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处理用户操作
在扫雷中,我们接受点击和长点击事件。点击事件表示点击鼠标左键,长点击事件表示点击鼠标右键。我们没有对触碰事件进行同样的设定,虽然我们也可以这样做,但是这样做的话应用就只能限制于触摸设备。而在可触摸设备上,可以用触摸来表示点击和长点击事件,而在不可触摸设备上,可以用滚轮和按键来表示点击事件和长点击事件。
理解鼠标的点击和电话的点击事件
java提供实现鼠标按钮的功能,支持鼠标的点击/长按/释放,鼠标的移动/拖拽,鼠标的进入/退出,以及滚轮事件。对Android来说,在进入/退出事件和滚轮事件之上没有鼠标的概念。Android仅提供点击和触摸功能。点击包括普通的点击和长点击,点击事件不支持拖拽功能,触摸事件支持拖拽功能。
理解电话的点击和触摸事件
触碰事件将在以下状况中击发:用户在触碰模式下触碰一个项目,或者用导航键/跟踪球指向一个项目并按下进入键,或者用跟踪球指向一个项目并按下跟踪球。当用户完成符合触碰事件的操作时,触碰事件将被调用,包括按压、释放、或者屏幕上的任何移动操作(在该项目的范围内)。
理解电话的点击和长点击事件
点击事件将在以下状况中击发:用户在触碰模式下触碰一个项目,或者用导航键或跟踪球指向一个项目并按下进入键,或者用跟踪球指向一个项目并按下跟踪球。长点击事件将在下列状况下击发:用户在触碰模式下一直触摸一个项目,或者用导航键/跟踪球指向一个项目并一直按下进入键,或者用跟踪球指向一个项目并一直按下跟踪球。
模拟左右键
Android不支持中间键的点击事件,我们使用长点击事件来模拟此功能。如果长点击事件在一个有数字的打开的砖块上发生,我们就能击发相应的功能。这部分的代码如下:
java代码:
blocks[row][column].setOnLongClickListener(new OnLongClickListener()
{
public boolean onLongClick(View view)
{
// simulate a left-right (middle) click
// if it is a long click on an opened mine then
// open all surrounding blocks
if (!blocks[currentRow][currentColumn].isCovered()
&& (blocks[currentRow][currentColumn].getNumberOfMinesInSorrounding() > 0) && !isGameOver)
{
int nearbyFlaggedBlocks = 0;
for (int previousRow = -1; previousRow < 2; previousRow++)
{
for (int previousColumn = -1; previousColumn < 2; previousColumn++)
{
if (blocks[currentRow + previousRow][currentColumn + previousColumn].isFlagged())
{
nearbyFlaggedBlocks++;
}
}
}
// if flagged block count is equal to nearby mine count
// then open nearby blocks
if (nearbyFlaggedBlocks == blocks[currentRow][currentColumn].getNumberOfMinesInSorrounding())
{
for (int previousRow = -1; previousRow < 2; previousRow++)
{
for (int previousColumn = -1; previousColumn < 2; previousColumn++)
{
// don't open flagged blocks
if (!blocks[currentRow + previousRow][currentColumn + previousColumn].isFlagged())
{
// open blocks till we get numbered block
rippleUncover(currentRow + previousRow, currentColumn + previousColumn);
// check status of game
...
}
}
}
}
// as we no longer want to judge this gesture so return
// not returning from here will actually trigger other action
// which can be marking as a flag or question mark or blank
return true;
}
// if clicked block is enabled, clickable or flagged
...
}
return true;
}
});
复制代码
不可用按钮的事件
当一个按钮不可用时,我们不能在上面击发任何事件。为了克服这个缺陷,我们将这个键标为不可用并改变它的背景。事实上,一个键不可能真正丧失功能,它一直是可用的。在这种情况下,这个键仍然可用但假装不能用,而且可以接受事件。
系列之Android 扫雷游戏(一)的帖子链接http://www.eoeandroid.com/thread-102103-1-1.html
系列之Android 扫雷游戏(二)的帖子链接http://www.eoeandroid.com/thread-102105-1-1.html
系列之Android 扫雷游戏(四)的帖子链接http://www.eoeandroid.com/thread-102272-1-1.html
系列之Android 扫雷游戏(五)的帖子链接http://www.eoeandroid.com/thread-102273-1-1.html |
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