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Android 游戏按键的响应方式 - Android学习

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发表于 2011-10-27 08:13:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
        1.onKeyDown 方法

        onKeyDown 方法是KeyEvent.Callback 接口中的一个抽象方法,重写onKeyDown 方法可以监听到按键被按下的事件,我们先看看onKeyDown 方法的函数原型。

       第一个参数为键值,手机中每一个按钮都拥有一个完全独立的键值 通过按键键值就可以确定当前按下的是那一个按键。
       第二个参数为按键事件,  该对象中保存着当前按键的所有信息 比如 按键发生的时间 按键发生的次数  按键发生的类型等等。

       通过以上两个参数就可以拿到当前按键事件的所附带的一切信息。

       返回值 为true的时候表示完成了一次按键事件 这样回调方法就会处理一些事情,举一个简单的例子 我们在一个新activity中 代码中根本就没有重写onKeyDown这个方法可是点返回按钮的时候发现当前这个activity自己关闭了。

       首先如果没有重写onKeyDown方法的话 父类就会默认调用自己的onKeyDown方法这样如果按下按键了父类就会返回true 所以回调方法系统会关闭当前activity ,如果说我们把onKeyDown的返回值直接写成false 这样系统就不知道你点击了返回键 回调方法也不会帮我们finish掉当前的activity。

java代码:
@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {



return super.onKeyDown(keyCode, event);

}
复制代码
        如果长按某一个按键的话 onKeyDown方法会反复调用 并不是只调用一次  直到松开该按键为止。

        2.onKeyUp 方法
        onKeyUp  方法和 onKeyDown 同属于KeyEvent.Callback 接口中的一个抽象方法 ,重写onKeyUp  方法可以监听到按键被抬起的事件,当然抬起的前提肯定是先被按下后才会被抬起,也就是说onKeyUp  方法如果执行那也肯定是先执行过 onKeyDown 方法。我们先看看onKeyUp 的函数原型。

        它和onKeyDown 方法的原理完全一样 连参数都一样, 区别就是一个处理按下事件 一个处理抬起时间。

java代码:
@Override

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {

// TODO Auto-generated method stub

return super.onKeyUp(keyCode, event);

}
复制代码
       这里强调一下 由于android手机的种类越来越多所以不同厂商的手机的键值可能会不一样的,而且有些手机根本都没有按键  这样适配型就大打折扣,不可能每款手机都写以套代码吧,呵呵 ,所以现在普遍的游戏都是使用全触摸的形式在做开发,当然作为学习来说将我们可以先不管这个。

       在View中须要监听按键的 话必需在构造方法中给当前View 设置控制焦点 须要调用 setFocusable(true); 如果没有设置的话 onKeyDown 与onKeyUp 等跟按键有关的 永远无法监听到按键事件。 在onKeyDown 与onKeyUp 通过keyCode 的值就可以判断当前按下那一个按键 ,然后根据event 事件对象就可以拿到当前触发事件的时间等等。

        代码中我在Activity 和View中同时重写onKeyDown 与onKeyUp方法,他们的调用顺序是先是调用自定义View中的 onKeyDown 与onKeyUp方法  然后才是 调用Activity中的onKeyDown 与onKeyUp方法,所以我们可以在相应的方法中做出相应的事情。

        在按键监听的这个activity中点击返回键  因为它重写方法 onKeyDown 与onKeyUp 所以返回值 会调用父类onKeyDown方 法  return super.onKeyDown(keyCode, event); 这样的话父类就会返回true 所以系统拿到返回事件后就直接帮我们把activity关闭掉了,如果把这一句改成false 我们当前的这个activity就不会被系统finish掉除非我们自己手动finish掉。 所以可以通过设置返回值的方式来拦截按键信息喔。

java代码:
package com.xys;



import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.os.Bundle;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.View;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;



public class SurfaceViewAcitvity extends Activity {



AnimView mAnimView = null;



@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// 全屏显示窗口

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

// 显示自定义的游戏View

mAnimView = new AnimView(this);

setContentView(mAnimView);

}



public class AnimView extends View {



String mKeyDownEvent = "点击键盘方向键";

String mKeyDownTime = "";

String mKeyUpEvent = "";

String mKeyUpTime = "";



Paint mPaint = null;

/**

* 构造方法

*

* @param context

*/

public AnimView(Context context) {

super(context);

mPaint = new Paint();

/**设置控制焦点 **/

setFocusable(true);

}



@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

/**显示内容**/

mPaint.setColor(Color.WHITE);

canvas.drawText(mKeyDownEvent, 100, 20, mPaint);

canvas.drawText(mKeyDownTime, 100, 40, mPaint);

canvas.drawText(mKeyUpEvent, 100, 60, mPaint);

canvas.drawText(mKeyUpTime, 100, 80, mPaint);

super.onDraw(canvas);

}



@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

switch (keyCode) {

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:

mKeyDownEvent = "按下了上键";

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:

mKeyDownEvent = "按下了下键";

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:

mKeyDownEvent = "按下了左键";

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:

mKeyDownEvent = "按下了右键";

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:

mKeyDownEvent = "按下了中键";

break;

case KeyEvent.KEYCODE_1:

mKeyDownEvent = "按下了数字键1";

break;

case KeyEvent.KEYCODE_3:

mKeyDownEvent = "按下了数字键2";

break;

case KeyEvent.KEYCODE_7:

mKeyDownEvent = "按下了数字键7";

break;

default:

mKeyDownEvent = String.valueOf(keyCode);

break;

}

mKeyDownTime = "触发当前事件的时间为" + event.getEventTime();

/**通知UI线程重绘**/

postInvalidate();

return super.onKeyDown(keyCode, event);

}



@Override

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {

switch (keyCode) {

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:

mKeyUpEvent = "抬起了上键";

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:

mKeyUpEvent = "抬起了下键";

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:

mKeyUpEvent = "抬起了左键";

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:

mKeyUpEvent = "抬起了右键";

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:

mKeyUpEvent = "抬起了中键";

break;

case KeyEvent.KEYCODE_1:

mKeyUpEvent = "抬起了数字键1";

break;

case KeyEvent.KEYCODE_3:

mKeyUpEvent = "抬起了数字键2";

break;

case KeyEvent.KEYCODE_7:

mKeyUpEvent = "抬起了数字键7";

break;

default:

mKeyUpEvent = String.valueOf(keyCode);

break;

}



mKeyUpTime = "触发当前事件的时间为" + event.getEventTime();

/**通知UI线程重绘**/

postInvalidate();

return super.onKeyUp(keyCode, event);

}

}



@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {



return super.onKeyDown(keyCode, event);

}

@Override

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {

// TODO Auto-generated method stub

return super.onKeyUp(keyCode, event);

}

}
复制代码
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