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[默认分类] 单例模式(Singleton)的6种实现

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-12-13 21:45
  • 签到天数: 15 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2018-7-13 10:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1.1.1 摘要
           在我们日常的工作中经常需要在应用程序中保持一个唯一的实例,如:IO处理,数据库操作等,由于这些对象都要占用重要的系统资源,所以我们必须限制这些实例的创建或始终使用一个公用的实例,这就是我们今天要介绍的——单例模式(Singleton)。
           使用频率
           单件模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
      
    1.1.2 正文
      

    图1单例模式(Singleton)结构图
      
           单例模式(Singleton)是几个创建模式中最对立的一个,它的主要特点不是根据用户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例唯一性,通过上图我们知道它包含的角色只有一个,就是Singleton,它拥有一个私有构造函数,这确保用户无法通过new直接实例它。除此之外,该模式中包含一个静态私有成员变量instance与静态公有方法Instance()。Instance()方法负责检验并实例化自己,然后存储在静态成员变量中,以确保只有一个实例被创建。
      

    图2单例模式(Singleton)逻辑模型
      
           接下来我们将介绍6中不同的单例模式(Singleton)的实现方式。这些实现方式都有以下的共同点:
      

      
      有一个私有的无参构造函数,这可以防止其他类实例化它,而且单例类也不应该被继承,如果单例类允许继承那么每个子类都可以创建实例,这就违背了Singleton模式“唯一实例”的初衷。  
      单例类被定义为sealed,就像前面提到的该类不应该被继承,所以为了保险起见可以把该类定义成不允许派生,但没有要求一定要这样定义。  
      一个静态的变量用来保存单实例的引用。  
      一个公有的静态方法用来获取单实例的引用,如果实例为null即创建一个。  
      

      
    版本一线程不安全
      
    1. /// <summary>
    2. /// A simple singleton class implements.
    3. /// </summary>
    4. public sealed class Singleton
    5. {
    6.     private static Singleton _instance = null;
    7.     /// <summary>
    8.     /// Prevents a default instance of the
    9.     /// <see cref="Singleton"/> class from being created.
    10.     /// </summary>
    11.     private Singleton()
    12.     {
    13.     }
    14.     /// <summary>
    15.     /// Gets the instance.
    16.     /// </summary>
    17.     public static Singleton Instance
    18.     {
    19.         get { return _instance ?? (_instance = new Singleton()); }
    20.     }
    21. }
    复制代码

          以上的实现方式适用于单线程环境,因为在多线程的环境下有可能得到Singleton类的多个实例。假如同时有两个线程去判断
    (null == _singleton),并且得到的结果为真,那么两个线程都会创建类Singleton的实例,这样就违背了Singleton模式“唯一实例”的初衷。

    版本二线程安全
    1. /// <summary>
    2. /// A thread-safe singleton class.
    3. /// </summary>
    4. public sealed class Singleton
    5. {
    6.     private static Singleton _instance = null;
    7.     private static readonly object SynObject = new object();
    8.     Singleton()
    9.     {
    10.     }
    11.     /// <summary>
    12.     /// Gets the instance.
    13.     /// </summary>
    14.     public static Singleton Instance
    15.     {
    16.         get
    17.         {
    18.             // Syn operation.
    19.             lock (SynObject)
    20.             {
    21.                 return _instance ?? (_instance = new Singleton());
    22.             }
    23.         }
    24.     }
    25. }
    复制代码


            以上方式的实现方式是线程安全的,首先我们创建了一个静态只读的进程辅助对象,由于lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不能进入临界区(同步操作)。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,直到该对象被释放。从而确保在多线程下不会创建多个对象实例了。只是这种实现方式要进行同步操作,这将是影响系统性能的瓶颈和增加了额外的开销。

