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[算法学习]简单蚁群算法的实现(java)

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-12 23:18
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-11-9 00:04:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近看了几篇蚁群算法的论文挺有意思的,总结了一下写成一篇论文附上重要部分的代码,顺便也完成了遗传算法的课程报告,有兴趣的朋友可以看看。
       
       
         
       
       
        一 引言
             
        蚁群算法(ant colony optimization,ACO),又称蚂蚁算法,是一种用来在图中寻找优化路径的机率型技术。它由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中引入,其灵感来源于蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。

         蚁群算法是一种模拟进化算法。初步的研究表明该算法具有许多优良的性质。针对PID控制器参数优化设计问题,将蚁群算法设计的结果与遗传算法设计的结果进行了比较,数值仿真结果表明,蚁群算法具有一种新的模拟进化优化方法的有效性和应用价值。蚁群算法是一种求解组合最优化问题的新型通用启发式方法,该方法具有正反馈、分布式计算和富于建设性的贪婪启发式搜索的特点。正因为蚁群算法有这些优点,很多研究者都在致力研究和改过它,本文的目的正是为了介绍蚁群算法,学习如何编写蚁群算法。
          
            
            
         
      
       
       
         
       

         
       
      



    二 蚁群算法的介绍
          
    昆虫世界中,蚂蚁的组成是一种群居的世袭大家庭,我们称之为蚁群。蚂蚁分为世袭制的蚁王(后)和工蚁两种,它们具有高度组织的社会性,彼此沟通不仅可以借助触觉和视觉的联系,在大规模的协调行动中还可以借助外激素(有些书称信息素)之类的信息介质。
      
    首先我们要理解蚂蚁是如何觅食的,蚂蚁平时在巢穴附近作无规则行走,一量发现食物并不立即进食而是将之搬回蚁穴与其它蚂蚁分享,在食物小时则独自搬回蚁穴,否则就回蚁穴搬兵,一路上会留下外激素,食物越大外激素的浓度就越大,越能吸引其它的蚂蚁过去一起搬去食物,这样最终就能将食物全部搬回蚁穴。这个过程用程序实现看似非常复杂,要编写一个“智能”的蚂蚁也看似不太可能,事实上每个蚂蚁只做了非常简单的工作:检查某个范围内有无食物,并逐渐向外激素浓的方向运动。简而言之,蚁群运动无非是同时反复执行多个简单规则而已。下面详细说明蚁群中的这些简单规则:
      
    1、范围:蚂蚁观察到的范围是一个方格世界,蚂蚁有一个参数为速度半径(一般是3),那么它能观察到的范围就是3*3个方格世界,并且能移动的距离也在这个范围之内。
         
      
    2、环境:蚂蚁所在的环境是一个虚拟的世界,其中有障碍物,有别的蚂蚁,还有外激素,外激素有两种,一种是找到食物的蚂蚁洒下的食物外激素,一种是找到窝的蚂蚁洒下的窝的外激素。每个蚂蚁都仅仅能感知它范围内的环境信息。环境以一定的速率让外激素消失。
         
      
    3、觅食规则:在每只蚂蚁能感知的范围内寻找是否有食物,如果有就直接过去。否则看是否有外激素,并且比较在能感知的范围内哪一点的外激素最多,这样,它就朝外激素多的地方走,并且每只蚂蚁多会以小概率犯错误,从而并不是往外激素最多的点移动。蚂蚁找窝的规则和上面一样,只不过它对窝的外激素做出反应,而对食物外激素没反应。
      
          
    4、移动规则: 每只蚂蚁都朝向外激素最多的方向移,并且,当周围没有外激素指引的时候,蚂蚁会按照自己原来运动的方向惯性的运动下去,并且,在运动的方向有一个随机的小的扰动。为了防止蚂蚁原地转圈,它会记住最近刚走过了哪些点,如果发现要走的下一点已经在最近走过了,它就会尽量避开。
          
    5、避障规则:如果蚂蚁要移动的方向有障碍物挡住,它会随机的选择另一个方向,并且有外激素指引的话,它会按照觅食的规则行为。  
          
    7、播撒外激素规则:每只蚂蚁在刚找到食物或者窝的时候撒发的外激素最多,并随着它走远的距离,播撒的外激素越来越少。
    根据这几条规则,蚂蚁之间并没有直接的关系,但是每只蚂蚁都和环境发生交互,而通过外激素这个纽带,实际上把各个蚂蚁之间关联起来了。比如,当一只蚂蚁找到了食物,它并没有直接告诉其它蚂蚁这儿有食物,而是向环境播撒外激素,当其它的蚂蚁经过它附近的时候,就会感觉到外激素的存在,进而根据外激素的指引找到了食物。成功的觅食算法正是最小化搜索食物的时间。
      
       
         
         
    三 蚁群算法的实现
          
    理解蚁群算法的实质之后写出一个简单蚁群算法也不是太困难,关键是实现以上介绍的几个规则,下面用java简单讲述一下以上规则的实现。
    1、蚂蚁:蚂蚁是蚁群中最小的单位,是所以简单规则应用的最小个体。
       


      
       
