Java学习者论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

恭喜Java学习者论坛(https://www.javaxxz.com)已经为数万Java学习者服务超过8年了!积累会员资料超过10000G+
成为本站VIP会员,下载本站10000G+会员资源,购买链接:点击进入购买VIP会员
JAVA高级面试进阶视频教程Java架构师系统进阶VIP课程

分布式高可用全栈开发微服务教程

Go语言视频零基础入门到精通

Java架构师3期(课件+源码)

Java开发全终端实战租房项目视频教程

SpringBoot2.X入门到高级使用教程

大数据培训第六期全套视频教程

深度学习(CNN RNN GAN)算法原理

Java亿级流量电商系统视频教程

互联网架构师视频教程

年薪50万Spark2.0从入门到精通

年薪50万!人工智能学习路线教程

年薪50万!大数据从入门到精通学习路线年薪50万!机器学习入门到精通视频教程
仿小米商城类app和小程序视频教程深度学习数据分析基础到实战最新黑马javaEE2.1就业课程从 0到JVM实战高手教程 MySQL入门到精通教程
查看: 836|回复: 0

用AndEngine开发游戏的一些问题 - Android学习

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-10-27 08:19:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
我决定采用AndEngine 开始开发游戏
可是一入门就遇到了一个背景图片无法填满整个画面
我的代码如下:
public class DrawSpriter extends BaseGameActivity {

    private Camera mCamera;

    private static final int CAMERA_WIDTH = 720;

    private static final int CAMERA_HEIGHT = 480;

    private Texture mTexture;

    private Texture mAutoParallaxBackgroundTexture,mFaceTexture;

    private TextureRegion mBackgroundTextureRegion;

    private TextureRegion mFaceTextureRegion;

    @Override

    public void onLoadComplete() {

        // TODO Auto-generated method stub



    }



    @Override

    public Engine onLoadEngine() {

        this.mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);

        

   

        return new Engine(new EngineOptions(true, ScreenOrientation.PORTRAIT, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), this.mCamera));

    }

   



    @Override

    public void onLoadResources() {

        

        

        this.mTexture = new Texture(1024, 1024, TextureOptions.DEFAULT);

        TextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfw/");

        

        

        this.mBackgroundTextureRegion    =    TextureRegionFactory.createFromAsset(this.mTexture, this, "snake_background.png",0,0);

        this.mFaceTexture = new Texture(32, 32, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);

        this.mFaceTextureRegion = TextureRegionFactory.createFromAsset(this.mFaceTexture, this, "face_box.png", 0, 0);



        

        this.mEngine.getTextureManager().loadTextures(this.mTexture,this.mFaceTexture);

    }



    @Override

    public Scene onLoadScene() {

        // TODO Auto-generated method stub

    //    Toast.makeText(this, "onLoadScene", Toast.LENGTH_LONG).show();

        this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());



        final Scene scene = new Scene(2);

        scene.setBackgroundEnabled(false);

        scene.getLayer(0).addEntity(new Sprite(0, 10, this.mBackgroundTextureRegion));

        

   



        return scene;

        

    }



}
复制代码

我在assets/gfw 放置了一张背景图,然后用mBackgroundTextureRegion     来载入背景
可是执行之后,背景图只有放在中间
我这张背景图原来的尺寸是640x480
请问我那里做错了呢
有人可以指点一下吗
谢谢
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|Java学习者论坛 ( 声明:本站资料整理自互联网,用于Java学习者交流学习使用,对资料版权不负任何法律责任,若有侵权请及时联系客服屏蔽删除 )

GMT+8, 2025-1-11 21:00 , Processed in 0.289460 second(s), 34 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表