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概要:
在Android实现应用屏幕一定时间间隔下,随机出现多片花朵的效果,实现的原理和贪吃蛇的原理是互通的。在实现这样的效果中,关键几个技术点。
自定义View,加载图片到内存,动态绘制窗体内容,
1 技术点解析
1.1自定义View
自定义view主要是处理界面需要动态处理的情况,自定义view 主要继承与android.view.View类
下面是自定view的实例 public class flowersView extends View {
/**
* 构造器
*/
public flowersView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public flowersView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
}
补充说明:
自定义view 在继承View类,主要关注于两块 1 构造器 2窗体重绘
1.2 加载图片到内存
在这个小应用中,会重复的出现多个花朵的图片,为节省内存,直接在应用开始时,直接将图片转化成内存的对象,在其后页面渲染时,直接用内存的对象
下面是加载图片到内存的实例 //花图片
Bitmap bitmap_flower =null;
/**
* 加载天女散花的花图片到内存中
*
*/
public void LoadFlowerImage()
{
Resources r = this.getContext().getResources();
bitmap_flower= ((BitmapDrawable) r.getDrawable(R.drawable.flower)).getBitmap();
}
1.3动态绘制窗体内容
动态绘制窗体内容 分两块
l 动态生成五个花朵位置 //花的位置
private Coordinate[] flowers=new Coordinate[5];
//屏幕的高度和宽度
int view_height= 0;
int view_width= 0;
/**
* 设置当前窗体的实际高度和宽度
*/
public void SetView(int height ,int width)
{
view_height=height-100;
view_width=width-50;
}
/**
* 随机的生成花朵的位置
*
*/
public void addRandomFlower()
{
flowers[0]=new Coordinate(RNG.nextInt(view_width),RNG.nextInt(view_height));
flowers[1]=new Coordinate(RNG.nextInt(view_width),RNG.nextInt(view_height));
flowers[2]=new Coordinate(RNG.nextInt(view_width),RNG.nextInt(view_height));
flowers[3]=new Coordinate(RNG.nextInt(view_width),RNG.nextInt(view_height));
flowers[4]=new Coordinate(RNG.nextInt(view_width),RNG.nextInt(view_height));
}
l 根据花朵的位置重新的渲染窗体
for (int x = 0; x < 5; x += 1) {
canvas.drawBitmap(bitmap_flower,((float)flowers[x].x),((float)flowers[x].y),mPaint);
}
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