    Double-Checked Locking
           前面讲到的线程安全的实现方式的问题是要进行同步操作,那么我们是否可以降低通过操作的次数呢?其实我们只需在同步操作之前,添加判断该实例是否为null就可以降低通过操作的次数了,这样是经典的Double-Checked Locking方法。
    1. /// <summary>
    2. /// Double-Checked Locking implements a thread-safe singleton class
    3. /// </summary>
    4. public sealed class Singleton
    5. {
    6.     private static Singleton _instance = null;
    7.     // Creates an syn object.
    8.     private static readonly object SynObject = new object();
    9.     Singleton()
    10.     {
    11.     }
    12.     public static Singleton Instance
    13.     {
    14.         get
    15.         {
    16.             // Double-Checked Locking
    17.             if (null == _instance)
    18.             {
    19.                 lock (SynObject)
    20.                 {
    21.                     if (null == _instance)
    22.                     {
    23.                         _instance = new Singleton();
    24.                     }
    25.                 }
    26.             }
    27.             return _instance;
    28.         }
    29.     }
    30. }
    复制代码

          
           在介绍第四种实现方式之前,首先让我们认识什么是,当字段被标记为beforefieldinit类型时,该字段初始化可以发生在任何时候任何字段被引用之前。这句话听起了有点别扭,接下来让我们通过具体的例子介绍。
    1. /// <summary>
    2. /// Defines a test class.
    3. /// </summary>
    4. class Test
    5. {
    6.     public static string x = EchoAndReturn("In type initializer");
    7.     public static string EchoAndReturn(string s)
    8.     {
    9.         Console.WriteLine(s);
    10.         return s;
    11.     }
    12. }
    复制代码

          上面我们定义了一个包含静态字段和方法的类Test,但要注意我们并没有定义静态的构造函数。


    图3 Test类的IL代码
    1. class Test
    2. {
    3.     public static string x = EchoAndReturn("In type initializer");
    4.     // Defines a parameterless constructor.
    5.     static Test()
    6.     {
    7.     }
    8.     public static string EchoAndReturn(string s)
    9.     {
    10.         Console.WriteLine(s);
    11.         return s;
    12.     }
    13. }
    复制代码

       
        上面我们给Test类添加一个静态的构造函数。

       
    图4 Test类的IL代码

           通过上面Test类的IL代码的区别我们发现,当Test类包含静态字段,而且没有定义静态的构造函数时,该类会被标记为beforefieldinit。
           现在也许有人会问:“被标记为beforefieldinit和没有标记的有什么区别呢”?OK现在让我们通过下面的具体例子看一下它们的区别吧!
    1. class Test
    2. {
    3.     public static string x = EchoAndReturn("In type initializer");
    4.     static Test()
    5.     {
    6.     }
    7.     public static string EchoAndReturn(string s)
    8.     {
    9.         Console.WriteLine(s);
    10.         return s;
    11.     }
    12. }
    13. class Driver
    14. {
    15.     public static void Main()
    16.     {
    17.         Console.WriteLine("Starting Main");
    18.         // Invoke a static method on Test
    19.         Test.EchoAndReturn("Echo!");
    20.         Console.WriteLine("After echo");
    21.         Console.ReadLine();
    22.         // The output result:
    23.         // Starting Main
    24.         // In type initializer
    25.         // Echo!
    26.         // After echo            
    27.     }
    28. }
    复制代码

         我相信大家都可以得到答案,如果在调用EchoAndReturn()方法之前,需要完成静态成员的初始化,所以最终的输出结果如下:


    图5输出结果
        接着我们在Main()方法中添加string y = Test.x,如下:
    1. public static void Main()
    2. {
    3.     Console.WriteLine("Starting Main");
    4.     // Invoke a static method on Test
    5.     Test.EchoAndReturn("Echo!");
    6.     Console.WriteLine("After echo");
    7.     //Reference a static field in Test
    8.     string y = Test.x;
    9.     //Use the value just to avoid compiler cleverness
    10.     if (y != null)
    11.     {
    12.         Console.WriteLine("After field access");
    13.     }
    14.     Console.ReadKey();
    15.     // The output result:
    16.     // In type initializer
    17.     // Starting Main
    18.     // Echo!
    19.     // After echo
    20.     // After field access
    21. }
    复制代码



