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[默认分类] cocos2d-x3.0/2.0 win7第一次创建项目需要调用到的脚本(不断更新维护)//cocos2d-x 教程一

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-12-13 21:45
  • 签到天数: 15 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2018-5-30 10:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式


    第一步:
    最新的cocos2d-x。下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
    github上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版。选择哪种就看个人喜好了。但是最新功能你都体验不到。建议下载git工具然后clone到本地来更新


    第二步:
    下载后
    用cmd终端里面进入cocos2d-x\tools\project-creator目录下


    python运行 create_project.py脚本
    (没有搭建python环境的请参照win7下python环境参考 http://blog.csdn.net/fairyeye/article/details/6607981



    3.0beta引擎运行此python脚本的方法






    <pre>


    python create_project.py -n MyGame -k com.MyCompany.AwesomeGame -l cpp -p /Users/UserName/cocos2d-x-3.0beta/project


    </pre>










    运行 Python  create_project.py --help可以查看帮:






       -h, --help           可以输入-h或者--help查看各个选项的意思。( 以下所有格式一样)






       -n 项目名称, --name=项目名称


                             设置一个项目名






       -k 包名, --package=包名


                             设置一个包名


       -l 编程语言(c++或者javascript), --language=编程语言(c++或者javascript)


                             你主要以那个语言来建立项目我们提供一下选项


                             [cpp | lua | javascript]






       -p 项目地址, --path=项目地址


                             设置以下你的项目的相对连接


    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////2.0引擎运行此python脚本的方法////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    python create_project.py -project GameName -package org.cocos2dx.gameName -language cpp









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