内容简介《java游戏编程导学》从基本语法知识的介绍和简单程序的编写入手,将JAVA编程的基本知识穿插到各个小游戏中,让读者可以从游戏的程序编写中逐步熟悉编程方法和技巧。 目录第1章 Java基础
1.1 Java简介
1.2 Java语言基本概念
1.3 编写和运行Java程序
1.4 本章知识点回顾
第2章 面向对象编程起步
2.1 类和对象
2.2 类的继承和多态
2.3 包
2.4 “幸运52”游戏
2.5 进一步实践
2.6 本章知识点回顾
第3章 持有对象和异常处理
3.1 持有你的对象
3.2 “球迷必答”
3.3 异常处理机制
3.4 “速算24”游戏
第4章 Java编程深入——图像及媒体
4.1 AWT简介
4.2 布局管理器
4.3 图像简介
4.4 事件处理
4.5 “精彩闹钟”
4.6 “模拟钢琴”游戏
4.7 本章知识点回顾
第5章 拼图游戏——Applet和线程
5.1 Applet基础
5.2 线程技术
5.3 “拼图”游戏
5.4 本章知识点回顾
第6章 Swing和I/O简介
6.1 Swing组件简介
6.2 I/O系统
6.3 “记事本”程序示例
6.4 “弹球”游戏
6.5 本章知识点回顾
第7章 俄罗斯方块游戏——综合应用示例
7.1 游戏效果说明
7.2 游戏的简单设计
7.3 编写游戏框架
7.4 开始编写游戏界面
7.5 开始编写游戏的内容
7.6 添加游戏的其他功能
7.7 封装分情况
7.8 编写对话框,让玩家输入名字
7.9 本章知识点回顾
第8章 网络俄罗斯方块游戏——Swing组件与网络功能
8.1游戏效果说明
8.2 游戏的简单设计
8.3 编写简单的网络模块
8.4 改编游戏框架
8.5 把网络模块加入到游戏之中
8.6 将游戏打包,发布我们的游戏
8.7 Java代码风格和编写文档
8.8 进一步实践
8.9 本章知识点回顾
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