TA的每日心情 | 开心 2021-3-12 23:18 |
---|
签到天数: 2 天 [LV.1]初来乍到
|
效果图:

/**
* 设计声明:
* 1、轮眼。
* 2、由于本次设计包含过多数学计算,所以强烈建议您通过《注意事项》中的5查看图是如何设计的,先不要看源码,
* 然后自己试图去设计,而您仅需要知道:计算机计算开方、三角函数、反三角等会造成误差,仅此而已。
* 3、由于我本人在《动态中国太极图――java原创》中改了一个注释错误,导致《动态中国太极图――Java原创》
* 不能再次通过系统的审批,不知何故,所以导致大家可能看不到《动态中国太极图――Java原创》里面详细
* 的注释,深表遗憾。同时也对我自己没能认真做好本质工作表示深深的反思。
* 4、如果您对这个很好奇,那么请现查阅本人发表的《动态中国太极图――Java原创》
* 《动态眨眼效果――Java原创》,因为那两个是这个设计的引导+铺垫。
*
*
* 注意事项:
* 1、本程序为java程序,同时感谢您花费宝贵的时间来阅读本文档;
* 2、请注意包名为:practice,文件名为:SharinganJFrame(Sharingan是写轮眼的英文),注意检查,
* 以防一些不必要的麻烦;
* 3、在完成确认2中的内容后,本程序可以直接运行,因为本软件说明都在注释中;
* 4、由于本设计是继《动态中国太极图――Java原创》、《动态眨眼效果――Java原创》后编写,所以在那里
* 面已说明的东西,不再详述,同时由于个人能力、阅历等原因,有些细节可能并没有详细阐述,或者
* 有疏漏,请谅解。
* 5、您可以注释paint()方法中的一些代码,因为效果很直观,也许这样您理解得更快,建议如下:
* 5.1 先看paint()方法第1条语句效果,把paint()方法中的其它语句注释掉;
* 5.2 再看paint()方法第1、2条语句效果,把paint()方法中的其它语句注释掉;
* 5.3 再看paint()方法第1、2、3条语句效果,把paint()方法中的其它语句注释掉;
* 5.4 以上面的方法类推,直到paint()方法中没有语句被注释,相信等您看完,您就理解了。
*
* 设计目标:在一个JFrame中绘制一个动态的写轮眼(动漫《火影》中的特殊眼睛)。
*
* 设计说明:
* 相信很多人不喜欢看那些很长文字的说明,所以本人只简单介绍一下个人想法及遇到的一些问题:
* 1、设计的源头来自我和同桌(程梦真)无意中提到写轮眼,所以打算把它用Java绘出来,而且要是动态的;
* 2、目前的版本的写轮眼和最初设计的写轮眼有很大差别,很多单词的定义已经没有了当初的味道。
* 3、绘制这个动态的写轮眼的时候遇到最严重的的问题是计算误差,就是苍老师说的精确但不准确,所以
* angleErr是用来做误差补偿的,当然这个还是不是很准确,没有更深入的去探究,由于本来就是娱
* 乐,所以没打算去深究,如果你感兴趣,想去琢磨,请注意一下angleErr所出现的地方,本人因为
* 这个误差,重画了近3遍才找出根本原因。
*/
- import java.awt.Color;
- import java.awt.Graphics;
- import javax.swing.JFrame;
- public class SharinganJFrame extends JFrame {
- //设置中心坐标,个人喜欢一种心点作为物体的坐标,物理里面成为质点
- int centerX = 1024/2;
- int centerY = 768/2;
- //外圆半径,写轮眼转动所依赖的红线
- double extendCircleSemi = 25;
- //写轮眼的旋转部分有一个固定的大小的圆,刚开始设计的时候是定义为白色的,后来改为了红色,好看 ^_^
- double whiteOfSharingan = extendCircleSemi/3;
- //在上面的红色的圆旁边有一个随着旋转角度变大而变大的圆,其半径为miniCircleSemi
- double miniCircleSemi = 0;
- //这里用到了绘制太极时的思路,这个圆和上面的两个圆(whiteOfSharingan和miniCircleSemi)外切
- double sharinganSemi = 0;
- //旋转度角范围的变量,您可以通过观察旋转的循环角度是120*2
- int angleCircle = 0;
- //小圆(miniCircleSemi)和白圆(whiteOfSharingan)在外圆(extendCircleSemi)上的角度
- double angleOfWhiteMini = 0;
- //写轮眼沟玉圆(sharinganSemi)和白圆(whiteOfSharingan)在外圆(extendCircleSemi)的角度
- double angleOfwhiteShar = 0;
- //用于判断圆是否到达极限位置,还句话说就是是否到达了正确的角度,进行下一次循环
- boolean flag = true;
- //沟玉球心到弦(whiteOfSharingan圆中心和miniCircleSemi圆中心所连成的线)中心距离;
- double distansOfWhiteShar =0;
- //沟玉球心到中心点的距离,这一步主要是为了计算坐标
- double distansOfSharSemi = 0;
- //在绘图过程中,由于计算机计算开方、三角函数、反三角等造成了误差,这是一个补偿值,但要注意真正补偿的
- //误差为这个误差的angleErr*2/3,因为这个值是本人通过理想设置临界状态得到的值。
- double angleErr = 0.02500260489936114;
- //沟玉球(whiteOfSharingan)中的黑球半径,这个值是动态的
- int blackOfWhiteSemi = 0;
