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OpenGL 纹理贴图失败求解 - Android学习

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发表于 2011-10-26 19:23:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用OPENGL 画一个Cube,然后将1,2,3,4,5,6数字图片分别帖到六个面上。
关键代码:         float vertices[] = { -width, -height, -depth, // 0

                              width, -height, -depth, // 1

                              width,  height, -depth, // 2

                             -width,  height, -depth, // 3

                             -width, -height,  depth, // 4

                              width, -height,  depth, // 5

                              width,  height,  depth, // 6

                             -width,  height,  depth, // 7

        };



        short indices[] = { 0, 4, 5,

                            0, 5, 1,

                            1, 5, 6,

                            1, 6, 2,

                            2, 6, 7,

                            2, 7, 3,

                            3, 7, 4,

                            3, 4, 0,

                            4, 7, 6,

                            4, 6, 5,

                            3, 0, 1,

                            3, 1, 2, };
复制代码相当于
7      6                                            3       2
4      5 顶点组成前面                  , 0       1顶点 组成背面
使用gl.glDrawElements 画出Cube,模式为 GL10.GL_TRIANGLES。
那么如何定义textCoords数组以保证正确帖图呢?
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