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开发过手机游戏的人就知道手机开发的三要素: 画布(用来绘画游戏的画面)键盘事件,实时刷新。 我们知道一般的游戏画面都是由地图, 精灵(由游戏的主角,怪物组成), 那我们现在就看看贪吃蛇是怎样他的地图的:
一、实现游戏的界面 :
1、 先声明用来存放绘画图像的X,Y轴的位置的数组:
java代码:
private int[][] mTileGrid;//
/***************
Tileindex 图片的索引
X轴的位置:
Y轴的位置:
**************/
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2、 编写存放图片索引用图片的X,Y轴位置;
java代码:
public void setTile(int tileindex, int x, int y) {
mTileGrid[x][y] = tileindex;
}
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3、调用以上的方法以循环的方式位置数组赋值以及图片的索引,
java代码:
private void updateWalls() {
for (int x = 0; x < mXTileCount; x++) {
setTile(GREEN_STAR, x, 0);//设置顶部的界线的位置
setTile(GREEN_STAR, x, mYTileCount - 1);// 设置底部界线的
}
for (int y = 1; y < mYTileCount - 1; y++) {
setTile(GREEN_STAR, 0, y);/设置左边的界线的位置
setTile(GREEN_STAR, mXTileCount - 1, y);/设置右边的界线的位置
}
}
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4、重写VIEW 类里面的方法。 把界线画出。
java代码:
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
for (int x = 0; x < mXTileCount; x += 1) {
for (int y = 0; y < mYTileCount; y += 1) {
if (mTileGrid[x][y] > 0) {
canvas.drawBitmap(mTileArray[mTileGrid[x][y]],
mXOffset + x * mTileSize,
mYOffset + y * mTileSize,
mPaint);
}
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系列之Android 游戏经典方法(二)的帖子链http://www.eoeandroid.com/thread-93834-1-1.html
系列之Android 游戏经典方法(三)的帖子链http://www.eoeandroid.com/thread-93835-1-1.html |
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