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Android 游戏场景特效(三) - Android学习

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该用户从未签到

发表于 2011-10-26 16:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
       3.百叶窗合并动画

        如图所示 屏幕中若干的矩形慢慢放大的形式关闭游戏屏幕




       在屏幕中用双for循环绘制出若干的矩形 在游戏更新中更新矩形绘制的宽与高 直到将屏幕完全填充。这样就可以实现游戏百叶窗合并动画的效果啦。


java代码:

/**百叶窗效果利用双for循环 修改每个矩形绘制的宽度**/

for (int i = 0; i <= (mScreenWidth / RANDOM_TYPE_0_RANGE); i++) {

for (int j = 0; j <= (mScreenHeight / RANDOM_TYPE_0_RANGE); j++) {

drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, i* RANDOM_TYPE_0_RANGE, j * RANDOM_TYPE_0_RANGE,

s_effRange, s_effRange);

}

}
复制代码
       4.滚动水纹矩形合并动画

        如图所示 利用矩形的滚动实现水纹向右关闭游戏屏幕效果。




      大家仔细观察上图这个动画效果 其实就是4个矩形 从右到左 前3个矩形的大小是固定的中间的间隙也是固定的 最左边的矩形才为真正关闭屏幕的矩形 更新游戏界面时 4个矩形同时向右方移动 前3个只移动坐标 最后一个才是真正填充的矩形。这样就可以实现滚动的水纹的效果了。


java代码:

/**水纹效果其实绘制了4个矩形 中间留一些缝隙 **/

drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, 0, 0, s_effRange, mScreenHeight);

drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, s_effRange + RANDOM_TYPE_1_SPACE1, 0, RANDOM_TYPE_1_RANGE1, mScreenHeight);

drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, s_effRange + RANDOM_TYPE_1_SPACE2, 0, RANDOM_TYPE_1_RANGE2, mScreenHeight);

drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, s_effRange + RANDOM_TYPE_1_SPACE3, 0, RANDOM_TYPE_1_RANGE3, mScreenHeight);
复制代码
系列之Android 游戏场景特效(一)的帖子链接http://www.eoeandroid.com/thread-96925-1-1.html
系列之Android 游戏场景特效(二)的帖子链接http://www.eoeandroid.com/thread-96926-1-1.html
系列之Android 游戏场景特效(四)的帖子链接http://www.eoeandroid.com/thread-96929-1-1.html

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