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多Activity开发中,有可能是自己应用间的activity 跳转,或者夹带其他应用的可复用activity。可能会希望跳转到原来某个activity实例,而非产生多个重复的activity。我们可借助 activity 四种启动模式来实现不同的需求:
standard 默认模式来了intent,每次都创建新的实例。
singleTop 来了intent, 每次都创建新的实例,仅一个例外:当栈顶的activity 恰恰就是该activity的实例(即需要创建的实例)时,不再创建新实例。这解决了栈顶复用问题,想一想,你按两次back键,退出的都是同一个activity,这感觉肯定不爽。
singleTask 来了intent后,检查栈中是否存在该activity的实例,如果存在就把intent发送给它,否则就创建一个新的该activity的实例,放入一个新的task栈的栈底。肯定位于一个task的栈底,而且栈中只能有它一个该activity实例,但允许其他activity加入该栈。解决了在一个task中共享一个activity。
singleInstance 肯定位于一个task的栈底, 并且是该栈唯一的activity。解决了多个task共享一个activity。
java代码:
Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_CALL); intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));
startActivity(intent);
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Activity是和任务紧密联系的。因为在android系统中,为了保持用户体验,用户想做某件事情是以任务的结构作为逻辑,以应用的形式来表现的。而一个应用又可以包含很多的activity,所以就涉及到activity和task的关系问题。
note:一个task由很多的activity组成
为了更好的说明举个例子:
TASK1包含三个activity分别是:p,q,r;启动顺序为p-->q-->r
TASK2包含两个activity分别是:a,b;启动顺序为a-->b;
TASK1首先启动p,那么这个p就是执行这个任务的根activity,任务也是定义在这个activity下的。通过属性Manifest文件中的activity属性中的taskAffinity来定义。
(1)此时p启动后就被压入堆栈,因为此时堆栈中只有这一个activity,所以p处于栈底,也处于栈顶。此时用户能够看到的就是p界面。
(2)p启动q后,q入栈。此时栈顶为q。q呈现的界面将p覆盖,p进入后台运行(此时是activity生命周期的pause状态)或者进入后台但不运行(此时是activity生命周期的stop状态)。
(3)q启动r后,r入栈。此时栈顶为r。r呈现的界面将q覆盖,q进入后台运行。
(4)按back键后就是调用finish函数结束r (activity)的生命。此时r出栈,r的生命周期结束。
(5)继续back键,结束q的生命,此时q出栈。
(6)继续back键,结束p的生命,此时p出栈。
(7)此时栈内所有activity都已出栈,所以就会显示HOME屏幕界面.
1、activity简单解释
简单的的说,任务就是用户所体验到的“应用程序”。它是一组相关的activity,分配到 一个栈中。栈中的根activity,是任务的开始——一般来说,它是用户组应用程序加载器中选择的activity。在栈顶的activity正是当前 正在运行的——集中处理用户动作的那个。当一个activity启动了另外一个,这个新的activity将压入栈中,它将成为正在运行中的 activity。前一个activity保留在栈中。当用户按下后退按键,当前的这个activity将中栈中弹出,而前面的那个activity恢复 成运行中状态。
为了更好的理解上面的例子要补充的是:
2、activity的生命周期:
java代码:
onCreate()------->onStart()-------->onResume()--------->onSaveInstanceState()----->onPause()------->onStop
--------->onDestroy().
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3、activity的各种状态的转换:
继续看上面的例子:上面的每一个activity都经历了这样一个过程的大部分。当启动一个activity时,首先是在onCreate处进行初始化界面所需要的信息,如:界面的views,buttons,分配的引用变量等;初始化完成后就会调用onStart,此时就可以看到界面了;当用户与界面进行交互时就会调用onResume函数;当此activity因为被其他activity没有完全覆盖而进入pause状态时就调用onPause(),当被其他activity完全覆盖时就调用onStop函数。在后面的这两种情况下都会调用onSaveInstanceState方法来暂时保存被覆盖的activity的状态,在这些被覆盖的activity重新回到界面上的时候会恢复这些状态;当调用finish方法使,这个activity就被destroy了,也就从栈中移除了。
一个任务中的所有activity一起作为一个单元。整个任务可以移动到前台或者后台.假设,例如,当前的任务有四个 activity在栈中——三个在当前的activity之下。用户按下了HOME键,进入了应用程序加载器,选择了一个新的程序。当前的任务进入了后台,新任务的根activity显示出来。然后,过了一会,用户退回到主界面,又重新选择了前一个应用程序,栈中 有四个activity的那个任务,现在出现在了前台。当用户按下BACK按键,屏幕就不会再显示用户刚刚离开的那个activity,而是删除栈顶的 activity,同任务中的前一个activity将被显示出来。
刚才说明的那些行为,是activity和任务的默认行为。但是有也办法修改它的所有方面。activity和任务的关联,activity在任务中的行为,受控于启动activity的行为对象的标志位和清单文件中的<activity> 元素的属性的互相作用。请求者和相应着都要说明发生了什么。
系列之Android 任务和Activity详解(二)的帖子链接http://www.eoeandroid.com/thread-83392-1-1.html
系列之Android 任务和Activity详解(三)的帖子链接http://www.eoeandroid.com/thread-83393-1-1.html |
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