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[Java基础知识]一个不断旋转显示六个面的正方体

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    2021-3-12 23:18
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-10-1 21:07:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1. /*
    2. <applet code="Wuerfel.class" width="400",height="400"></applet>
    3. */
    4. import java.awt.*;
    5. import java.applet.*;
    6. public class Wuerfel extends Applet {
    7. // 8 Eckpunkte 1-8
    8. // mit je 3 Koordinaten 1,2,3
    9. double p[][] = new double[9][4];
    10. int x=1, y=2, z=3;
    11. public void init() {
    12. setBackground(new Color(255,255,255));
    13. //构造图形
    14. p[1][x] = -100; p[1][y] = -100; p[1][z] = -100;
    15. p[2][x] = +100; p[2][y] = -100; p[2][z] = -100;
    16. p[3][x] = +100; p[3][y] = -100; p[3][z] = +100;
    17. p[4][x] = -100; p[4][y] = -100; p[4][z] = +100;
    18. p[5][x] = -100; p[5][y] = +100; p[5][z] = -100;
    19. p[6][x] = +100; p[6][y] = +100; p[6][z] = -100;
    20. p[7][x] = +100; p[7][y] = +100; p[7][z] = +100;
    21. p[8][x] = -100; p[8][y] = +100; p[8][z] = +100;
    22. // 8 - - - - - 7
    23. // / | / |
    24. // 5 - - - - - 6 |
    25. // | | | |
    26. // | 4 - - - -|- 3
    27. // | / | /
    28. // 1 - - - - - 2
    29. }
    30. // Rotationswinkel in rad
    31. double angle_x = 0.01;
    32. double angle_y = 0.0075;
    33. double angle_z = 0.005;
    34. Image buffer;
    35. Graphics2D gBuffer;
    36. public void paint(Graphics g) {
    37. // Double-Buffering
    38. if (buffer==null) {
    39. buffer=createImage(this.getSize().width, this.getSize().height);
    40. gBuffer=(Graphics2D)buffer.getGraphics();
    41. }
    42. gBuffer.clearRect(0,0,this.getSize().width, this.getSize().height);
    43. // Antialiasing
    44. gBuffer.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    45. gBuffer.drawLine((int)(p[1][x])+200,(int)(p[1][y])+200,(int)(p[2][x])+200,(int)(p[2][y])+200);
    46. gBuffer.drawLine((int)(p[2][x])+200,(int)(p[2][y])+200,(int)(p[3][x])+200,(int)(p[3][y])+200);
    47. gBuffer.drawLine((int)(p[3][x])+200,(int)(p[3][y])+200,(int)(p[4][x])+200,(int)(p[4][y])+200);
    48. gBuffer.drawLine((int)(p[4][x])+200,(int)(p[4][y])+200,(int)(p[1][x])+200,(int)(p[1][y])+200);
    49. gBuffer.drawLine((int)(p[5][x])+200,(int)(p[5][y])+200,(int)(p[6][x])+200,(int)(p[6][y])+200);
    50. gBuffer.drawLine((int)(p[6][x])+200,(int)(p[6][y])+200,(int)(p[7][x])+200,(int)(p[7][y])+200);
    51. gBuffer.drawLine((int)(p[7][x])+200,(int)(p[7][y])+200,(int)(p[8][x])+200,(int)(p[8][y])+200);
    52. gBuffer.drawLine((int)(p[8][x])+200,(int)(p[8][y])+200,(int)(p[5][x])+200,(int)(p[5][y])+200);
    53. gBuffer.drawLine((int)(p[1][x])+200,(int)(p[1][y])+200,(int)(p[5][x])+200,(int)(p[5][y])+200);
    54. gBuffer.drawLine((int)(p[2][x])+200,(int)(p[2][y])+200,(int)(p[6][x])+200,(int)(p[6][y])+200);
    55. gBuffer.drawLine((int)(p[3][x])+200,(int)(p[3][y])+200,(int)(p[7][x])+200,(int)(p[7][y])+200);
    56. gBuffer.drawLine((int)(p[4][x])+200,(int)(p[4][y])+200,(int)(p[8][x])+200,(int)(p[8][y])+200);
    57. g.drawImage (buffer, 0, 0, this);
    58. //线程
    59. try {Thread.sleep(10);}
    60. catch (InterruptedException e) {}
    61. double px, py, pz;
    62. for (int i=1;i<9;i++) {
    63. px = p[i][x];
    64. py = p[i][y];
    65. pz = p[i][z];
    66. // Rotation um x-Achse
    67. p[i][y] = py*Math.cos(angle_x)-pz*Math.sin(angle_x);
    68. p[i][z] = py*Math.sin(angle_x)+pz*Math.cos(angle_x);
    69. py = p[i][y];
    70. pz = p[i][z];
    71. // Rotation um y-Achse
    72. p[i][x] = px*Math.cos(angle_y)+pz*Math.sin(angle_y);
    73. p[i][z] =-px*Math.sin(angle_y)+pz*Math.cos(angle_y);
    74. px = p[i][x];
    75. // Rotation um z-Achse
    76. p[i][x] = px*Math.cos(angle_z)-py*Math.sin(angle_z);
    77. p[i][y] = py*Math.cos(angle_z)+px*Math.sin(angle_z);
    78. }
    79. repaint();
    80. }
    81. public void update(Graphics g) {paint(g);}
    82. }
    复制代码

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