    图6 输出结果
            通过上面的输出结果,大家可以发现静态字段的初始化跑到了静态方法调用之前,Wo难以想象啊!
            最后我们在Test类中添加一个静态构造函数如下:
    1. class Test
    2. {
    3.     public static string x = EchoAndReturn("In type initializer");
    4.     static Test()
    5.     {
    6.     }
    7.     public static string EchoAndReturn(string s)
    8.     {
    9.         Console.WriteLine(s);
    10.         return s;
    11.     }
    12. }
    复制代码



    图7 输出结果

           理论上,type initializer应该发生在”Echo!”之后和”After echo”之前,但这里却出现了不唯一的结果,只有当Test类包含静态构造函数时,才能确保type initializer的初始化发生在”Echo!”之后和”After echo”之前。
    所以说要确保type initializer发生在被字段引用时,我们应该给该类添加静态构造函数。接下来让我们介绍单例模式的静态方式。

    静态初始化
    1. public sealed class Singleton
    2. {
    3.     private static readonly Singleton _instance = new Singleton();
    4.     // Explicit static constructor to tell C# compiler
    5.     // not to mark type as beforefieldinit
    6.     static Singleton()
    7.     {
    8.     }
    9.     /// <summary>
    10.     /// Prevents a default instance of the
    11.     /// <see cref="Singleton"/> class from being created.
    12.     /// </summary>
    13.     private Singleton()
    14.     {
    15.     }
    16.     /// <summary>
    17.     /// Gets the instance.
    18.     /// </summary>
    19.     public static Singleton Instance
    20.     {
    21.         get
    22.         {
    23.             return _instance;
    24.         }
    25.     }
    26. }
    复制代码

            以上方式实现比之前介绍的方式都要简单,但它确实是多线程环境下,C#实现的Singleton的一种方式。由于这种静态初始化的方式是在自己的字段被引用时才会实例化。
           让我们通过IL代码来分析静态初始化。




    图8静态初始化IL代码

            首先这里没有beforefieldinit的修饰符,由于我们添加了静态构造函数当静态字段被引用时才进行初始化,因此即便很多线程试图引用_instance,也需要等静态构造函数执行完并把静态成员_instance实例化之后可以使用。

    延迟初始化
    1. /// <summary>
    2. /// Delaies initialization.
    3. /// </summary>
    4. public sealed class Singleton
    5. {
    6.     private Singleton()
    7.     {
    8.     }
    9.     /// <summary>
    10.     /// Gets the instance.
    11.     /// </summary>
    12.     public static Singleton Instance { get { return Nested._instance; } }
    13.     private class Nested
    14.     {
    15.         // Explicit static constructor to tell C# compiler
    16.         // not to mark type as beforefieldinit
    17.         static Nested()
    18.         {
    19.         }
    20.         internal static readonly Singleton _instance = new Singleton();
    21.     }
    22. }
    复制代码


       这里我们把初始化工作放到Nested类中的一个静态成员来完成,这样就实现了延迟初始化。

    Lazy<T> type
    1. /// <summary>
    2. /// .NET 4"s Lazy<T> type
    3. /// </summary>
    4. public sealed class Singleton
    5. {
    6.     private static readonly Lazy<Singleton> lazy =
    7.         new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());
    8.     public static Singleton Instance { get { return lazy.Value; } }
    9.     private Singleton()
    10.     {
    11.     }
    12. }
    复制代码


         这种方式的简单和性能良好,而且还提供检查是否已经创建实例的属性IsValueCreated。

    具体例子
         现在让我们使用单例模式(Singleton)实现负载平衡器,首先我们定义一个服务器类,它包含服务器名和IP地址如下:
    1. /// <summary>
    2. /// Represents a server machine
    3. /// </summary>
    4. class Server
    5. {
    6.     // Gets or sets server name
    7.     public string Name { get; set; }
    8.     // Gets or sets server IP address
    9.     public string IP { get; set; }
    10. }
    复制代码

