Java学习者论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

恭喜Java学习者论坛(https://www.javaxxz.com)已经为数万Java学习者服务超过8年了!积累会员资料超过10000G+
成为本站VIP会员,下载本站10000G+会员资源,购买链接:点击进入购买VIP会员
JAVA高级面试进阶视频教程Java架构师系统进阶VIP课程

分布式高可用全栈开发微服务教程

Go语言视频零基础入门到精通

Java架构师3期(课件+源码)

Java开发全终端实战租房项目视频教程

SpringBoot2.X入门到高级使用教程

大数据培训第六期全套视频教程

深度学习(CNN RNN GAN)算法原理

Java亿级流量电商系统视频教程

互联网架构师视频教程

年薪50万Spark2.0从入门到精通

年薪50万!人工智能学习路线教程

年薪50万!大数据从入门到精通学习路线年薪50万!机器学习入门到精通视频教程
仿小米商城类app和小程序视频教程深度学习数据分析基础到实战最新黑马javaEE2.1就业课程从 0到JVM实战高手教程 MySQL入门到精通教程
查看: 622|回复: 0

[转]android 游戏导引(1. 建立 OpenGL 项目) - Android学习

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2011-10-26 19:05:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自: http://www.cnblogs.com/shengdoushi/archive/2010/12/31/1923570.html

android 游戏导引(1. 建立 OpenGL 项目)Table of Contents


1 搭建环境
2 创建一个 android 项目
3 建立 OpenGL 程序框架



1 搭建环境 我的环境是 mac, 鉴于 windows 下搭建的教程网上很多,大家可以 Google 之。说一下 mac 下的环境搭建过程。



下载 mac 版本的 android SDK。天朝墙很坚固,贴下 2.3 下载地址,可以用超强盗链功能的迅雷下载。 PlatformPackageSizeMD5 Checksum
Mac OS X (intel)android-sdk_r08-mac_86.zip
28797617 bytesd2e392c4e4680cbf2dfd6dbf82b662c7
Linux (i386)android-sdk_r08-linux_86.tgz
26817291 bytes3b626645b223d137d27beefbda0c94bc

解压文件。点击 tool 目录下的 android 文件。选择要下载的相应版本的 SDK, 文档,工具等。
android 要求 jdk 版本大于 1.5, mac os x上预装的是 1.6 的版本。(java -version查看)。所以不必再下 jdk 了(想下官网也没提供mac版本)。
下载 Eclipse, 版本是 for Java Developers 的就可以。解压到某个文件夹下,直接运行其中的eclipse 就使用。
安装 adt。 Eclipse 的 Help菜单下的 Install new Software…. 点击 add 按钮, 在弹出的对话框 Location 中,输入 http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/, OK, 省略。。。
配置 Eclipse 的android 环境。重启 Eclipse, 点击Eclipse 菜单下的 Preferences, 打开设置界面。找到android 项, 设置好 android sdk 目录,点 apply, 会显示你所有的 sdk 版本。OK。
建立一个 avd。 打开 Eclipse 的 Windows 菜单下的 "Android SDK and AVD",创建好一个 avd。就正式配置成功了。

      

2 创建一个 android 项目 "File" -> "New"-> &quotroject": 选择 android 工程:

设置好项目的信息和sdk版本:

好了一个项目就创建完了。


3 建立 OpenGL 程序框架 默认的,建立的程序中,一个 activity 的源码如下:


public class GlGame extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

}

}
复制代码


OpenGL 有自己的Surface: GLSurfaceView, 它内部提供了一个 Renderer 接口,我们所要做的就是注册一个自己的 Renderer。好了,先看我们的 activity:

import android.app.Activity;

import android.opengl.GLSurfaceView;

import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;

import android.os.Bundle;



public class GlGame extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// setContentView(R.layout.main);

Renderer render = new MyRenderer();//要实现的 Renderer

GLSurfaceView glView = new GLSurfaceView(this);

glView.setRenderer(render);

setContentView(glView);

}

}
复制代码
Renderer 必须要实现3个抽象方法:



public void onDrawFrame(GL10 gl) 绘制
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) 窗口大小改变
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) 窗口建立

添加类 MyRenderer:

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;



import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;



public class MyRenderer implements Renderer{



public void onDrawFrame(GL10 gl) {

gl.glClearColor(1, 0, 0, 0);

// 清除屏幕和深度缓存

gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT) | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

}



public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

// 设置 OpenGL 场景的大小

gl.glViewport(0, 0, width, height);

}



public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

// TODO Auto-generated method stub



}



}
复制代码
好了一个 OpenGL 框架就搭好了。接下来我们就进行可爱地屏幕绘制相关地东西了。下次再说吧。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|Java学习者论坛 ( 声明:本站资料整理自互联网,用于Java学习者交流学习使用,对资料版权不负任何法律责任,若有侵权请及时联系客服屏蔽删除 )

GMT+8, 2025-1-11 19:54 , Processed in 0.384359 second(s), 47 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表