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Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画(三十一) -

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该用户从未签到

发表于 2011-10-25 08:57:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画


Android开发中在制作2D帧动画中提供了使用XML配置动画文件的方式绘制,也就是说Android底层提供了动画播放的接口,那么我们分析一下如何调用它的接口来绘制动画。首先在工程res资源文件夹下创建anim动画文件夹,在这个文件夹中建立一个animation.xml文件, 这样它的路径就为re/anim/animation.xml。


看看内容应该是很好理解的,<animation-list>为动画的总标签,这里面放着帧动画 <item>标签,也就是说若干<item>标签的帧 组合在一起就是帧动画了。<animation-list > 标签中androidneshot="false" 这是一个非常重要的属性,默认为false 表示 动画循环播放, 如果这里写true 则表示动画只播发一次。 <item>标签中记录着每一帧的信息android:drawable="@drawable/a"表示这一帧用的图片为"a",下面以此类推。  android:duration="100" 表示这一帧持续100毫秒,可以根据这个值来调节动画播放的速度。
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">

  <item android:drawable="@drawable/a" android:duration="100" />

  <item android:drawable="@drawable/b" android:duration="100" />

  <item android:drawable="@drawable/c" android:duration="100" />

  <item android:drawable="@drawable/d" android:duration="100" />

  <item android:drawable="@drawable/e" android:duration="100" />

  <item android:drawable="@drawable/f" android:duration="100" />

  <item android:drawable="@drawable/g" android:duration="100" />

  <item android:drawable="@drawable/h" android:duration="100" />

  <item android:drawable="@drawable/i" android:duration="100" />

  <item android:drawable="@drawable/j" android:duration="100" />

  </animation-list>
复制代码
下面这个例子的内容为 播放动画 与关闭动画 、设置播放类型 单次还是循环、拖动进度条修改动画的透明度,废话不多说直接进正题~~


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:orientation="vertical"

    android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="fill_parent"

    >

<LinearLayout

    android:orientation="horizontal"

    android:layout_width="wrap_content"

    android:layout_height="wrap_content"

    >

<Button

   android:id="@+id/button0"

   android:layout_width="wrap_content"

   android:layout_height="wrap_content"

   android:text="播放动画"

/>



  <Button

   android:id="@+id/button1"

   android:layout_width="wrap_content"

   android:layout_height="wrap_content"

   android:text="停止动画"

/>

</LinearLayout>

   

<RadioGroup android:id="@+id/radiogroup"

            android:layout_width="wrap_content"

            android:layout_height="wrap_content"

           android:orientation="horizontal">

   <RadioButton

           android:id="@+id/checkbox0"

           android:layout_width="wrap_content"

           android:layout_height="wrap_content"

           android:checked="true"

           android:text="单次播放"

   />

  <RadioButton

           android:id="@+id/checkbox1"

           android:layout_width="wrap_content"

           android:layout_height="wrap_content"

           android:text="循环播放"

   />

   </RadioGroup>

   

    <TextView

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="拖动进度条修改透明度(0 - 255)之间"

        />

  <SeekBar

        android:id="@+id/seekBar"

        android:layout_width="fill_parent"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:max="256"

        android:progress="256"/>

  <ImageView

   android:id="@+id/imageView"

   android:background="@anim/animation"

   android:layout_width="wrap_content"

   android:layout_height="wrap_content"

/>

</LinearLayout>
复制代码
这是一个比较简单的布局文件,应该都能看懂吧。  我主要说一下 最后的这个 ImageView, 它就是用来显示我们的动画。 这里使用android:background="@anim/animation"设置这个ImageView现实的背景为一个动画,动画资源的路径为res/anim/animation.xml   ,当然 设置background同样也可以在代码中设置。
        imageView.setBackgroundResource(R.anim.animation);
复制代码
通过getBackground方法就可以拿到这个animationDrawable对象。
        /**拿到ImageView对象**/

        imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);

        /**通过ImageView对象拿到背景显示的AnimationDrawable**/

        animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
复制代码
AnimationDrawable 就是用来控制这个帧动画,这个类中提供了很多方法。

animationDrawable.start(); 开始这个动画
animationDrawable.stop(); 结束这个动画
animationDrawable.setAlpha(100);设置动画的透明度, 取值范围(0 - 255)
animationDrawable.setOneShot(true); 设置单次播放
animationDrawable.setOneShot(false); 设置循环播放
animationDrawable.isRunning(); 判断动画是否正在播放
animationDrawable.getNumberOfFrames(); 得到动画的帧数。


