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Intent可以算得上Android应用开发的重点之一,它负责对应用中各个组件之间的通讯与相互协调和调用。但是在Android开发中,对 Android应用程序提速需要很多技巧和原则。首先, 我们要先明白“加快”是有两层意思的,第一层是代码执行所需要的时间,第二层意思是用户需要等待用户界面响应的时间。这两者有很大的不同,当然我们必须提 高代码执行的效率,但是最重要的是用户所看到的东西。所以,如果不是必须的,就不要让用户等待。下面是提高Android应用程序运行速度的几条原则。
一、不要让UI线程等待
最基本的一个原则就是不要在用户界面线程中执行耗时的操作,如果这样做,用户界面将在操作完成前被锁定(界面卡死),这就给用户带来不好的使用体验。如果耗时超长,那么系统会删除该线程或提示用户是否中止该操作。
如果在UI线程中处理一些工作(业务操作),那么不管你的代码执行的是如何的流畅,其实都是一堆垃圾。
二、耗时操作
有哪些耗时的操作呢?最常见的是网络连接操作,网络状态随着环境的变化有很大差异,网络好的地方可能速度很快,但网络差的地方需要等待很长时间,所 以一定不能在UI线程中执行网络操作。另外就是数据库操作和SD卡文件的读写操作,这些操作都尽量不要在UI线程中完成,对于数据库操作,我们可以建一些 索引来提高程序运行速度。
三、模拟器和真实的设备
在模拟器和真实的设备上运行也有很大的差异,模拟器需要更好的CPU,如果你的电脑性能很差,你就会感觉到运行速度很慢,但如果在真实的设备上运行会很快,另外模拟器使用的是系统硬盘,访问速度会比真实的设备访问SD卡快很多。
四、通知用户
当需要用户等待时,一定要用进度条等告诉用户程序还在运行中,不要让用户界面卡死,使用一些正在载入的动画会让用户有更好的使用体验。
为WebKit绑定JS引擎
有两种方式可以控制在WebCore中使用哪个JS引擎。
1、设置JS_ENGINE变量。有两个值:jsc,v8。这是最方便的方式
2、如果JS_ENGINE变量没有设置,或者设置的值不是jsc,v8其中的一个的话,这个makefile会选择一个默认的引擎进行编译。
对于默认引擎的选择,主要取决于两个变量ARCH_ARM_HAVE_VFP(是否支持VFP)和USE_ALT_JS_ENGINE(与安装 buildbot有关,这里不考虑,略过)。如果ARCH_ARM_HAVE_VFP为true的话,系统默认JS引擎选择v8,否则选择jsc
引擎确定后,接下来把JS引擎编译为.a静态库libv8.a(使用v8引擎)或libjs.a(使用jsc引擎)
最后,编译libwebcore.so
v8引擎位于/external/v8下面,编译libwebcore.so时需要libv8.a。所以,如果是在/external/webkit下面使用mm的话,一定要确保v8已经被编译过了
另外,如果想在Android的JSC中打开JIT的话,把环境变量ENABLE_JSC_JIT设置为true
犯了个低级错误:
JS_ENGINE = v8
对上面这一句来说,v8后面不要带空格,什么都不要带,切记。。。 |
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