- //中心眼睛所占的长度
- int eyeLength = 300;
- //眼睛幅值
- int amplitude = 50;
-
- public SharinganJFrame() {
- this.setTitle("Sharingan");
- this.setSize(centerX*2, centerY*2);
- this.getContentPane().setBackground(Color.black);
- startRun();
- this.setVisible(true);
- }
-
- @Override
- public void paint(Graphics graphics) {
- super.paint(graphics);
- //绘制一个眼睛作为背景
- graphics.setColor(Color.red);
- for (int i = 0; i < eyeLength; i++) {
- graphics.drawLine(centerX-eyeLength/2+i,
- centerY-(int)(Math.sin(Math.PI*i/eyeLength)*amplitude),
- centerX-eyeLength/2+i,
- centerY+(int)(Math.sin(Math.PI*i/eyeLength)*amplitude));
- }
- //在眼睛的中心绘制一个黑色的圆
- graphics.setColor(Color.black);
- graphics.fillOval(centerX-90/2,centerY-90/2,90,90);
- //在眼睛的中心绘制一个白色的圆
- graphics.setColor(Color.white);
- graphics.fillOval(centerX-60/2/2/2,centerY-60/2/2/2,60/2/2,60/2/2);
- //用于绘制3个不同角度、在不断变化、不同位置的太极图,图是有顺序的
- for (int i = 0; i < 3; i++) {
- //绘制写轮眼球(sharinganSemi)
- graphics.setColor(Color.red);
- graphics.fillArc((int)(centerX-sharinganSemi+Math.cos(Math.PI*(angleCircle+90+(i*120))/180-angleOfWhiteMini/2+
- angleOfwhiteShar+angleErr*2/3)*distansOfSharSemi),
- (int)(centerY-sharinganSemi-Math.sin(Math.PI*(angleCircle+90+(i*120))/180-angleOfWhiteMini/2+
- angleOfwhiteShar+angleErr*2/3)*distansOfSharSemi),
- (int)(sharinganSemi*2),
- (int)(sharinganSemi*2),angleCircle+i*120,180);
- //绘制写轮眼固定圆(whiteOfSharingan)
- graphics.setColor(Color.red);
- graphics.fillOval((int)(centerX-whiteOfSharingan+Math.cos(Math.PI*(angleCircle+90+
- (i*120))/180)*extendCircleSemi),
- (int)(centerY-whiteOfSharingan-Math.sin(Math.PI*(angleCircle+90+(i*120))/180)*extendCircleSemi),
- (int)(whiteOfSharingan*2),
- (int)(whiteOfSharingan*2));
- //绘制写轮眼黑球(miniCircleSemi)
- graphics.setColor(Color.black);
- graphics.fillOval((int)(centerX-miniCircleSemi+Math.cos(Math.PI*(angleCircle+90+
- (i*120))/180-angleOfWhiteMini)*extendCircleSemi),
- (int)(centerY-miniCircleSemi-Math.sin(Math.PI*(angleCircle+90+
- (i*120))/180-angleOfWhiteMini)*extendCircleSemi),
- (int)(miniCircleSemi*2),
- (int)(miniCircleSemi*2));
- //绘制写轮眼固定球内黑球(blackOfWhiteSemi)
- graphics.setColor(Color.black);
- graphics.fillOval((int)(centerX-(blackOfWhiteSemi+0.0)/120*whiteOfSharingan/2+
- Math.cos(Math.PI*(angleCircle+90+(i*120))/180)*extendCircleSemi),
- (int)(centerY-(blackOfWhiteSemi+0.0)/120*whiteOfSharingan/2-Math.sin(Math.PI*(angleCircle+90+
- (i*120))/180)*extendCircleSemi),
- (int)((blackOfWhiteSemi+0.0)/120*whiteOfSharingan),
- (int)((blackOfWhiteSemi+0.0)/120*whiteOfSharingan));
- }