将这个例子的完整代码贴上
import android.app.Activity;

import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.RadioButton;

import android.widget.RadioGroup;

import android.widget.SeekBar;

import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;



public class SimpleActivity extends Activity {



    /**播放动画按钮**/

    Button button0 = null;

  

    /**停止动画按钮**/

    Button button1 = null;

   

    /**设置动画循环选择框**/

    RadioButton radioButton0= null;

    RadioButton radioButton1= null;

    RadioGroup  radioGroup = null;

  

    /**拖动图片修改Alpha值**/

    SeekBar seekbar = null;

  

    /**绘制动画View**/

    ImageView imageView = null;

   

    /**绘制动画对象**/

    AnimationDrawable animationDrawable = null;

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.simple);



        /**拿到ImageView对象**/

        imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);

        /**通过ImageView对象拿到背景显示的AnimationDrawable**/

        animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();

        

        

        /**开始播放动画**/

        button0 = (Button)findViewById(R.id.button0);

        button0.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            

            @Override

            public void onClick(View arg0) {

                /**播放动画**/

                if(!animationDrawable.isRunning()) {

                    animationDrawable.start();

                }

            }

        });

        

        /**停止播放动画**/

        button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);

        button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            

            @Override

            public void onClick(View arg0) {

                /**停止动画**/

                if(animationDrawable.isRunning()) {

                    animationDrawable.stop();

                }

            }

        });

        /**单次播放**/

        radioButton0 = (RadioButton)findViewById(R.id.checkbox0);

        /**循环播放**/

        radioButton1 = (RadioButton)findViewById(R.id.checkbox1);

        /**单选列表组**/

        radioGroup = (RadioGroup)findViewById(R.id.radiogroup);

        radioGroup.setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener() {

            

            @Override

            public void onCheckedChanged(RadioGroup radioGroup, int checkID) {

                if(checkID == radioButton0.getId()) {

                    //设置单次播放

                    animationDrawable.setOneShot(true);

                }else if (checkID == radioButton1.getId()) {

                    //设置循环播放

                    animationDrawable.setOneShot(false);

                }

               

                //发生改变后让动画重新播放

                animationDrawable.stop();

                animationDrawable.start();

            }

        });

        

        /**监听的进度条修改透明度**/

        seekbar = (SeekBar)findViewById(R.id.seekBar);

        seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {

            @Override

            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

               

            }

            @Override

            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

               

            }

            @Override

            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean frameTouch) {

                /**设置动画Alpha值**/

                animationDrawable.setAlpha(progress);

                /**通知imageView 刷新屏幕**/

                imageView.postInvalidate();

            }

        });

        

    }

}
复制代码
拖动进度条设置Alpha值的时候 一定要使用     imageView.postInvalidate(); 方法来通知UI线程重绘屏幕中的imageView  否则会看不到透明的效果 。这里切记切记~~






总的来说这章内容还是比较简单的。老规矩每篇文章都会附带源代码,最后如果你还是觉得我写的不够详细 看的不够爽 不要紧我把源代码的下载地址贴出来 欢迎大家一起讨论学习  第三十一讲 fram游戏动画.rar (255.38 KB, 下载次数: 38)
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该用户从未签到

发表于 2011-10-25 08:57:31 | 显示全部楼层

Re:Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画(三十一

Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画(三十一)
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该用户从未签到

发表于 2011-10-25 08:57:36 | 显示全部楼层

Re:Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画(三十一

学习咯。呵呵
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该用户从未签到

发表于 2011-10-25 08:57:39 | 显示全部楼层

Re:Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画(三十一

学习了~!
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该用户从未签到

发表于 2011-10-25 08:57:43 | 显示全部楼层

Re:Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画(三十一

感谢楼主发布谢谢。
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该用户从未签到

发表于 2011-10-25 08:57:50 | 显示全部楼层

Re:Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画(三十一

好东西!!!多谢分享!!!
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该用户从未签到

发表于 2011-10-25 08:57:53 | 显示全部楼层

Re:Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画(三十一

不错~!!!!!!!!!!!!!!!
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该用户从未签到

发表于 2011-10-25 08:57:55 | 显示全部楼层

Re:Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画(三十一

学习一下
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该用户从未签到

发表于 2011-10-25 08:57:58 | 显示全部楼层

Re:Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画(三十一

不错!
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