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andEngine的加载原理简单分析 - Android学习

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该用户从未签到

发表于 2011-10-26 19:18:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我们发现在andengineSamples里面,大部分的例子是只需要覆盖onLoadEngine(), onLoadScene(),onLoadComplete()这三个方法,在onLoadEngine()写一些游戏的逻辑即可。那么这几个方法为什么会被执行呢,下面我模仿和简化andengine写个小例子作抛砖引玉之用,一个接口两个类,代码如下:
package test;

public interface IGame {

        

        public void onLoadEngine();

        

        public void onLoadScene();

        

        public void onLoadComplete();

}
复制代码package test;



public abstract class MyGame implements IGame {

        

        public MyGame() {

                this.onLoadEngine();

                this.onLoadScene();

                this.onLoadComplete();

        }

        

}
复制代码package test;



public class TestGame extends MyGame {



        public void onLoadComplete() {               

                System.out.println("Log:加载完毕。");

        }



        public void onLoadEngine() {

                System.out.println("Log:加载引擎。");

        }



        public void onLoadScene() {

                System.out.println("Log:加载场景。");

        }



        /**

         * @param args

         */

        public static void main(String[] args) {

                new TestGame();

        }

}
复制代码执行 TestGame的main()方法,会打印:



Log:加载引擎。

Log:加载场景。

Log:加载完毕。
复制代码
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