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开发交流:Android游戏开发之爆炸效果

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该用户从未签到

发表于 2011-10-24 10:42:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
在做Android游戏MagicBubble开发的时候,在连通两个Bubbles的时候,Bubble会以水泡爆破的情形消失。为了实现这一效果,我查找了不少资料,希望能找到一些标准的实现方面,花了不少时间,发觉Android关于游戏开发的资料实在太少了,更不用说标准做法了,没办法,只能按照自己的思路来实现这一效果。

    我的思路是这样的(仅供参考,希望有更好做法的朋友跟我们共享一下):在FrameLayout里面加入一ImageView,再定义一个爆炸的 Animation,不需要的时候,ImageView就隐藏起来,需要的时候,就把ImageView移动到需要的地方,再 StartAnimation,这样,就可以实现爆炸的效果。

  下面是简化后的程序的代码,程序的效果如下:点中屏幕中任意地方,就在点击地方显示爆炸效果。



首先是Animation的定义,定义一个Frame Animation,依次播放5帧动画,每帧动画持续时间为50毫秒:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    androidneshot="true">

    <item android:drawable="@drawable/explode1" android:duration="50" />

    <item android:drawable="@drawable/explode2" android:duration="50" />

    <item android:drawable="@drawable/explode3" android:duration="50" />

    <item android:drawable="@drawable/explode4" android:duration="50" />

    <item android:drawable="@drawable/explode5" android:duration="50" />  

</animation-list>
复制代码接着是主程序代码: package com.ray.bubble;



import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;

import android.os.Bundle;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

import android.view.View.OnTouchListener;

import android.widget.FrameLayout;

import android.widget.ImageView;



public class BubbleExplosion extends Activity {

        private FrameLayout fl;

        private ExplosionView exv1;

        private AnimationDrawable exa1;

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        //set full screen

        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN ,

                      WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN);

        fl = new FrameLayout(this);

        fl.setBackgroundResource(R.drawable.bg);

        

        exv1 = new ExplosionView(this);

                exv1.setVisibility(View.INVISIBLE);

            exv1.setBackgroundResource(R.anim.explosion);

            exa1 = (AnimationDrawable)exv1.getBackground();

                fl.addView(exv1);

                fl.setOnTouchListener(new LayoutListener());

        setContentView(fl);

    }

   

    class ExplosionView extends ImageView{



                public ExplosionView(Context context) {

                        super(context);

                }

                //handle the location of the explosion

                public void setLocation(int top,int left){

                        this.setFrame(left, top, left+40, top+40);

                }        

    }

   

    class LayoutListener implements OnTouchListener{



                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

                        //firstly, u have to stop the animation,if the animation

                        //is starting ,u can not start it again!

                        exv1.setVisibility(View.INVISIBLE);

                        exa1.stop();

                        float x = event.getX();

                        float y = event.getY();

                        exv1.setLocation((int)y-20, (int)x-20);

                        exv1.setVisibility(View.VISIBLE);

                        exa1.start();

                        return false;

                }

            

    }

}
复制代码配合Android的SurfaceView,Animation可以实现很好的过渡效果,SurfaceView的用法很简单,可参考:Android SurfaceView的使用
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该用户从未签到

发表于 2011-10-24 10:43:32 | 显示全部楼层

Re:开发交

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该用户从未签到

发表于 2011-10-24 10:43:39 | 显示全部楼层

Re:开发交

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