Java学习者论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

恭喜Java学习者论坛(https://www.javaxxz.com)已经为数万Java学习者服务超过8年了!积累会员资料超过10000G+
成为本站VIP会员,下载本站10000G+会员资源,购买链接:点击进入购买VIP会员
JAVA高级面试进阶视频教程Java架构师系统进阶VIP课程

分布式高可用全栈开发微服务教程

Go语言视频零基础入门到精通

Java架构师3期(课件+源码)

Java开发全终端实战租房项目视频教程

SpringBoot2.X入门到高级使用教程

大数据培训第六期全套视频教程

深度学习(CNN RNN GAN)算法原理

Java亿级流量电商系统视频教程

互联网架构师视频教程

年薪50万Spark2.0从入门到精通

年薪50万!人工智能学习路线教程

年薪50万!大数据从入门到精通学习路线年薪50万!机器学习入门到精通视频教程
仿小米商城类app和小程序视频教程深度学习数据分析基础到实战最新黑马javaEE2.1就业课程从 0到JVM实战高手教程 MySQL入门到精通教程
查看: 272|回复: 0

[设计模式学习]用一个例子讲解Adapter设计模式

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-12 23:18
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-11-6 00:02:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    Adapter模式,中文解释为适配器模式,那什么是Adapter模式那?我们先来看看GOF的《设计模式》是如何解释的:     将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。      是不是觉得很拗口,有点不知所挫?我们再来看看《设计模式解析》上的解释:     我们需要一种方式,为一个功能正确但接口不合的对象创建一个新接口。      这句话可能不像刚才那么拗口,但初学者可能任然有点云里雾里,那我们就用一个实例来完整的解释一下Adapter模式: 首先,假设我们在设计一个关于形状的程序(这也是Thinking in java常用的例子),我们首先要创建一个父类:
      
       
       
         
       

         
       
      
    class Shape{
      public void setLocation(...){}
      public ... getLocation(){}
      public void display(){}
      ......
    } 然后,我们有3个类分别为:点类,线类,矩形类都继承自父类: class Point extends Shape{
      public void setLocation(...){...}
      public ... getLocation(){...}
      public void display(){...}
      ...
    } class Line extends Shape{
      public void setLocation(...){...}
      public ... getLocation(){...}
      public void display(){...}
      ...
    } class Square extends Shape{
      public void setLocation(...){...}
      public ... getLocation(){...}
      public void display(){...}
      ...
    }     好了,现在我想再创建一个椭圆类,肯能你会说:“简单,像上面一样创建一个类然后继承Shape类不就好了吗”。但是现在现成的椭圆类我已经有了,代码如下: class XXCircle{
      public void setLocationlt(...){...}
      public ... getLocationlt(){...}
      public void displaylt(){...}
      ...
    }     现在我虽然有一个XXCircle类,但它并不继承自Shape类,虽然它里面的方法内容是我想要的,但方法名却和我定义的方法名却有些出入(注意红色字体),你可能已经迫不及待的想把方法中的内容一个一个麻烦的复制粘贴到自己的Circle类中了,不用急,让我们来看看Adapter模式是如何帮我们设计Circle类的吧: class Circle extends Shape{
      private XXCircle myXXCircle;
      public Circle(){
       myXXCircle=new XXCircle();
      }
      public void setLocation(...){
       myXXCircle.setLocationlt(...);
      }
      public ... getLocation(){
       myXXCircle.getLocationlt();
      }
      public void display(){
       myXXCircle.displaylt();
      }
      ...
    }      看到了吧,我们只需将XXCircle类包装起来就可以将代码进行重用,虽然现成的XXCircle类在接口上可能不合,但它的功能是我们需要的,利用Adapter模式我们就能很好的利用它了。(在结束之前,请再看一下本文最上面的红体字,现在你能明白大师们对Adapter模式的解释了吗?)


      
      
       
       

         
       

         
       
      
    复制代码
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    QQ|手机版|Java学习者论坛 ( 声明:本站资料整理自互联网,用于Java学习者交流学习使用,对资料版权不负任何法律责任,若有侵权请及时联系客服屏蔽删除 )

    GMT+8, 2025-2-25 11:12 , Processed in 0.341172 second(s), 34 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    © 2001-2017 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表