TA的每日心情 | 开心 2021-3-12 23:18 |
---|
签到天数: 2 天 [LV.1]初来乍到
|
document.body.oncopy = function () {
if (window.clipboardData) {
setTimeout(function () {
var text = clipboardData.getData("text");
if (text && text.length > 300) {
text = text + "
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:" + location.href;
clipboardData.setData("text", text);
}
}, 100);
}
}
function StorePage() { d = document; t = d.selection ? (d.selection.type != "None" ? d.selection.createRange().text : "") : (d.getSelection ? d.getSelection() : ""); void (keyit = window.open("http://www.365key.com/storeit.aspx?t=" + escape(d.title) + "&u=" + escape(d.location.href) + "&c=" + escape(t), "keyit", "scrollbars=no,width=475,height=575,left=75,top=20,status=no,resizable=yes")); keyit.focus(); }
图像在网络上传输,一般都是传输编码压缩后的图像。例如在本地将一张图像编码压缩成JPEG格式后通过网络传输出去,接收端接收到之后再将其解码,用于显示,或者直接存储到存储介质上。当然,如果不考虑传输数据量,或者有一些特殊需求也可以直接将图像对象序列化后传输。。
那么整理一下,这个过程也就分为3个步骤:
1、发送端图像编码。
2、以字节流的方式在网络上传输;
3、接收端解码。
图像编码
因为图像编码解码主要目的是针对图像在网络中的传输,所以编码之后的图像不必保存在硬盘上,可以直接放入一个字节数组。

public
byte
[] getCompressedImage(BufferedImage image)
...
{
byte[] imageData = null;
try ...{
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(image, "jpg", baos);
imageData = baos.toByteArray();
} catch (IOException ex) ...{
imageData = null;
}
return imageData;
}
图像解码
接收端接收到表示图像数据的字节数组后,对其进行解码,得到图像对象。因为我们在发送端将其编码成JPEG格式,所以可以直接在接收端使用ImageIO对其进行解码。

public
BufferedImage getDecompressedImage(
byte
[] imageData)
...
{
try ...{
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(imageData);
return ImageIO.read(bais);
} catch (IOException ex) ...{
return null;
}
}
网络传输
因为图像编码之后是一个存在于内存中的字节数组,所以可以使用IO流的方式将其发送到网络的接收端,接收端建立链接将其接收。最常用的例如建立 Socket 连接等等。这部分代码讲IO的书里都有,我就不在这里写了。 |
|