      
    1. public class Ant
    2. {
    3.      public Square SQUARE;        //蚂蚁所在方格
    4.      public Food CARRYING = null;    //所搬的食物数
    5.      public int ID;            //蚂蚁的编号
    6.      public boolean HELPING = false;        //是否帮忙搬运食物
    7. public void move(int turn)
    8. {
    9.      //蚂蚁移动到下一个方格
    10. }
    11. }
    复制代码

       
      
    2、范围:蚂蚁所在的方格应该包含附近的方格编号,所含食物数量,蚂蚁数量,外激素的浓度,以及坐标等信息。   

      
       
      
    1. public class Square
    2. { public Square NE;            //附近的8个方向的方格
    3.       public Square N;
    4.       public Square NW;
    5.       public Square W;
    6.       public Square SW;
    7.       public Square S;
    8.       public Square SE;
    9.       public Square E;
    10.       public LinkedList ANTS;        //本方格中包含的蚂蚁
    11.       public Food FOOD;            //本方格中包含的食物数
    12.       public Nest NEST;                //方格为蚁穴
    13.       public Pheromone_1 PHEROMONE_1;            //本方格中的外激素含量
    14.       public int X;            //本方格的坐标
    15.       public int Y;
    16.       private World WORLD;            //所属的环境
    17.       public boolean WALL;            //是否有障碍物
    18.      public Square(int x, int y, World world)
    19.      {
    20.          FOOD = null;
    21.          NEST = null;
    22.          PHEROMONE_1 = null;
    23.          X = x;
    24.          Y = y;
    25.          WORLD = world;
    26.          WALL = false;
    27.          ANTS = new LinkedList();
    28.      }
    复制代码

       
      
    3、环境:环境是由多个方格组成的,是一个平面的,因此用一个方格的二维数组来表示是最合适不过的。

      
       
      
    1. public class World
    2. {
    3.      private Square[][] WORLD;        //定义环境二维数组
    4.      private int WIDTH;                //环境的长宽
    5.      private int HEIGHT;
    6.      private Pheromone_1List P1LIST;        //保存所有外激素的列表
    7.    
    8.      public World(Pheromone_1List p1list)
    9.      {
    10.          this.WIDTH = Settings.WIDTH;
    11.          this.HEIGHT = Settings.HEIGHT;
    12.          this.P1LIST = p1list;
    13.          WORLD = new Square[WIDTH][HEIGHT];
    14.      }
    复制代码

       
      
         
    4、觅食规则,移动规则和避障规则:这三种规则全都跟蚂蚁的移动方向有关,并在移动前都要先计算周围方格的外激素浓度,选择外激素浓度最高的方格方向移动。



      
       
      
    1. private Square chooseBestSquare()
    2. {
    3.       Square[] square_list = {SQUARE.E, SQUARE.NE, SQUARE.N, SQUARE.NW, SQUARE.W, SQUARE.SW, SQUARE.S, SQUARE.SE};
    4.          double current_best_value = 0;
    5.          double value = 0;
    6.          Square square = SQUARE;
    7.          // 选择最好的方格
    8.          for(int i=0;i<square_list.length;i++)
    9.          {
    10.              value = calculateSquareValue(square_list[i]);//计算方格值
    11.              if(value > current_best_value)
    12.              {
    13.                  current_best_value = value;
    14.                  square = square_list[i];
    15.              }
    16.          }
    17.          if(square.ANTS.size() >= Settings.MAXIMUM_NUMBER_OF_ANTS)
    18.          {
    19.            return SQUARE;
    20.          }
    21.          return square;
    22.      }
    复制代码

       
      


      
       
      
    1. private double calculateSquareValue(Square s)
    2. {
    3.      double[] thresholds = Settings.THRESHOLDS;
    4.      if(s==null || s.WALL) // 方格有障碍物
    5.      {
    6.          return -100000;
    7.      }
    8.      // 计算方格中各项参数的值
    9.      return s.getFood()*thresholds[0]        // 食物
    10.      + s.getPheromone_1() * thresholds[1]    // 外激素
    11. }
    复制代码

       
      
    5、播撒外激素规则:每只蚂蚁找到食物后会根据食物的数量播撒相应量的外激素,以便其它蚂蚁能够更快得找到这堆食物。

      
       
      
    1. private void putPheromone_1(double amount)
    2. {
    3.      if(SQUARE.getPheromone_1() < Settings.PHEROMONE_LIMIT)
    4.       SQUARE.addPheromone_1(amount);
    5. }
    复制代码

       
      
    从以上蚁群算法中各个要素的代码来看,实现蚁群算法并不难。每只蚂蚁并不是像我们想象的需要知道整个环境的信息,它们只关心很小范围内的眼前信息,而且根据这些局部信息利用几条简单的规则进行决策,这样,在蚁群这个集体里,复杂性的行为就会凸现出来。这就是人工生命、复杂性科学解释的规律。
          
      
       
        四 蚁群算法的不足
              本文实现的蚁群算法只是简单的大致模拟蚁群的觅食过程,真正的蚂蚁觅食过程远比这个复杂,比如增加蚂蚁搬运食物的距离和数量,蚂蚁在搬运食物发现更大的食物可能会丢弃原有食物,还可以增加蚂蚁搬运食物回蚁穴的最短路径的求解。同时需要注意的是,由于蚁群算法觅食的过程,蚁群算法可能会过早的收敛并陷入局部最优解。  

      
      
       
       

         
       

         
       
      
    复制代码
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