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一: 前言:
各位童鞋肯定都知道在模拟器中,我们的鼠标当点击一次模拟器屏幕然后释放,先触发 ACTION_DOWN 然后 ACTION_UP ;如果是在屏幕上移动那么才会触发 ACTION_MOVE 的动作;OK,很对。但是你要知道,这只是模拟器!
二:真机与模拟器的区别:
当我们的小用户(说到用户我就想起“我叫MT”中的暗夜男那句经典台词:亲爱的客户,我是嫩爹!)咳咳,回到话题;当我们的用户在玩我们的游戏的时候,尤其是RPG这种类型的,用户肯定需要会长时间的去触屏按我们的虚拟按键,比如我们会在屏幕上画上一个虚拟方向盘类似这样子~那么其实 ACTION_MOVE 这个事件会被Android一直在响应!
三: 为什么会一直响应 ACTION_MOVE 这个动作呢? 如果用户没有移动手指而是静止不动也会一直响应?
原因有两点:第一点是因为,Android 对于触屏事件很敏感!第二点:虽然我们的手指感觉是静止没有移动,其实事实不是如此!当我们的手指触摸到手机屏幕上之后,感觉静止没动,其实手指在不停的微颤抖震动。 package eoe.demo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
/**
* @author Himi
*/
public class MainActivity extends Activity {
private Object object;
private final int TIME = 50;//备注1
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.main);
object = new Object();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
Log.v("Himi", "ACTION_DOWN");
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
Log.v("Himi", "ACTION_UP");
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
Log.v("Himi", "ACTION_MOVE");
}
synchronized (object) {//备注2
try {
object.wait(TIME);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
return true;//这里一定要返回true!
}
}
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