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Android 游戏经典方法(二) - Android学习

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该用户从未签到

发表于 2011-10-26 19:17:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
       同上可见: 地图其实就是由图片数组拼直面成的。 面图片又是通过他的图片索引找到,并在mTileGrid[x][y],获取他们的位置索引来确定图片的位置。 这样在一个手机的页面就形成了,简单吧。

  苹果的位置就是更简单了,他是随机生成的, 而且必须在现在蛇的位置相对远距离:

java代码:
private void addRandomApple() {

Coordinate newCoord = null;

boolean found = false;



while (!found) { //

// Choose a new location for our apple

// 随机生成新的X,Y位置



int newX = 1 + RNG.nextInt(mXTileCount - 2);

int newY = 1 + RNG.nextInt(mYTileCount - 2);

newCoord = new Coordinate(newX, newY);

boolean collision = false;

int snakelength = mSnakeTrail.size();



for (int index = 0; index < snakelength; index++) {

// 检查一下是存放的位置是否合理流

if (mSnakeTrail.get(index).equals(newCoord)) {

collision = true;

}

}

found = !collision;

}



if (newCoord == null) {

Log.e(TAG, "Somehow ended up with a null newCoord!");

}

mAppleList.add(newCoord);// 添加到新苹果的列表中,

}
复制代码
         2) 实现键盘事件:

   键盘主要起操作作用, 在任何的手机游戏中键盘都是起重要的用,要本游戏中, 他就是起控制蛇的行走方向: 现在我们分析他的代码:

java代码:
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) {

if (mDirection != NORTH) {

mNextDirection = SOUTH;

}

return (true);

}

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {

if (mDirection != EAST) {



mNextDirection = WEST;

}

return (true);

}



if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {

if (mDirection != WEST) {

mNextDirection = EAST;

}

return (true);

}
复制代码
       以上的代码大家一看就明白, 就是通过判断那个键按下, 然后再给要走的方向(mDirection)赋值。
  以下的代码就是通

java代码:
switch (mDirection) {

case EAST: {

newHead = new Coordinate(head.x + 1, head.y);

break;

}



case WEST: {

newHead = new Coordinate(head.x - 1, head.y);

break;

}

case NORTH: {

newHead = new Coordinate(head.x, head.y - 1);

break;

}

case SOUTH: {

newHead = new Coordinate(head.x, head.y + 1);

break;

}
复制代码
系列之Android 游戏经典方法(一)的帖子链http://www.eoeandroid.com/thread-93830-1-1.html
系列之Android 游戏经典方法(三)的帖子链http://www.eoeandroid.com/thread-93835-1-1.html
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