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在Android的源码中很多地方对final关键字的用法很是“别出心裁”,之所以这么说是因为我从没看过是这么使用final关键字的,一个典型的例子是View类中onScrollChanged方法(不妨将其成为方案一):
java code protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt) {
mBackgroundSizeChanged = true;
final AttachInfo ai = mAttachInfo;
if (ai != null) {
ai.mViewScrollChanged = true;
}
}
复制代码
看到了吗?此处mAttachInfo是View类的一个成员变量,而在这个方法中Android的程序员并没有直接操作mAttachInfo变量,而是先赋值给一个标明为final的局部变量ai,然后再操作这个ai。
这个写法我很是想不通,这不是多此一举吗?但是仔细想想又觉得没这么简单,身经百战的Android开发小组这么写应该不会是空穴来风,难道这种写法真的有其他的目的?
想了很久也猜了很久,有个念头突然蹦了出来,难道这种写法是因为多线程编程的需要?考虑下面这种写法(不妨将其成为方案二):
Java code protected void onScrollChanged(int l, int t, int oldl, int oldt) {
mBackgroundSizeChanged = true;
if (mAttachInfo != null) { // #1
mAttachInfo.mViewScrollChanged = true; // #2
}
}
复制代码在上面这种写法中,取消了final的局部变量ai而直接操作mAttachInfo。考虑这样一种场景,假设线程A执行完#1将要执行#2时,突然有另外一个线程B在其他地方对mAttachInfo做了修改,将其指向了另外一个对象,那么线程A执行到#2时,操作的将是这个新的对象而不是原对象,而在方案一中,则可以避免这种现象。 |
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