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开发交流:Android开发游戏中双按事件的捕获

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该用户从未签到

发表于 2011-10-24 10:39:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于游戏开发中我们可能经常要用到双按屏幕,在Android 1.6以前并没有提供完善的手势识别类,在Android 1.5 SDK中我们可以找到android.view.GestureDetector.OnDoubleTapListener,但是经过测试仍然无法正常工作,不知道什么原因。最终我们使用的解决方法如下

最终我们测试的如下:

java代码: public class TouchLayout extends RelativeLayout {

    public Handler doubleTapHandler = null;

    protected long lastDown = -1;

    public final static long DOUBLE_TIME = 500;



public TouchLayout(Context context) {

       super(context);

      

    }

    public TouchLayout(Context context, AttributeSet attrs) {

       super(context, attrs);

      

    }

    public TouchLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

       super(context, attrs, defStyle);

      

    }

   

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

         this.handleEvent(event);

         if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

            long nowDown = System.currentTimeMillis();

            if (nowDown - lastDown < DOUBLE_TIME)

            {

                  if (doubleTapHandler != null)

                     doubleTapHandler.sendEmptyMessage(-1);

            } else {

               lastDown = nowDown;

            }

         }

         return true;

      }

   

   

    protected void handleEvent(MotionEvent event) {

        switch (event.getAction()) {

        case MotionEvent.ACTION_DOWN:

         //Do sth 这里处理即可

           break;

        case MotionEvent.ACTION_UP:

           //Do sth

           break;

        }

     }



}
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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2011-10-24 10:39:22 | 显示全部楼层

Re:开发交

这个有意思,有没有跟我一起顶啊
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该用户从未签到

发表于 2011-10-24 10:39:26 | 显示全部楼层

Re:开发交

每个帖子定两遍,这个也不例外
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