         由于负载平衡器只提供一个对象实例供服务器使用,所以我们使用单例模式(Singleton)实现该负载平衡器。
    1. /// <summary>
    2. /// The "Singleton" class
    3. /// </summary>
    4. sealed class LoadBalancer
    5. {
    6.     private static readonly LoadBalancer _instance =
    7.         new LoadBalancer();
    8.     // Type-safe generic list of servers
    9.     private List<Server> _servers;
    10.     private Random _random = new Random();
    11.     static LoadBalancer()
    12.     {
    13.     }
    14.     // Note: constructor is "private"
    15.     private LoadBalancer()
    16.     {
    17.         // Load list of available servers
    18.         _servers = new List<Server>
    19.             {
    20.               new Server{ Name = "ServerI", IP = "192.168.0.108" },
    21.               new Server{ Name = "ServerII", IP = "192.168.0.109" },
    22.               new Server{ Name = "ServerIII", IP = "192.168.0.110" },
    23.               new Server{ Name = "ServerIV", IP = "192.168.0.111" },
    24.               new Server{ Name = "ServerV", IP = "192.168.0.112" },
    25.             };
    26.     }
    27.     /// <summary>
    28.     /// Gets the instance through static initialization.
    29.     /// </summary>
    30.     public static LoadBalancer Instance
    31.     {
    32.         get { return _instance; }
    33.     }
    34.     // Simple, but effective load balancer
    35.     public Server NextServer
    36.     {
    37.         get
    38.         {
    39.             int r = _random.Next(_servers.Count);
    40.             return _servers[r];
    41.         }
    42.     }
    43. }
    复制代码

      上面负载平衡器类LoadBalancer我们使用静态初始化方式实现单例模式(Singleton)。
    1. static void Main()
    2. {
    3.     LoadBalancer b1 = LoadBalancer.Instance;
    4.     b1.GetHashCode();
    5.     LoadBalancer b2 = LoadBalancer.Instance;
    6.     LoadBalancer b3 = LoadBalancer.Instance;
    7.     LoadBalancer b4 = LoadBalancer.Instance;
    8.     // Confirm these are the same instance
    9.     if (b1 == b2 && b2 == b3 && b3 == b4)
    10.     {
    11.         Console.WriteLine("Same instance\n");
    12.     }
    13.     // Next, load balance 15 requests for a server
    14.     LoadBalancer balancer = LoadBalancer.Instance;
    15.     for (int i = 0; i < 15; i++)
    16.     {
    17.         string serverName = balancer.NextServer.Name;
    18.         Console.WriteLine("Dispatch request to: " + serverName);
    19.     }
    20.     Console.ReadKey();
    21. }
    复制代码



    图9 LoadBalancer输出结果

    1.1.3 总结

    单例模式的优点:
    单例模式(Singleton)会控制其实例对象的数量,从而确保访问对象的唯一性。

    实例控制:单例模式防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例。  
    伸缩性:因为由类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。


    单例模式的缺点:

    系统开销。虽然这个系统开销看起来很小,但是每次引用这个类实例的时候都要进行实例是否存在的检查。这个问题可以通过静态实例来解决。  
    开发混淆。当使用一个单例模式的对象的时候(特别是定义在类库中的),开发人员必须要记住不能使用new关键字来实例化对象。因为开发者看不到在类库中的源代码,所以当他们发现不能实例化一个类的时候会很惊讶。  
    对象生命周期。单例模式没有提出对象的销毁。在提供内存管理的开发语言(比如,基于.NetFramework的语言)中,只有单例模式对象自己才能将对象实例销毁,因为只有它拥有对实例的引用。在各种开发语言中,比如C++,其它类可以销毁对象实例,但是这么做将导致单例类内部的指针指向不明。


    单例适用性
    使用Singleton模式有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反之,如果一个类可以有几个实例共存,就不要使用单例模式。
    不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单例模式的用意,最好放到对应类的静态成员中。
    不要将数据库连接做成单例,因为一个系统可能会与数据库有多个连接,并且在有连接池的情况下,应当尽可能及时释放连接。Singleton模式由于使用静态成员存储类实例,所以可能会造成资源无法及时释放,带来问题。

    参考:
    http://csharpindepth.com/Articles/General/Singleton.aspx
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