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[J2ME学习]J2ME游戏开发中如何使用层

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-12 23:18
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-10-11 02:59:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
           MIDP2.0中提供了javax.microedition.lcdui.game包,这样我们可以更容易的进行游戏开发,在这个包内一共包含了5个类,分别是GameCanvas,Layer,LayerManager,TitledLayder和Sprite。Layer是个抽象类,TiledLayer和Sprite都是Layer的子类,前者是为了绘画场景后者是为了绘画游戏的角色的。而LayerManager则是管理层。本文通过一个简单的例子介绍如何使用层。
                                                                                    
        我们可以把游戏的空间想象成三维的,我们眼睛看到的是x-y的2维空间,事实上还存在第三维---层。LayerManager则负责管理这些层,按照添加的顺序,LayerManager维护着层的索引,第一个添加的层的索引为0,第二个添加的层索引为2,依次类推。如果我们删除或者添加层的话,那么索引会自动调整的。这和RMS中的ID的概念是不同的,ID不是索引,只是简单的标记纪录。我们想添加层的时候只需要调用方法append(Layer l),当然通过insert(Layer l,int index)你也可以把层插入到指定索引位置。删除层只需要remove(Layer l)。

      
      
      
       
         
       
    1.  在LayerManager中一个重要的概念就是View Window,View Window控制着用户可视的区域,他的位置是相对于
    2. LayerManager的坐标系统的。通过改变可视窗口的位置我们就可以制作出屏幕滚动的效果,在后面的文章会有所介绍。

    3.    通过方法setViewWindow(int x,int y,int width,int height)我们可以设置可视窗口的位置和大小。例如:  
    4. [img]http://img.javaxxz.com/2014/10/11/025844656.gif[/img]
    复制代码

         
       
    通过调用方法setViewWindow(52,11,85,85)我们可以把大小为85*85,相对LayerManager的坐标为(52,11)的一片区域显示给用户。具体定义请参考Java doc。

    下面我们通过一个实例演示如何使用层的概念。我们准备两个图片,分别代表两个层。如下

       
       
         
         
       
    我们要实现把以上两图按需要显示在屏幕上,通过按键可以控制精灵的运动。这时候我们使用的Sprite类,通过它我们可以轻松制作出多帧的效果。构造器Sprite(Image image, int frameWidth, int frameHeight)可以对指定图片image按照指定的framewidth和frameheight进行分割,比如上图则可以通过下面的操作得到5帧,帧是从0开始计数的,分割的顺序为从左到右、从上到下。
    Image playerImage = Image.createImage("/transparent.png");
    playerSprite = new Sprite (playerImage,32,32);
    System.out.println(playerSprite.getRawFrameCount());
    我们可以通过调用setFrame(int index)方法选择指定的帧,当方法paint(Graphics g)调用的时候当前帧会被画出来。

    下面给出程序的源代码。

    import javax.microedition.midlet.*;
    import javax.microedition.lcdui.*;

    public class ExampleLayerManagerMidlet extends MIDlet
    {
    private Display display;

    public void startApp()
    {
    try
    {
    display = Display.getDisplay(this);
    ExampleGameCanvas gameCanvas = new ExampleGameCanvas();
    gameCanvas.start();
    display.setCurrent(gameCanvas);
    } catch (Exception ex)
    {
    System.out.println(ex);
    }
    }

    public Display getDisplay()
    {
    return display;
    }

    public void pauseApp()
    {
    }

    public void destroyApp(boolean unconditional)
    {
    exit();
    }

    public void exit()
    {
    System.gc();
    destroyApp(false);
    notifyDestroyed();
    }
    }
    import javax.microedition.lcdui.*;
    import javax.microedition.lcdui.game.*;

    public class ExampleGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable
    {
    private boolean isPlay; // Game Loop runs when isPlay is true
    private long delay; // To give thread consistency
    private int currentX, currentY; // To hold current position of the "X"
    private int width; // To hold screen width
    private int height; // To hold screen height

    // Sprites to be used
    private Sprite playerSprite;
    private Sprite backgroundSprite;

    // Layer Manager
    private LayerManager layerManager;

    // Constructor and initialization
    public ExampleGameCanvas() throws Exception
    {
    super(true);
    width = getWidth();
    height = getHeight();

    currentX = width / 2;
    currentY = height / 2;
    delay = 20;

    // Load Images to Sprites
    Image playerImage = Image.createImage("/transparent.png");
    playerSprite = new Sprite(playerImage, 32, 32);
    System.out.println(playerSprite.getRawFrameCount());

    Image backgroundImage = Image.createImage("/background.png");
    backgroundSprite = new Sprite(backgroundImage);

    layerManager = new LayerManager();
    layerManager.append(playerSprite);
    layerManager.append(backgroundSprite);

    }

    // Automatically start thread for game loop
    public void start()
    {
    isPlay = true;
    Thread t = new Thread(this);
    t.start();
    }

    public void stop()
    {
    isPlay = false;
    }

    // Main Game Loop
    public void run()
    {
    Graphics g = getGraphics();
    while (isPlay == true)
    {

    input();
    drawScreen(g);
    try
    {
    Thread.sleep(delay);
    } catch (InterruptedException ie)
    {
    }
    }
    }

    // Method to Handle User Inputs
    private void input()
    {
    int keyStates = getKeyStates();

    playerSprite.setFrame(0);

    // Left
    if ((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0)
    {
    currentX = Math.max(0, currentX - 1);
    playerSprite.setFrame(1);
    }

    // Right
    if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) != 0)
    if (currentX + 5 < width)
    {
    currentX = Math.min(width, currentX + 1);
    playerSprite.setFrame(3);
    }

    // Up
    if ((keyStates & UP_PRESSED) != 0)
    {
    currentY = Math.max(0, currentY - 1);
    playerSprite.setFrame(2);
    }

    // Down
    if ((keyStates & DOWN_PRESSED) != 0)
    if (currentY + 10 < height)
    {
    currentY = Math.min(height, currentY + 1);
    playerSprite.setFrame(4);
    }
    }

    // Method to Display Graphics
    private void drawScreen(Graphics g)
    {
    g.setColor(0xffffff);
    g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
    g.setColor(0x0000ff);

    // updating player sprite position
    playerSprite.setPosition(currentX, currentY);

    layerManager.setViewWindow(55, 20, 140, 140);
    layerManager.paint(g, 20, 20);

    flushGraphics();
    }

    }

       
         
         
          
          

            
          

            
          
         
       

      


    源码下载:http://203.93.208.26/kj/cwb/dir7/ExMarMit.zip
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