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《Google Android揭秘》 高清PDF下载

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-12-13 21:45
  • 签到天数: 15 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2013-5-4 22:10:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    内容简介
    Google Android揭秘》覆盖面广、结构清晰,是一本关于Android开发的全新入门指南。它面向具备基本java知识的各层次开发人员,无论你是经验丰富的专业程序员,还是初涉编程领域的新手,都可以从《Google Android揭秘》中获取有价值的信息。书中的示例通用性高,特别适合读者参考使用,读者可以将《Google Android揭秘》作为一本开发参考手册。

    编辑推荐
    《Google Android揭秘》:
    Android开发必读之作
    实用代码帮你迅速掌握开发技巧
    从零开始构建精彩的Android应用程序
    Android是时下非常流行的一种开源移动开发平台,它得到了全球众多知名硬件生产商和移动运营商的支持,已经成为移动应用领域最重要的平台之一。
    《Google Android揭秘》以一种简洁明快的方式介绍了与Android体系结构有关的重要概念,并辅以相当数量的实用示例来支撑这些概念性知识。三位作者展示出他们在移动开发领域所积累的经验,并运用他们对Android技术文档的深入理解,从,Android平台的基础知识讲起,再逐步深入到构建Android应用程序所需的基本技能,最后结合示例介绍了如何创建比较复杂的Android高级应用程序,由浅入深地为读者讲述了开发实用的Android应用程序所需要的专业知识。
    《Google Android揭秘》对学习Android应用开发的新手而言用处很大,对老练的移动开发人员来说也颇具参考价值。

    作者简介
    W. Frank Ableson MSI Service公司总裁,同时是Linux Magazine的移动开发编辑。有着15年以上的软件开发经验,现在主攻移动和嵌入式技术领域,是一个活跃于移动软件市场的高产软件开发者。
    Charlie Collins 有着超过12年的Java开发经验,是GWT in Practice一书的合著者,同时也在网上发表过很多技术文章。
    Robi Sen Twin Technologies公司的任事股东,致力于RIA开发工作,同时有着丰富的无线技术经验,现从事电子战和电子对抗的研究。

    目录
    第一部分 Android概述
    第1章 Android简介 2
    1.1 Android简介 2
    1.1.1 Android平台 3
    1.1.2 Android的市场 4
    1.1.3 Android许可 7
    1.2 Android的栈组成 8
    1.3 开始Android开发 11
    1.3.1 Android的Intent 11
    1.3.2 激活Android 14
    1.3.3 AndroidManifest.xml 20
    1.3.4 将应用程序映射到进程 22
    1.4 一个Android应用程序 22
    1.5 小结 26

    第2章 开发环境 27
    2.1 Android SDK 27
    2.1.1 应用程序编程接口 28
    2.1.2 核心Android包 28
    2.1.3 可选包 29
    2.2 完美契合 29
    2.2.1 Java透视图 30
    2.2.2 DDMS透视图 32
    2.2.3 命令行工具 34
    2.3 在Eclipse中构建Android应用程序 36
    2.3.1 Android Project Wizard 37
    2.3.2 Android示例应用程序代码 37
    2.3.3 生成应用程序 42
    2.4 Android Emulator 43
    2.4.1 皮肤 44
    2.4.2 网络速度 44
    2.4.3 模拟器配置文件 46
    2.5 调试 47
    2.6 小结 48

    第二部分 Android SDK实战
    第3章 用户界面 50
    3.1 创建活动 51
    3.1.1 创建Activity类 52
    3.1.2 探讨活动的生命周期 57
    3.2 使用视图 60
    3.2.1 通用视图 60
    3.2.2 使用ListView 63
    3.2.3 利用Handler和Message实现多任务 66
    3.2.4 创建自定义视图 67
    3.2.5 理解布局 69
    3.2.6 处理焦点 71
    3.2.7 掌握事件 72
    3.3 使用资源 73
    3.3.1 支持的资源类型 73
    3.3.2 在Java中引用资源 74
    3.3.3 通过XML资源定义视图和布局 76
    3.3.4 值的外化 78
    3.3.5 提供动画 81
    3.4 理解AndroidManifest文件 81
    3.5 小结 84

    第4章 Intent与服务 85
    4.1 使用Intent类 86
    4.1.1 定义Intent 86
    4.1.2 解析Intent 89
    4.1.3 匹配自定义URI 92
    4.1.4 使用Android提供的活动 96
    4.2 使用广播接收器进行侦听 97
    4.2.1 扩展Intent概念 97
    4.2.2 创建接收器 98
    4.3 构建服务 99
    4.3.1 服务的两用性 100
    4.3.2 创建可运行后台任务的服务 100
    4.4 实现进程间通信 103
    4.4.1 Android接口定义语言 104
    4.4.2 公开远程接口 106
    4.4.3 绑定到服务 106
    4.4.4 启动服务与绑定服务 108
    4.4.5 服务的生命周期 109
    4.4.6 Binder类和Parcelable接口 110
    4.5 小结 111

