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JVM里面hashtable和hashmap实现原理

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该用户从未签到

发表于 2011-8-1 21:53:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
在hashtable和hashmap是java里面常见的容器类,

是Java.uitl包下面的类,

那么Hashtable和Hashmap是怎么实现hash键值对配对的呢,我们看看jdk里面的源码,分析下Hashtable的构造方法,put(K, V)加入方法和get(Object)方法就大概明白了。

一、Hashtable的构造方法:Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor)

    public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
     throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);

        if (initialCapacity==0)
            initialCapacity = 1;
this.loadFactor = loadFactor;
table = new Entry[initialCapacity];
threshold = (int)(initialCapacity * loadFactor);
    }

这个里面米内有什么好说的,要留意的是table一个是实体数组,输入的initialCapacity表示这个数组的大小,而threshold是一个int值,其中loadFactor默认是0.75,就是说明,当table里面的值到75%的阀值后,快要填满数组了,就会自动双倍扩大数字容量。

   而Entry<K,V> 来自与

private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            int hash;
            K key;
            V value;
            Entry<K,V> next;
是一个单项链表,



上图就是Hashtable的表,

二、put(K, V)加入方法

    public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
if (value == null) {
     throw new NullPointerException();
}

// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
     if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
  V ld = e.value;
  e.value = value;
  return old;
     }
}

modCount++;
if (count >= threshold) {
     // Rehash the table if the threshold is exceeded
     rehash();

            tab = table;
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}

// Creates the new entry.
Entry<K,V> e = tab[index];
tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
count++;
return null;
    }

这个看看起来很长,只要留意三点就可以了,

1.index,index是键值的hashcode和0x7FFFFFFF的&运算,然后根据数组长度求余值。这样可以定出所在队列名称,

2、

for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
     if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
  V ld = e.value;
  e.value = value;
  return old;
     }
}

for语句里面是让e在tab某个队列名为index单项链表里面遍历,第几个单项链表的定义由index定义,看看该队列是否已经有同样的值,假如有,就返回该值。

3、假如没有,则加入

Entry<K,V> e = tab[index];
tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);

三、get(Object),获得

    public synchronized V get(Object key) {
Entry tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
     if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
  return e.value;
     }
}
return null;
    }

这个就很好理解了 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

获得队列名称,

for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
     if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
  return e.value;
     }
}

在该队里面遍历,根据hash值获得详细值。



总结下,一个是根据index确定队列,在由hash值获得详细元素值。



看完了hashtable, 我们在来看看hashMap
hashMap可以算作是hashtable的进级版本, 最早从1.2开始有的.

但是, 两者之间最主要的不同有两点.
1.     hashMap的读写是unsynchronized, 在多线程的环境中要留意使用
而hashtable是synchronized
这两者的不同是通过在读写方法上加synchronized枢纽字来实现的.

第二个不同是hashMap可以放空值, 而hashtable就会报错.
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