画进行中的时候,传进来的是0到1之间的小数,动画结束的时候传进来的是1。
而preScale方法接受的两个参数也是0到1,代表缩放的比例,0是最小,1是原始尺寸。
所以这个变换的意思就是,以当前动画进行的时间为参考,逐渐放大我们的可见对象。再说白了,就是从一个点,慢慢放大,最后恢复到原始尺寸,这样的效果。
matrix.preRotate(interpolatedTime * 360);
这个方法是旋转动画,和上面的一样,根据动画的时间,将可见对象旋转一周,应该不难理解。
这两个变换叠加再一起,就实现了一个这样的效果,我们的可见对象从画面正中央,旋转着逐渐放大,最终充满可见区域。
matrix.preTranslate(-halfWidth, -halfHeight);
matrix.postTranslate(halfWidth, halfHeight);
这两行代码意思可能就不那么明显了,先说如果不加这两行代码,会是一个什么情况,默认情况下,动画是以对象的左上角为起点的,如果这样的话,动画的效果就变成了可见对象在它的左上角开始,逐渐向右下角扩大,这显然不是我们期望的。
所以我们前面用到的halfWidth,halfHeight就用到了,这里保存了可见对象的一半宽度和高度,也就是中点,使用上面这两个方法后,就会改变动画的起始位置,动画默认是从右下角开始扩大的,使用matrix.preTranslate(-halfWidth, -halfHeight) 就把扩散点移到了中间,同样,动画的起始点为左上角,使用matrix.postTranslate(halfWidth, halfHeight)就把起始点移到了中间,这样就实现我们期望的效果了。
接下来我们要做的就是应用这个动画,首先需要一个Activity,和一个布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
androidrientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<Button
android:id="@+id/btn_animate"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="开始动画"
/>
<ListView
android:id="@+id/list_view_id"
android:persistentDrawingCache="animation|scrolling"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
/>
</LinearLayout>
这里定义了一个ListView,我们将用它作为我们的动画对象,下面是Activity的代码:
public class Main extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ListView list = (ListView)findViewById(R.id.list_view_id);
String[] data = new String[] {"测试数据","测试数据","测试数据","测试数据","测试数据","测试数据","测试数据"};
ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_list_item_1,data);
list.setAdapter(adapter);
Button b = (Button)this.findViewById(R.id.btn_animate);
b.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
ListView list = (ListView)findViewById(R.id.list_view_id);
list.startAnimation(new MyAnimation());
}
});
}
}
这里通过一个按钮来开启动画效果,关键的代码就是这一行:
list.startAnimation(new MyAnimation());
当我们点击按钮后,就可以看到漂亮的效果拉~
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