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Android中如何控制物体的运动速度?望高手解答 - Android学习

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发表于 2011-10-27 08:20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏里,会遇到这样一个问题,我思考良久,没有好的办法。问题如下:
Case1:
帧率是10fps,每帧100ms.
A 从状态1变化到状态2 假设经过4帧 每帧画出一个动作。四帧是f1, f2, f3, f4,那么从A1->A2经过实践4*100ms = 400ms.

现在,A由于吃了一个宝物,所以动作变快,从A1变换到A2需要时间200ms。 但是由于A1->A2必须经过f1,f2,f3,f4 而每帧固定式100ms 所以从A1->A2永远也不可能是200ms,除非调整帧率为20fps。但是当调整帧率后 游戏中的其他物体也随之变快,比如B,所以这样做不行。
所以请问,一般游戏中出现这样的问题是如何处理的?

Case2:
游戏中两个物体,A和B。A的速度比B的速度快,是如何设置的?我现在的想法是A移动的步长比B的大,比如A的是2像素 B的是8像素。但是这样会有另外一个问题,A的2像素移动比较平滑,但是B的8像素移动就不那么平滑,请问如何解决B的平滑问题,一般游戏中怎么处理的?
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