    第5章 存储和检索数据 112
    5.1 使用首选项 112
    5.1.1 使用SharedPreferences 113
    5.1.2 首选项访问权限 116
    5.2 使用文件系统 119
    5.2.1 创建文件 119
    5.2.2 访问文件 120
    5.2.3 作为原始资源的文件 121
    5.2.4 XML文件资源 122
    5.2.5 通过SD卡实现外部存储 124
    5.3 将数据持久存储到数据库中 127
    5.3.1 构建和访问数据库 128
    5.3.2 使用sqlite3工具 132
    5.4 使用ContentProvider类 133
    5.4.1 理解URI表示和操作记录 135
    5.4.2 创建ContentProvider 142
    5.5 小结 148

    第6章 联网与Web服务 150
    6.1 联网概述 152
    6.1.1 联网基础知识 152
    6.1.2 客户端与服务器 153
    6.2 检查网络状态 154
    6.3 使用服务器套接字进行通信 155
    6.4 使用HTTP 158
    6.4.1 简单HTTP和Java.net 158
    6.4.2 使用HttpClient的健壮HTTP 160
    6.4.3 创建HTTP和HTTPS帮助类 161
    6.5 Web服务 167
    6.5.1 POX——将它与HTTP和XML结合在一起 168
    6.5.2 REST 170
    6.5.3 用还是不用SOAP,这是个问题 173
    6.6 小结 174

    第7章 电话技术 175
    7.1 电话技术背景与术语 176
    7.2 访问电话技术信息 177
    7.2.1 获取电话技术属性 177
    7.2.2 获取电话状态信息 179
    7.3 与电话交互 181
    7.3.1 使用Intent打电话 181
    7.3.2 有用的电话号码相关实用工具 182
    7.3.3 拦截电话 184
    7.4 处理消息传递:SMS 185
    7.4.1 发送SMS消息 185
    7.4.2 接收SMS消息 187
    7.5 小结 188

    第8章 通知与提醒 189
    8.1 Toast简介 189
    8.2 通知简介 192
    8.3 提醒 195
    8.4 小结 201

    第9章 图形与动画 202
    9.1 在Android中绘制图形 202
    9.2 动画 206
    9.2.1 以编程方式创建动画 209
    9.2.2 面向嵌入式系统的OpenGL简介 213
    9.3 小结 224

    第10章 多媒体 225
    10.1 多媒体与OpenCORE简介 225
    10.2 播放音频 226
    10.3 播放视频 228
    10.4 捕捉媒体 230
    10.4.1 了解相机 230
    10.4.2 捕捉音频 235
    10.5 小结 238

    第11章 位置服务 239
    11.1 在模拟器中模拟位置 241
    11.1.1 使用DDMS工具发送坐标 241
    11.1.2 GPS交换格式 243
    11.1.3 Google Earth Keyhole标记语言 245
    11.2 使用LocationManager和LocationProvider 246
    11.2.1 使用LocationManager 访问位置数据 247
    11.2.2 使用LocationProvider 249
    11.2.3 使用LocationListener 接收位置更新 250
    11.3 处理地图 253
    11.3.1 扩展MapActivity 253
    11.3.2 使用MapView 254
    11.3.3 使用Overlay将数据放在地图上 256
    11.4 使用Geocoder转换位置和地址 259
    11.5 小结 262

    第三部分 Android应用程序
    第12章 全面应用:Field Service Application 264
    12.1 Field Service Application的需求 265
    12.1.1 基本需求 265
    12.1.2 数据模型 266
    12.1.3 应用程序架构与集成 267
    12.2 Android应用程序之旅 268
    12.2.1 应用程序流 268
    12.2.2 代码路线图 269
    12.2.3 AndroidManifest.xml 271
    12.3 Android代码 271
    12.3.1 Splash Activity 271
    12.3.2 FieldService Activity,第1部分 273
    12.3.3 FieldService Activity,第2部分 275
    12.3.4 设置 276
    12.3.5 数据结构 278
    12.4 深入剖析代码 286
    12.4.1 RefreshJobs 286
    12.4.2 ManageJobs 289
    12.4.3 ShowJob 292
    12.4.4 CloseJob 296
    12.5 服务器代码 302
    12.5.1 调度程序用户界面 302
    12.5.2 数据库 303
    12.5.3 PHP调度程序代码 303
    12.5.4 PHP移动集成代码 304
    12.6 小结 305

    第13章 Android高级编程 306
    13.1 Android/Linux:接合 306
    13.1.1 工具链 307
    13.1.2 构建应用程序 307
    13.1.3 安装和运行应用程序 308
    13.1.4 构建脚本 310
    13.2 更好的方法 311
    13.2.1 static标记 311
    13.2.2 链接 313
    13.2.3 退出,而不是返回 314
    13.2.4 启动代码 315
    13.3 现在几点了 317
    13.3.1 Daytime Server应用程序 318
    13.3.2 daytime.c 318
    13.3.3 SQLite数据库 320
    13.3.4 编译并运行Daytime Server 322
    13.4 Daytime Client 324
    13.4.1 活动 324
    13.4.2 套接字客户机 325
    13.4.3 测试Daytime Client 326
    13.5 小结 327
    附录A 安装Android SDK 329
    附录B 在Android设备上签名和安装
    应用程序 336
    封面:

    文件名:Google Android揭秘.pdf
    下载地址:http://www.javaxxz.com/file.php?id=20166211




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