Java学习者论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

恭喜Java学习者论坛(https://www.javaxxz.com)已经为数万Java学习者服务超过8年了!积累会员资料超过10000G+
成为本站VIP会员,下载本站10000G+会员资源,购买链接:点击进入购买VIP会员
JAVA高级面试进阶视频教程Java架构师系统进阶VIP课程

分布式高可用全栈开发微服务教程

Go语言视频零基础入门到精通

Java架构师3期(课件+源码)

Java开发全终端实战租房项目视频教程

SpringBoot2.X入门到高级使用教程

大数据培训第六期全套视频教程

深度学习(CNN RNN GAN)算法原理

Java亿级流量电商系统视频教程

互联网架构师视频教程

年薪50万Spark2.0从入门到精通

年薪50万!人工智能学习路线教程

年薪50万!大数据从入门到精通学习路线年薪50万!机器学习入门到精通视频教程
仿小米商城类app和小程序视频教程深度学习数据分析基础到实战最新黑马javaEE2.1就业课程从 0到JVM实战高手教程 MySQL入门到精通教程
查看: 883|回复: 0

Android SurfaceView 绘图及帧频处理方法修正 - Android学习

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-10-27 08:18:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文是针对上一篇《Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法》的修正。

帧频处理
今天我在审视上篇示例代码时猛然发现我犯了个低级错误,致使帧频达不到预期,这个错误在这里:

这里设置每次绘制之后固定休眠33毫秒,以此来限制每秒帧频在30帧。
但实际上这里忽视了绘图及其他运算所消耗的时间,也就是说除非其他所有操作的总耗时都不足1/3毫秒,否则我们就根本无法达到每秒30帧的期望。
修正方法是在每帧开始处理前获取系统当前时间值,然后在处理完毕后再获取一次当前时间值,然后用当前值减去旧值,就得到了处理所消耗的时间,然后用33毫秒减去得到的消耗时间,就是我们此帧接下来应当休眠的时间值了:

现在运行一下程序,就能看到跑得很流畅了。
我想可能从事过游戏开发的人都能一眼看出这个错误吧,我是没经验在这栽了一下>_<~

绘图处理
在绘图处理时,还有一点需要注意的就是:
锁定Canvas之后到解锁这段时间内,最好仅执行与绘图有关的操作,其他代码越少越好,就好像往常我们开发时打开数据库链接一样。
因为我们锁定后其他线程如果要使用的话就得等待了,所以尽快释放会节省其他线程的等待时间,要尽量把无关紧要的代码放在这个时间段以外执行。
针对此例而言,就是那个有关矩阵部分的操作可以调整到前面去执行,Paint对象也可以挪到前面去创建,而且不需要每次循环都创建一个Paint对象,创建一次就足矣:

经过调整之后,绿色高亮部分就只剩下绘图相关的代码了,减负了不少呵。


首发于我的博客:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2010/11/08/1872235.html
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|Java学习者论坛 ( 声明:本站资料整理自互联网,用于Java学习者交流学习使用,对资料版权不负任何法律责任,若有侵权请及时联系客服屏蔽删除 )

GMT+8, 2025-1-11 20:40 , Processed in 0.362630 second(s), 45 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表