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Android 游戏场景特效(四) - Android学习

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该用户从未签到

发表于 2011-10-27 08:13:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
       这样4个动画效果已经介绍完毕, 下面我将一些重要的代码贴上。
       根据特效的状态 进行绘制特效

java代码: /**绘制特效**/

public void RenderEffect() {

switch (s_effectType) {

case RANDOM_EFFECT_TYPE_SQUARE:

/**百叶窗效果利用双for循环 修改每个矩形绘制的宽度**/

for (int i = 0; i <= (mScreenWidth / RANDOM_TYPE_0_RANGE); i++) {

for (int j = 0; j <= (mScreenHeight / RANDOM_TYPE_0_RANGE); j++) {

drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, i* RANDOM_TYPE_0_RANGE, j * RANDOM_TYPE_0_RANGE,

s_effRange, s_effRange);

}

}

break;

case RANDOM_EFFECT_TYPE_SHADOW:

/**水纹效果其实绘制了4个矩形 中间留一些缝隙 **/

drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, 0, 0, s_effRange, mScreenHeight);

drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, s_effRange + RANDOM_TYPE_1_SPACE1, 0, RANDOM_TYPE_1_RANGE1, mScreenHeight);

drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, s_effRange + RANDOM_TYPE_1_SPACE2, 0, RANDOM_TYPE_1_RANGE2, mScreenHeight);

drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, s_effRange + RANDOM_TYPE_1_SPACE3, 0, RANDOM_TYPE_1_RANGE3, mScreenHeight);

break;



case RANDOM_EFFECT_TYPE_CROSS:

/**交错的实现矩形相交**/

int count = (mScreenHeight / RANDOM_TYPE_2_RANGE);

for (int i = 0; i < count; i += 2){

drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, 0, i * RANDOM_TYPE_2_RANGE, s_effRange, RANDOM_TYPE_2_RANGE);

}





for (int i = 1; i < count; i += 2){

drawFillRect(mCanvas, Color.BLACK, mScreenWidth - s_effRange, i * RANDOM_TYPE_2_RANGE, s_effRange, RANDOM_TYPE_2_RANGE);

}

break;





case RANDOM_EFFECT_TYPE_SECTOR:

//rectf为扇形绘制区域 为了让扇形完全填充屏幕所以将它的区域扩大了100像素

RectF rectf = new RectF(- RANDOM_TYPE_3_RANGE, - RANDOM_TYPE_3_RANGE,mScreenWidth+RANDOM_TYPE_3_RANGE,mScreenHeight + RANDOM_TYPE_3_RANGE);





//将扇形绘制出来

drawFillCircle(mCanvas, Color.BLACK,rectf,0,s_effRange,true);

break;

}





}
复制代码
       在播放动画的时候须要更新游戏特效 主要是用来更新特效绘制的参数 根据时时更新的参数在绘制中让特效动画动起来。

java代码:
/**更新特效**/

ublic void UpdataEffectRange(int range) {

if (s_effRange < s_effectRangeTarget) {

s_effRange += range;

if (s_effRange > s_effectRangeTarget) {

s_effRange = s_effectRangeTarget;

}

} else if (s_effRange > s_effectRangeTarget) {

s_effRange -= range;

if (s_effRange < s_effectRangeTarget) {

s_effRange = s_effectRangeTarget;

}

}
复制代码
       通过点击图片按钮来设置播放特效的类型 在这里初始化当前需要播放的 特效绘制的相关参数。

java代码:
/**设置播放特效类型**/

public void SetCurtainEffect(int type) {

s_effectType = type;

switch (s_effectType) {

case RANDOM_EFFECT_TYPE_SQUARE:

s_effRange = 0;

s_effectRangeTarget = RANDOM_TYPE_0_RANGE;

break;

case RANDOM_EFFECT_TYPE_SHADOW:

s_effRange = EFFECT_RANGE_PERFRAME_1;

s_effectRangeTarget = mScreenWidth;

break;

case RANDOM_EFFECT_TYPE_CROSS:

s_effRange = 0;

s_effectRangeTarget = mScreenWidth;

break;

case RANDOM_EFFECT_TYPE_SECTOR:

s_effRange = 0;

s_effectRangeTarget = 360;

break;

}

setGameState(GAME_EFFECT);

}
复制代码
系列之Android 游戏场景特效(一)的帖子链接http://www.eoeandroid.com/thread-96925-1-1.html
系列之Android 游戏场景特效(二)的帖子链接http://www.eoeandroid.com/thread-96926-1-1.html
系列之Android 游戏场景特效(三)的帖子链接http://www.eoeandroid.com/thread-96928-1-1.html
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