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游戏开发:如何做好游戏开发(转)

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该用户从未签到

发表于 2011-10-23 11:00:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、  我们设计游戏时要从用户的需求和用户的感受出发,围绕用户来设计我们的游戏,而不是让用户去适应我们的游戏,无论游戏的操作流程、交互方式等,都需要考虑用户的使用习惯、预期的交互方式、视觉感受、情感感受等方面。


2、  考虑一下我们的游戏是关于什么的,筛除无关系的内容,把游戏想的简单一些。用最少的表达手段做出有趣的东西来,再配上更好的修饰手段,它将更加有趣。如果游戏设计思路中能找出关键性的词语和句子那样就会更好了,要点描述创意很重要。



3、  一款游戏往往是由同一个背景下的一堆小游戏组合而成的,各个系统之间需要有相互联系,过于孤立的内容会使游戏很难平衡。主题、系统和表现方式能完美结合的游戏是最好的,不要忽视风格化的游戏设计。



4、  考虑一下如果开发我们设计的游戏,启动前想想都需要用到哪些东西,代码、声音、图片。。。这些能放的下吗?如果有问题那就先停下来想想怎样调整。



5、  我们的游戏也许会有很多的系统,但需要注意的是我们应该把时间花费在数据上面。算法上变化无穷,玩法也由此多种多样;这样我们也才能变得更聪明些。



6、  适当的记录和注释,这点也比较重要。代码编写的同时最好把注释也写进去,这样的好处是几个月之后也能让你记得起它们之间的逻辑关系。这样也有利于大家相互之间开发时的互通性。



7、  在做了一段时间的时候,需要我们抽时间好好看看一下阶段成果。如果在开发的过程中添加太多的东西,未必是件好事情。不过前提是尽量在前期考虑清楚,必要的分析和评估是不能马虎的。



8、  体验一下自己开发的游戏,提前体验很重要对我们的帮助很大。看看其他人怎么看和怎么玩我们的游戏,为什么他们要那样玩,当事者迷旁观者清。



9、  最后一个就是我们要亲自去做,只想和只说是没用的。在项目开始的时候我们就要比别人多走一步,完成一个目标再做下一个目标。



切记:玩家玩游戏不是想体验一种折磨,难度适当就好没必要太难。玩家是有耐心的,不过时间太长耐心就变成烦心了。现在手机游戏还没有发展到与PC游戏相媲美的程度,可以适当认为简单一些。虽然有矛盾的地方,不过我们掌握好了还是可以做到的。现阶段多看看其他家的产品,精心分析研究一下,是我们作好游戏的一个途径。[脑子太死不好,太灵活也不好。中国的古文学有一定的道理!中庸]
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