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Android 游戏 中 加载 界面的图片 - Android学习

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该用户从未签到

发表于 2011-10-27 08:16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
       主要给大家介绍如何加载界面的图片。正如前面AbstractBoard类的代码中看到的,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法将会随机从res\drawable-mdpi目录下取得N张图片。

  为了让getPlayImages()方法从res\drawable-mdpi目录下随机取得N张图片,程序的实现思路可分为如下几步:

  1、通过反射来获取R.drawable的所有Field(Android的每张图片资源都会自动转换为R.drawable的静态Field),并将这些Field值添加到一个List集合中。

  2、从第一步得到的List集合中随机“抽取”N/2个图片ID。

  3、将第二步得到的N/2个图片ID全部复制一份,这样就得到了N个图片ID,而且每个图片ID都可以找到与之配对的。

  4、将第三步得到的N个图片ID再次“随机打乱”,并根据图片ID加载相应的Bitmap对象,最后把图片ID及对应的Bitmap封装成PieceImage后返回。

  下面是ImageUtil类的代码。

java代码:

public class ImageUtil
{
    // 保存所有连连看图片资源值(int类型)
    private static List<Integer> imageValues = getImageValues();
    //获取连连看所有图片的ID(约定所有图片ID以p_开头)
    public static List<Integer> getImageValues()
    {
        try
        {
            // 得到R.drawable所有的属性, 即获取drawable目录下的所有图片
            Field[] drawableFields = R.drawable.class.getFields();
            List<Integer> resourceValues = new ArrayList<Integer>();
            for (Field field : drawableFields)
            {
                // 如果该Field的名称以p_开头
                if (field.getName().indexOf("p_") != -1)
                {
                    resourceValues.add(field.getInt(R.drawable.class));
                }
            }
            return resourceValues;
        }
        catch (Exception e)
        {
            return null;
        }
    }
    /**
     * 随机从sourceValues的集合中获取size个图片ID, 返回结果为图片ID的集合
     * @param sourceValues 从中获取的集合
     * @param size 需要获取的个数
     * @return size个图片ID的集合
     */
    public static List<Integer> getRandomValues(List<Integer> sourceValues,
        int size)
    {
        // 创建一个随机数生成器
        Random random = new Random();
        // 创建结果集合
        List<Integer> result = new ArrayList<Integer>();
        for (int i = 0; i < size; i++)
        {
            try
            {
                // 随机获取一个数字,大于、小于sourceValues.size()的数值
                int index = random.nextInt(sourceValues.size());
                // 从图片ID集合中获取该图片对象
                Integer image = sourceValues.get(index);
                // 添加到结果集中
                result.add(image);
            }
            catch (IndexOutOfBoundsException e)
            {
                return result;
            }
        }
        return result;
    }
    /**
     * 从drawable目录中获取size个图片资源ID, 其中size为游戏数量
     * @param size 需要获取的图片ID的数量
     * @return size个图片ID的集合
     */
    public static List<Integer> getPlayValues(int size)
    {
        if (size % 2 != 0)
        {
            // 如果该数除以2有余数,将size加1
            size += 1;
        }
        // 再从所有的图片值中随机获取size的一半数量
        List<Integer> playImageValues = getRandomValues(imageValues, size / 2);
        // 将playImageValues集合的元素增加一倍(保证所有图片都有与之配对的图片)
        playImageValues.addAll(playImageValues);
        // 将所有图片ID随机“洗牌”
        Collections.shuffle(playImageValues);
        return playImageValues;
    }
    /**
     * 将图片ID集合转换PieceImage对象集合,PieceImage封装了图片ID与图片本身
     * @param context
     * @param resourceValues
     * @return size个PieceImage对象的集合
     */
    public static List&ltieceImage> getPlayImages(Context context, int size)
    {
        // 获取图片ID组成的集合
        List<Integer> resourceValues = getPlayValues(size);
        List<PieceImage> result = new ArrayList<PieceImage>();
        // 遍历每个图片ID
        for (Integer value : resourceValues)
        {
            // 加载图片
            Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(
                context.getResources(),  value);
            // 封装图片ID与图片本身
            PieceImage pieceImage = new PieceImage(bm, value);
            result.add(pieceImage);
        }
        return result;
    }
    // 获取选中标识的图片
    public static Bitmap getSelectImage(Context context)
    {
        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
            R.drawable.selected);
        return bm;
    }
}
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