- //绘制外圆
- graphics.setColor(Color.red);
- graphics.drawOval( (int)(centerX-extendCircleSemi),
- (int)(centerY-extendCircleSemi),
- (int)(extendCircleSemi)*2,
- (int)(extendCircleSemi)*2);
- }
- public void startRun() {
- new Thread(){
- public void run() {
- while(true){
- if (flag) {
- angleCircle += 2 ;
- //沟玉白球中的黑球半径
- blackOfWhiteSemi = angleCircle;
- //System.out.println(angleCircle);
- //根据目前写轮眼沟玉球转过角度来确定mini小球目前的对应的半径
- miniCircleSemi = (angleCircle+0.0)/120*whiteOfSharingan;
- //System.out.println(miniCircleSemi);
- //沟玉球半径
- sharinganSemi = miniCircleSemi+whiteOfSharingan;
- //System.out.println(sharinganSemi);
- //由于白球和mini小球都是在外圆上,所以通过弦对应的角度来求的小圆落后于白球的角度
- angleOfWhiteMini = Math.asin(sharinganSemi/2/extendCircleSemi)*2;
- //System.out.println(angleOfWhiteMini);
- //沟玉球心到白球中心距离
- distansOfWhiteShar = (whiteOfSharingan-miniCircleSemi)/2;
- //沟玉球心到中心点的距离
- distansOfSharSemi = Math.sqrt(extendCircleSemi*extendCircleSemi
- -((whiteOfSharingan+miniCircleSemi)/2)*((whiteOfSharingan+miniCircleSemi)/2)
- +((whiteOfSharingan-miniCircleSemi)/2)*((whiteOfSharingan-miniCircleSemi)/2));
- //沟玉球心和白求在中心圆上所成的角度
- //通过这里可以可以求出由于计算机计算产生的计算误差为(0.02500260489936114)
- //System.out.println(distansOfSharSemi);
- angleOfwhiteShar = Math.asin(distansOfWhiteShar/2/distansOfSharSemi);
- //System.out.println(angleOfwhiteShar);
- if (angleCircle == 120) {
- flag = false;
- }
- }else {
- angleCircle += 2;
- //沟玉白球中的黑球半径
- blackOfWhiteSemi = 240-angleCircle;
- //根据目前写轮眼沟玉球转过角度来确定mini小球目前的对应的半径
- miniCircleSemi = (240.0-angleCircle)/120*whiteOfSharingan;
- //miniCircleSemi = (angleCircle+0.0)/120*whiteOfSharingan;
- //沟玉球半径
- sharinganSemi = miniCircleSemi+whiteOfSharingan;
- //由于白球和mini小球都是在外圆上,所以通过弦对应的角度来求的小圆落后于白球的角度
- angleOfWhiteMini = Math.asin(sharinganSemi/2/extendCircleSemi)*2;
- //沟玉球心到白球中心距离
- distansOfWhiteShar = (whiteOfSharingan-miniCircleSemi)/2;
- //沟玉球心到中心点的距离
- distansOfSharSemi = Math.sqrt(extendCircleSemi*extendCircleSemi
- -((whiteOfSharingan+miniCircleSemi)/2)*((whiteOfSharingan+miniCircleSemi)/2)
- +((whiteOfSharingan-miniCircleSemi)/2)*((whiteOfSharingan-miniCircleSemi)/2));
- //沟玉球心和白求在中心圆上所成的角度
- angleOfwhiteShar = Math.asin(distansOfWhiteShar/2/distansOfSharSemi);
- if (angleCircle == 240) {
- angleCircle = 0;
- flag = true;
- }
- }
- try {
- Thread.sleep(20);
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- repaint();
- }
- };
- }.start();
- }
- public static void main(String[] args) {
- new SharinganJFrame();
- }
- }
复制代码
源码下载:http://file.javaxxz.com/2014/11/12/235713890.zip |
|