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本次会详细讲解将Android的Snake Sample移植到J2ME上,从而比较二者的区别和联系。
在《1.AndroidSDKSample-Snake详解》中,我们已经详细介绍了Android实现的Snake项目结构,现在我们要将这个项目用J2ME实现。
一、J2ME vs. Android
Android的UI实用、方便,而且很美观,基本无需改动且定制方便。而J2ME的高级用户界面比较鸡肋,在现在大多数的应用里都看不到,多数稍微复杂点的界面都是手工画,或是用一些开源的高级UI库。接下来我们简单比较下二者的区别,为Snake项目从Android到J2ME的移植做准备。
1.平台
J2ME:
开发平台
Android:
操作系统
2.工程结构
J2ME:
res:资源文件
src:源代码
Android:
src:源代码
res\drawable:图片
res\raw:声音
res\values:字符串
assets:数据文件
3. 安装包
J2ME:
jad,jar
Android:
apk
4. 代码结构
J2ME:
MIDlet,Canvas,采用继承的方式,只有一个MIDlet,一般只有一个Canvas
Android:
Activity,View,采用继承的方式,只有一个Activity,一般只有一个View
5. 入口程序
J2ME:
MIDlet类
Android:
Activity类
6. 主程序结构
J2ME: package com.deaboway.j2me;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
public class MyMidlet extends MIDlet {
protected void destroyApp(boolean arg0) throws
MIDletStateChangeException {
// TODO Auto-generated method stub
}
protected void pauseApp() {
// TODO Auto-generated method stub
}
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException
{
// TODO Auto-generated method stub
}
}
复制代码Android: package com.deaboway.android;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class myActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
}
}
复制代码7. 生命周期-开始
J2ME:
startApp(),活动状态,启动时调用,初始化。
Android:
onCreate(),返回时也会调用此方法。
onCreate()后调用onStart(),onStart()后调用onResume(),此时Activity进入运行状态。
8. 生命周期-暂停
J2ME:
pauseApp(),暂停状态,如来电时,调用该接口。
Android:
onPause()。
9. 生命周期-销毁
J2ME:
destroyApp(),销毁状态,退出时调用。
Android:
onStop(),程序不可见时调用onDestroy(),程序销毁时调用。
10. 刷新
J2ME:
高级UI组件由内部刷新实现。低级UI,canvas中通过调用线程结合repaint()来刷新,让线程不断循环。低级UI架构可以用MVC方式来实现,建议使用二级缓存。
Android:
高级UIHandler类通过消息的机制刷新。onDraw()刷新接口,低级UI开发者用线程控制更新,在lockCanvas()和unlockCanvasAndPost()方法之间绘制。
如果去读API,我们可以发现J2ME中Canvas的repaint()与Android中View的invalidate()/postInvalidate()方法实现了相同的功能(连说明文字几乎都一样…),但是invalidate()/postInvalidate()两者却有着区别:invalidate()只能在UI这个线程里通过调用onDraw(Canvascanvas)来update屏幕显示,而postInvalidate()是要在non-UI线程里做同样的事情的。这就要求我们做判断,哪个调用是本线程的,哪个不是,这在做多线程callback的时候尤为重要。而在J2ME中,不管怎样直接调用repaint()就好了。
11. 绘画
J2ME:
Displayable类。J2me中所有可显示的组件都是直接或间接的继承了Displayable,直接的是Canvas和Screen。不同的继承导致了低级UI和高级UI的区别。J2me中现成的UI组件都是直接或者间接继承了Screen。只要调用Display.getDisplay(MIDLetinstan).setCurrrent(Displayabledisp),就可以把组件显示到手机界面上。切换界面的时候也可以使用该接口。
Android:
View类。可见的组件直接或者间接继承了android.view.View。通过Activity.setContentView(Viewview)就可以显示在android手机界面上,切换界面的时候也可以使用该接口。如果是直接继承了View而不是Android自带的UI组件,那么还要自己去实现它的刷新,类似J2me的低级UI组件。
12. 画笔
J2ME:
高级UI组件由内部刷新实现。低级UI,canvas中通过调用线程结合repaint()来刷新,让线程不断循环。低级UI架构可以用MVC方式来实现,建议使用二级缓存。
Android:
Canvas类,Android绘制的时候会传入一个参数Paint。该对象表示绘制的风格,比如颜色,字体大小,字体格式等。Android的Canvas不同于J2ME的Canvas,它更像于J2ME的Graphics,用来绘制。
13. 全屏
J2ME:
Canvas中SetFullScreenMode()。
Android:
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
14. 获得屏幕尺寸
J2ME:
Canvas类的getHeight()和getWidth()
Android:
Display d = getWindowManager().getDefaultDisplay();
screenWidth = d.getWidth();
screenHeight = d.getHeight();
15. 可绘区域
J2ME: int clipX = g.getClipX();
int clipY = g.getClipY();
int clipWidth = g.getClipWidth();
int clipHeight = g.getClipHeight();
g.clipRect(x, y, width, height);
g.setClip(clipX, clipY, clipWidth, clipHeight);//释放当前状态
复制代码Android: canvas.save();//保存当前状态
canvas.clipRect(x,y, x+width, y+height)
cavnas.resave();//释放当前状态
复制代码16. 清屏操作
J2ME: g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
复制代码Android: // 首先定义paint
Paint paint = new Paint();
// 绘制矩形区域-实心矩形
// 设置颜色
paint.setColor(Color.WHITE);
// 设置样式-填充
paint.setStyle(Style.FILL);
// 绘制一个矩形
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()),
paint);
复制代码17. 双缓冲
J2ME: Image bufImage=Image.createImage(bufWidth, bufHeight);
Graphics bufGraphics=bufImage.getGraphics();
复制代码Android: Bitmap carBuffer = Bitmap.createBitmap(bufWidth, bufHeight,
Bitmap.Config.ARGB_4444);
Canvas carGp = new Canvas(carBuffer);
复制代码18. 图片类
J2ME:
Image类,Image.createImage(path);
Android:
BitMap类,BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.map0);
19. 绘制矩形
J2ME:
drawRect的后两个参数为宽度和高度
Android:
drawRect的后两个参数为结束点的坐标
20. 按键
J2ME:
keyPressed()
keyRepeated()
keyReleased()
Android:
onKeyDown()
onKeyUp()
onTracKballEvent()
21. 键值
J2ME:
Canvas.LEFT…
Android:
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT…
22. 触笔
J2ME:
pointerPressed(),pointerReleased(),pointerDragged()
Android:
onTouchEvent()
23. 数据存储
J2ME:
Record Management System (RMS)
Android:
SQLite数据库,SharedPreferences类
24. 连接
J2ME:
从Connector打开,可以直接在Connector.Open时设置连接是否可读写,以及超时设置
Android:
从URL对象打开,必须使用setDoInput(boolean)和setDoOutput(boolean)方法设置,使用setConnectTimeout(int)不仅可以对连接超时进行设置,还能设置超时时间,参数为0时忽略连接超时
25. 游戏开发包
J2ME:
javax.microedition.lcdui.game.*;
GameCanvas/Layer/LayerManager/ Sprite/TiledLayer
Android:
无专门针对游戏的开发包。
26. 音效
J2ME: Player s=Manager.createPlayer(InputStream);
s.prepare();//创建
s.start();//播放
s.stop();//暂停
s.stop();//关闭
s.release();//释放
复制代码Android:
MediaPlayer类处理背景音乐
SoundPool类处理一些简单的音效
27. 显示文本
J2ME:
String
Android:
TextView类
28. 打印信息
J2ME:
System.out.println()
Android:
Log类 |
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